Nippon Daihyou Team no Kantoku ni Narou! Sekaihatsu Soccer RPG est un jeu sorti en 1998 / édité par Enix / développé par SIMS
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LE JAPON, UN BANC DE TOUCHE, ET DES STATS COMME DANS UN RPG
Nippon Daihyou Team no Kantoku ni Narou! Sekaihatsu Soccer RPG fait partie de ces titres Saturn qui intriguent rien qu’en lisant la jaquette: l’idée d’un “soccer RPG” appliqué à la sélection japonaise, avec une approche très orientée gestion et progression, loin du match minute par minute typique des jeux d’action.
Sorti en 1998 et édité par Enix, le jeu a ce parfum très “fin de génération” où les éditeurs japonais tentent des mélanges de genres et des formats à menus. Sur une ludothèque Sega Saturn riche en bizarreries séduisantes, celui-ci se distingue surtout par son positionnement: un jeu de football où l’on pense d’abord en termes de décisions, d’évolution et d’objectifs, pas en dribbles au pixel près.
Comme beaucoup de titres japonais de cette période, l’entrée en matière pose vite le cadre via des écrans de sélection et des menus, avec une progression qui se comprend par étapes plutôt que par une mise en scène spectaculaire. On est clairement sur un jeu qui demande de prendre ses marques, d’observer l’interface, et d’accepter que la “vitesse” se trouve dans les choix et la planification.
Le point important, dès le début, c’est la promesse du sous-titre: un football traité avec des réflexes de RPG. Autrement dit, on s’attend à lire, comparer et optimiser. Si vous aimez comprendre un système avant de le dompter, le jeu vous accroche; si vous cherchez une prise en main immédiate façon arcade, il faut se mettre dans un autre état d’esprit.
Le simple fait d’assumer “Soccer RPG” en toutes lettres, fin années 1990, rappelle cette époque où les genres n’étaient pas des cases fermées mais des ingrédients. Sur Saturn, ça évoque aussi les soirées passées à traduire mentalement des menus japonais, à jouer avec un carnet à côté, et à apprendre un jeu par ses icônes autant que par ses kanjis.
Le duo Enix (édition) et SIMS (développement) annonce un jeu plutôt “sérieux” dans sa structure, avec une base très système. Enix, surtout connu pour ses RPG, donne ici un cadre sportif; SIMS, habitué aux productions console, apporte le savoir-faire Saturn. Le résultat appartient à cette catégorie de jeux japonais où l’interface et l’équilibrage font l’essentiel du charme.
Ce qui frappe, c’est la logique de progression: on ne joue pas seulement des matchs, on construit une dynamique. Le plaisir vient du moment où l’on comprend comment le jeu “récompense” une décision, comment il valorise une composition, un choix de profil, une montée en puissance. C’est un football pensé comme une aventure, avec des chiffres et des paliers, pas seulement une simulation de terrain.
L’ambiance est typiquement japonaise dans son rapport au sport: beaucoup de cadre, de méthode, et une lecture “stratégique” du collectif. À ce titre, les fans de jeux où l’on entraîne, planifie et observe des résultats plutôt que de tout contrôler en direct peuvent y trouver une saveur particulière.
Il faut aussi être clair: la barrière de la langue peut compter. Sur ce type de jeu à menus, la compréhension des intitulés et des descriptions pèse plus lourd que dans un jeu d’action. Pour un joueur-collectionneur, c’est parfois précisément le charme, mais pour jouer confort, mieux vaut être à l’aise avec le japonais ou prêt à apprendre l’essentiel.
STATS, STRATÉGIE, ET FOOTBALL À LA JAPONAISE
« D’accord, je ne marque pas… mais mes chiffres montent. »
Dans l’esprit, on peut le rapprocher de deux familles bien connues au Japon: d’un côté les jeux de management football qui font vivre l’équipe sur la durée (avec l’exemple souvent cité de la série Let’s Make a Soccer Team! / SakaTsuku), de l’autre les RPG de football plus “systèmes”, où la progression et les paramètres comptent autant que le match (les Captain Tsubasa étant l’exemple classique, même si l’approche est très différente).
Ce jeu-là se place au milieu: plus posé qu’un jeu de football d’arcade, plus “structuré” qu’un simple enchaînement de matchs, avec une identité très japonaise dans la manière de faire raconter le sport par ses mécaniques.
En Saturn japonaise, ce titre attire surtout les collectionneurs qui aiment les curiosités de fin de vie de la machine et les mélanges de genres. On le croise régulièrement en import, mais la vraie différence se fait sur l’état: boîtier Saturn (souvent sensible aux rayures), charnière, et surtout la présence de la notice et des éléments papier.
Pour viser un bel exemplaire, surveillez la lisibilité de la tranche (le titre long n’aide pas, et une tranche marquée “fait” plus vite tache en rayon), l’état du disque et les petites déformations du boîtier. C’est typiquement le jeu qui “monte” en intérêt quand il est propre, complet, et bien présenté sur étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Nippon Daihyou Team no Kantoku ni Narou! Sekaihatsu Soccer RPG est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Nippon Daihyou Team no Kantoku ni Narou! Sekaihatsu Soccer RPG sur SEGA Saturn est 1998.
Nippon Daihyou Team no Kantoku ni Narou! Sekaihatsu Soccer RPG a été édité par Enix.
Nippon Daihyou Team no Kantoku ni Narou! Sekaihatsu Soccer RPG a été développé par SIMS.
L’indice de rareté marché Full Set de Nippon Daihyou Team no Kantoku ni Narou! Sekaihatsu Soccer RPG est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Nippon Daihyou Team no Kantoku ni Narou! Sekaihatsu Soccer RPG est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Riven: The Sequel to Myst sur Sega Saturn (même année et même éditeur), King Arthur & the Knights of Justice sur Super Nintendo (même éditeur), Stellar Assault SS sur Sega Saturn (même année).