Ninpen Manmaru est un jeu sorti en 1997 / édité par Enix / développé par Tamtam
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DU NINJA MIGNON, DU RYTHME, ET CE PETIT PARFUM SATURN QU’ON NE CONFOND PAS
Ninpen Manmaru fait partie de ces jeux Saturn qui intriguent d’emblée rien qu’en lisant la tranche sur l’étagère. Sorti en 1997 et édité par Enix, avec Tamtam au développement, il renvoie à une époque où la console accueillait des productions très typées, parfois modestes, souvent pleines d’identité.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à sa personnalité qu’à sa place dans une ludothèque de collectionneur: c’est le genre de disque qu’on ressort “pour voir”, puis qu’on garde parce qu’il a une vibe particulière, entre mignonnerie et action à l’ancienne. Sur Saturn, ce mélange a un goût bien à lui, moins lisse, plus “bizarrement attachant”.
Le jeu se présente comme une expérience d’action accessible, pensée pour être prise en main rapidement, avec une boucle de jeu qui vise l’efficacité plutôt que la simulation ou le bavardage. Comme souvent sur Saturn, l’entrée en matière met l’accent sur la lecture immédiate de l’écran et sur un feeling de déplacement qui doit “cliquer” vite.
Sans surdécrire une scène précise, on retient surtout cette sensation de titre japonais de la fin des années 90: menus simples, identité visuelle marquée, et une volonté de te jeter dans l’action avec des règles compréhensibles, quitte à te demander ensuite un peu d’adaptation sur le rythme et les timings.
À la fin des années 90, la Saturn, c’est aussi une machine où l’on découvrait des jeux “à la jaquette”: tu te fies à un visuel, un logo, un nom accrocheur, et tu tombes sur un truc que tu n’aurais jamais croisé ailleurs. Ninpen Manmaru incarne bien ce moment: un titre à l’identité très japonaise, avec ce charme un peu décalé qui fait aujourd’hui le sel d’une collection Saturn.
Le duo Enix (édition) et Tamtam (développement) situe immédiatement le jeu dans un segment intéressant: celui des productions qui ne cherchent pas forcément le “blockbuster”, mais la signature. Sur Saturn, ce type de sortie laisse souvent une trace particulière dans une collection, parce que l’objet raconte quelque chose de l’écosystème de l’époque: des catalogues variés, des paris, et une vraie place laissée à l’originalité.
Ninpen Manmaru mise sur une approche action qui privilégie le rythme et la lisibilité: on est sur un jeu qui se savoure sur la précision, le placement, et une exécution propre. Le plaisir vient généralement de la façon dont le titre te demande de respecter son tempo, plus que de te noyer sous des systèmes.
La Saturn a aussi cette particularité de mettre très en valeur le “feeling” brut. Avec une manette SEGA Saturn, on profite d’une croix directionnelle et de boutons qui invitent à jouer propre, à enchaîner sans lutter contre l’ergonomie. Sur ce type de jeu, c’est tout sauf un détail: si tu accroches au déplacement et aux timings, l’expérience devient immédiatement plus fluide.
Côté ambiance, il faut s’attendre à un ton léger et une identité visuelle qui assume le côté “mignon/nerveux”, typique de certains titres japonais de la période. Ce n’est pas un jeu qui cherche le réalisme; il cherche la personnalité, et c’est précisément ce qui lui donne encore un intérêt aujourd’hui.
TEAM SATURN: DES JEUX QUI ONT UN ACCENT, PAS UN FORMAT
“Ok, c’est étrange… mais c’est exactement pour ça que je le garde.”
Ninpen Manmaru s’aborde surtout comme un titre “one shot” à l’identité forte: on le rapproche davantage d’une famille de jeux d’action japonais à mascotte que d’une grande saga à épisodes. Si tu collectionnes la Saturn, il fait écho à cette frange du catalogue où l’originalité prime, avec des jeux pensés pour marquer par un style et un feeling plutôt que par une licence tentaculaire.
Sur Saturn, beaucoup de titres de la seconde moitié de vie ont une présence en occasion très variable selon la version et l’état, et Ninpen Manmaru fait partie de ces jeux qu’on croise plus souvent “quand on cherche vraiment” que par hasard. Pour un collectionneur, l’enjeu n’est pas seulement d’avoir le disque, mais d’obtenir un exemplaire net et cohérent.
Conseil simple: privilégie un exemplaire complet (boîte + notice) avec une jaquette propre, car c’est souvent l’identité graphique qui donne son impact à ce genre de jeu sur une étagère Saturn. Et comme toujours sur ce support, vérifie la tenue des charnières, l’état du livret, et l’aspect général du disque (rayures circulaires, traces d’usure), surtout si l’exemplaire a beaucoup voyagé.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ninpen Manmaru est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ninpen Manmaru sur SEGA Saturn est 1997.
Ninpen Manmaru a été édité par Enix.
Ninpen Manmaru a été développé par Tamtam.
L’indice de rareté marché Full Set de Ninpen Manmaru est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Ninpen Manmaru est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Nanatsu Kaze no Shima Monogatari sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Riven: The Sequel to Myst sur Sega Saturn (même éditeur), Teitoku no Ketsudan III sur Sega Saturn (même année).