Stellar Assault SS est un jeu sorti en 1998 / édité par SIMS / développé par Sega, |SIMS
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DU POLYGONE, DU RADAR, ET DES DUELS EN ORBITE.
Stellar Assault SS fait partie de ces titres de la Sega Saturn qui parlent d’abord aux joueurs aimant piloter, pas juste tirer. Sorti en 1998 et édité par SIMS, avec un développement crédité à Sega et SIMS, il s’inscrit dans la tradition des jeux de combat spatial où l’on se repère au radar, où l’on cherche l’angle, et où l’on gagne autant avec la lecture de la situation qu’avec les réflexes.
Dans une ludothèque Saturn souvent résumée aux jeux d’arcade, aux 2D flamboyantes et aux curiosités japonaises, celui-ci occupe une niche: celle du dogfight en 3D, plus « technique » que spectaculaire. Il se redécouvre bien aujourd’hui si vous aimez les jeux qui demandent un minimum de discipline, et il prend une autre saveur quand on le replace dans l’écosystème Sega Saturn et sa période de fin de génération.
Stellar Assault SS n’est pas du genre à vous dérouler un tapis rouge narratif pendant de longues minutes. L’entrée en matière se comprend surtout par ses priorités: on vous met rapidement face à l’essentiel, à savoir prendre un appareil en main, s’orienter dans l’espace, et gérer une situation de combat sans repères « au sol ».
Ce qui frappe assez vite, c’est que le jeu attend du joueur qu’il apprivoise son instrumentation et ses automatismes. L’objectif n’est pas seulement d’aligner un ennemi, mais de savoir quand poursuivre, quand rompre, et comment se replacer proprement pour éviter de transformer chaque affrontement en poursuite interminable.
Stellar Assault SS renvoie à une époque où « faire de la 3D » sur console, c’était aussi accepter un jeu plus exigeant sur la lisibilité et le placement. Le plaisir vient de ce vocabulaire très 90s: un radar qui devient votre meilleur ami, des combats qui se gagnent à la patience, et cette sensation particulière d’être dans un simulateur accessible, coincé entre l’arcade pure et le jeu de pilotage trop aride.
Le nom Stellar Assault n’arrive pas de nulle part. La série a déjà une existence sur la génération précédente de hardware Sega, et la filiation se comprend surtout par l’intention: proposer un combat spatial orienté dogfight plutôt qu’un simple rail shooter. Pour mesurer ce que la licence cherchait à faire avant cette itération Saturn, jeter un œil à Stellar Assault sur Sega 32X aide à replacer l’épisode « SS » dans une continuité de design.
Le cœur de Stellar Assault SS repose sur des affrontements en 3D où la notion d’espace est centrale: on tourne autour d’une cible, on anticipe ses trajectoires, et on essaie de garder l’avantage positionnel. L’action n’est pas pensée comme un feu d’artifice permanent, mais comme une suite de situations à résoudre: repérage, engagement, esquive, et retour au calme pour reconstituer une lecture claire du champ de bataille.
Le rythme peut surprendre si vous venez des shooters plus « immédiats ». Ici, la satisfaction se construit quand on commence à enchaîner proprement : se placer dans le bon axe, stabiliser sa poursuite, et éviter de s’entêter dans un duel mal engagé. Dans ce type de jeu, l’interface et les indicateurs comptent presque autant que les tirs, parce qu’ils conditionnent votre capacité à rester efficace sans perdre votre cible.
Côté confort, une bonne prise en main fait la différence dans la durée. La manette SEGA Saturn, avec ses gâchettes et sa croix très appréciée, colle bien à ce genre d’expérience où l’on multiplie les micro-ajustements. Même sans chercher la performance, avoir des commandes nettes réduit la fatigue et rend l’apprentissage moins rugueux.
RADAR EN ALERTE, DOIGTS SUR LES GÂCHETTES.
« Je ne suis pas perdu… je fais une manœuvre tactique. »
Si vous collectionnez en suivant les séries plutôt que les genres, Stellar Assault SS se comprend comme un maillon d’une même obsession: reproduire des sensations de combat spatial avec un minimum de rigueur. Le rapprochement le plus naturel reste l’épisode 32X déjà cité, qui permet de comparer philosophie et ambitions. L’intérêt, en collection, est justement là: voir comment la licence cherche à exister sur des supports différents, avec des contraintes et des priorités qui ne sont pas les mêmes.
Sur Saturn, l’écueil classique n’est pas seulement de mettre la main sur le disque, mais de trouver un exemplaire vraiment propre. Pour un jeu comme Stellar Assault SS, l’objet compte: vérifiez l’état de la boîte (charnière, traces de pression), la lisibilité de la jaquette, et surtout la présence de la notice, qui donne souvent du contexte de commandes et de vocabulaire indispensable pour jouer confortablement.
Autre point de bon sens: inspectez le disque à la lumière (micro-rayures circulaires, marques profondes) et privilégiez un exemplaire testé sur une Saturn réelle. Les jeux de cette période se collectionnent aussi pour leur matérialité, et un bel ensemble complet a plus d’impact dans une étagère Saturn qu’un disque nu dans une pochette.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Stellar Assault SS est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Stellar Assault SS se situe autour de 280,00 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Stellar Assault SS sur SEGA Saturn est 1998.
Stellar Assault SS a été édité par SIMS.
Stellar Assault SS a été développé par Sega, |SIMS.
L’indice de rareté marché Full Set de Stellar Assault SS est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Stellar Assault SS est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Honkaku Shougi Shinan Wakamatsu Shougi Juku sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Shin Megami Tensei sur SEGA Mega-CD (même éditeur), Nightmare Creatures sur Playstation (même année).