Princess Crown est un jeu sorti en 1997 / édité par Atlus / développé par Atlus
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UNE QUÊTE FÉERIQUE, DES COUPS D’ÉPÉE, ET UNE SATURN AU SOMMET DE LA 2D
Princess Crown (1997) est l’un de ces jeux Sega Saturn qu’on repère souvent avant même de les lancer: une direction artistique 2D très “illustration”, des personnages expressifs, et ce parfum d’action-RPG à l’ancienne qui donne envie de fouiller chaque recoin. Atlus est à la manœuvre à l’édition comme au développement, avec une identité maison qui privilégie le style et le rythme plutôt que le tape-à-l’œil technologique.
Sur SEGA Saturn, il s’inscrit dans cette tradition de titres où la 2D n’est pas un plan B mais un terrain d’excellence. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre d’item qu’on aime posséder pour sa présence “objet” autant que pour son contenu: jaquette marquante, aura de jeu de fin d’ère, et une réputation qui circule depuis longtemps chez les amateurs d’action-RPG japonais.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’aventure et le combat, avec une progression pensée pour vous faire comprendre l’essentiel: se déplacer, frapper, gérer vos affrontements dans un espace en 2D, puis repartir vers la carte ou les zones suivantes. Sans s’encombrer d’un tutoriel interminable, le jeu cherche surtout à installer son monde et son ton, très conte, très “royaume”, et à vous faire sentir qu’il y aura de l’exploration et de l’équipement derrière l’action.
Ce qu’on retient surtout au démarrage, c’est le contraste entre la douceur du dessin et l’énergie des échanges en combat. La Saturn, elle, déroule des animations et des sprites avec un aplomb qui rappelle pourquoi tant de joueurs associent la machine à ce type d’expérience.
Princess Crown fait partie de ces jeux 32-bit qui donnent l’impression de feuilleter un artbook interactif: les portraits, les poses, les couleurs… tout pousse à s’attarder. C’est aussi un jeu qu’on évoque souvent quand on parle de la “culture Saturn” côté import, celle où l’on accepte de jouer avec une barrière de langue pour profiter d’une proposition artistique rare.
Le projet est associé au travail de George Kamitani, figure créative connue pour son goût des univers fantasy et de la 2D soignée. Princess Crown est souvent cité comme une étape importante dans ce parcours, et ça se ressent dans la cohérence visuelle: silhouettes lisibles, mise en scène expressive, et un sens de l’illustration qui “vend” l’aventure à lui seul.
On est face à un action-RPG en 2D: le plaisir vient autant du contact en combat que de la progression (équipement, montée en puissance, préparation). Le jeu mise sur des affrontements rythmés, où le placement et le timing comptent, plutôt que sur une simple promenade en martelant un bouton. L’ambiance, elle, reste clairement fantasy, avec une volonté de raconter une quête et de vous donner envie de continuer “juste une zone de plus”.
Pour le confort, la manette SEGA Saturn colle bien à ce type de jeu: croix directionnelle précise, boutons faciles à enchaîner, et une prise en main qui sert les actions répétées sans fatigue. Si vous jouez en import, attendez-vous à passer par l’observation (icônes, menus, habitudes du genre) pour naviguer plus sereinement dans l’interface.
Si vous accrochez au mélange action + progression et à l’identité visuelle, gardez un œil sur la version portable: Princess Crown sur PSP (2005). L’intérêt, côté collection, est double: comparer le rendu et le feeling sur un support différent, et suivre la trace d’un titre Saturn qui a eu droit à une nouvelle vie, sans trahir ce qui faisait son charme de base.
Princess Crown fait partie des jeux Saturn que beaucoup veulent au moins une fois dans leur bibliothèque, ce qui tire naturellement l’attention sur les exemplaires propres. En occasion, la différence se joue souvent sur la présentation: une boîte nette, une jaquette sans marques, et une notice bien présente font toute la valeur d’un bel item. Les exemplaires fatigués existent, mais ils perdent une grande partie de l’attrait “vitrine”.
La cote observée sur des ventes cohérentes place le jeu dans une zone où l’état devient déterminant, et où un exemplaire complet se discute nettement mieux: 95,24 euros. Sur Saturn, la tentation est grande de “prendre le premier qui passe”, mais Princess Crown est typiquement le titre qu’on regrette d’avoir acheté abîmé quand on le recroise ensuite en bel état.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Princess Crown est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Princess Crown se situe autour de 95,24 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Princess Crown sur SEGA Saturn est 1997.
Princess Crown a été édité par Atlus.
Princess Crown a été développé par Atlus.
L’indice de rareté marché Full Set de Princess Crown est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Princess Crown est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Minakata Hakudou Toujou sur Sega Saturn (même année et même éditeur), DigiCro: Digital Number Crossword sur Playstation (même éditeur), Famista 64 sur Nintendo 64 (même année).