Pandemonium 2 est un jeu sorti en 1997 / édité par Midway / développé par Crystal Dynamics
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UN PLATFORMER EN 2.5D QUI JOUE LA CARTE DU SPECTACLE
Sorti en 1997 et développé par Crystal Dynamics, Pandemonium 2 fait partie de ces jeux PlayStation qui cherchent une voie entre la plateforme “à l’ancienne” et les expérimentations visuelles de l’ère 32-bit. Plutôt que de copier le tout-3D à la mode, il mise sur un rendu 2.5D: des personnages en volume, des décors travaillés, et une caméra qui met en scène l’action comme un parcours.
Ce qui le distingue encore aujourd’hui, c’est son côté plateforme d’arcade : des niveaux conçus pour enchaîner sauts, esquives et attaques sans trop de temps mort, avec une identité de conte déjanté qui assume le côté “parc d’attractions”. Si vous collectionnez la génération PlayStation, c’est typiquement le genre de disque qui raconte une époque où les studios tentaient des angles différents pour rendre la plateforme “next-gen”.
Pandemonium 2 s’aborde vite: on comprend rapidement qu’on est sur un jeu de plateforme orienté mouvement, où l’on avance dans des couloirs visuellement en relief, avec des ennemis placés pour obliger à alterner saut et attaque. Le cœur du plaisir vient de la lecture du terrain et de la gestion du rythme, plus que d’une narration omniprésente.
Dès l’entrée en matière, le jeu installe sa grammaire: progression linéaire, pièges à anticiper, et cette sensation particulière de “profondeur” dans un jeu qui reste globalement sur un trajet guidé. C’est un titre qui aime surprendre par les angles de caméra et les trajectoires, donc les premières minutes servent surtout à apprivoiser la perception des distances.
On reconnaît la fin des années 90 à cette façon d’utiliser la 2.5D comme vitrine technique: personnages en 3D, décors très composés, et une caméra qui fait son numéro. Pandemonium 2 a ce parfum de “plateformer de vitrine” qu’on lançait pour voir la console en action, tout en gardant des réflexes de jeu très 16-bit dans le timing des sauts.
Le duo développeur/éditeur intrigue: Crystal Dynamics aux commandes, Midway à l’édition. Crystal Dynamics est surtout associé à de grosses licences de l’époque comme Tomb Raider, mais le studio a aussi produit des jeux au ton plus cartoony. Dans ce cadre, Pandemonium 2 s’inscrit comme une proposition plus “arcade” et colorée, à contre-courant des univers plus réalistes qui s’imposaient alors.
Le principe est simple: courir, sauter, attaquer, et survivre à des séquences où le décor devient un obstacle autant qu’un décoratif. La caméra suit un parcours prédéfini et peut changer d’angle, ce qui donne parfois l’impression de passer d’une scène à une autre, comme si le niveau se reconfigurait sous vos pieds. C’est là que le jeu est le plus intéressant: il ne se contente pas d’être “un platformer de plus”, il cherche des idées de mise en scène.
La 2.5D permet aussi de jouer sur la profondeur, avec des trajectoires et des placements d’ennemis qui demandent un minimum d’anticipation. La contrepartie, c’est que la lisibilité peut varier selon les passages: certains sauts exigent de bien comprendre l’angle de vue, et une erreur ressemble parfois plus à un mauvais jugement de distance qu’à un manque de skill pur. Quand ça clique, le flow est excellent, avec une progression qui invite à relancer un niveau pour le passer plus proprement.
On est sur une plateforme portée par l’ambiance: couleurs, bestiaire fantaisiste, et ce ton “dessin animé sous acide” typique de certains jeux PS1. Le titre se savoure comme un parcours, presque un manège, où l’on accepte que la caméra impose parfois son cadre pour mieux surprendre.
La série repose sur un duo de personnages jouables au style bien distinct: Nikki et Fargus. Le choix influence surtout le ressenti (animation, personnalité, manière d’aborder l’action), et participe à l’identité “cartoon” du jeu, plus porté sur le tempérament et la fantaisie que sur la grande épopée dramatique.
Pandemonium 2 est la suite directe de Pandemonium! et s’adresse naturellement à ceux qui ont aimé l’approche 2.5D et l’esprit de plateforme “mise en scène”. Si vous aimez comparer les écoles de la plateforme sur PS1, il est aussi intéressant à mettre en parallèle avec les titres qui partaient sur des routes différentes: d’un côté les mascottes full 3D centrées sur la précision des contrôles, de l’autre ces jeux qui préféraient garder une progression plus lisible tout en se donnant un look moderne.
Pour un collectionneur, Pandemonium 2 se juge surtout à la qualité du complet. Sur PS1, l’état du boîtier cristal fait souvent la différence (charnière, fissures, rayures), et la présence d’une notice propre reste un vrai plus visuel en étagère. Sur ce type de jeu, une jaquette bien conservée et non gondolée donne immédiatement une autre allure à l’exemplaire.
Conseil simple: vérifiez le disque en lumière rasante, et testez le chargement sur plusieurs phases si possible, les micro-rayures pouvant se traduire par des soucis aléatoires. Et côté praticité, une carte mémoire fiable est indispensable pour profiter du jeu sans tout recommencer: gardez un œil sur l’état de vos accessoires PlayStation (cartes mémoire, boîtiers de rechange), ça évite les mauvaises surprises au moment de replonger dedans.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pandemonium 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Pandemonium 2 sur PS One est 1997.
Pandemonium 2 a été édité par Midway.
Pandemonium 2 a été développé par Crystal Dynamics.
L’indice de rareté marché Full Set de Pandemonium 2 est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Pandemonium 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : War Gods sur Playstation (même année et même éditeur), Rampage World Tour sur Sega Saturn (même éditeur), Universal Nuts sur Sega Saturn (même année).