Shinpi no Sekai El-Hazard est un jeu sorti en 1996 / édité par Pioneer LDC / développé par Tamtam
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ANIME DANS LE LECTEUR, SATURN SUR LE CANAPÉ
Shinpi no Sekai El-Hazard fait partie de ces titres Saturn typiques de 1996, à une époque où le CD-ROM servait autant à raconter qu’à jouer. On y retrouve l’ADN “media mix” de l’El-Hazard de la grande période OAV, avec une approche clairement orientée narration, rythme et mise en scène.
Sur une étagère de collectionneur, c’est aussi un bel exemple de jeu d’éditeur japonais “anime-friendly”: Pioneer LDC au packaging soigné, un disque Saturn qui a ce petit parfum d’ère pré-DVD, et un titre qui intrigue immédiatement quand on feuillette un full set tant il sort des sentiers battus du versus ou de l’arcade.
Sans sur-vendre une “entrée en matière” dont les détails varient souvent selon les jeux narratifs de cette génération, on peut dire que la Saturn vous met généralement vite dans le bain: menus japonais, installation de l’ambiance, et une progression qui s’appuie davantage sur la compréhension de ce qui se passe que sur un défi immédiat au pad.
Dès les premiers écrans, le joueur comprend surtout une chose: ici, l’attrait est dans le déroulé et l’univers. C’est un jeu qui se savoure plus qu’il ne se “rush”, et qui demande d’être à l’aise avec la langue ou d’y venir pour le plaisir d’objet et de licence.
Le simple logo Saturn et un titre comme Shinpi no Sekai El-Hazard, c’est un retour direct à une période où l’on importait autant pour les jaquettes que pour les jeux. On achetait parfois un univers avant d’acheter un gameplay, et l’El-Hazard, avec son imaginaire fantasy/isekai très marqué 90’s, fait partie de ces licences qui “vendent” une ambiance au premier coup d’œil.
La fiche technique dit beaucoup de choses sur son positionnement: sortie en 1996, édité par Pioneer LDC, développé par Tamtam. Un trio qui évoque davantage une production pensée autour d’un univers et de sa mise en scène qu’un jeu conçu pour l’exploit technique pur, ce qui colle bien à l’esprit des adaptations et dérivés d’anime sur consoles CD de l’époque.
Le cœur de l’expérience, c’est l’atmosphère El-Hazard et la façon dont le jeu déroule son contenu. On est sur un format qui privilégie la lecture des situations, les choix de navigation et la progression par séquences, plutôt qu’une boucle d’action répétée. Résultat, la prise en main est généralement accessible, mais l’implication du joueur se joue sur l’attention et la compréhension.
Ce qui fait la différence aujourd’hui, c’est l’angle “capsule temporelle”: interface, rythme, habillage… tout respire la Saturn de 1996. Si vous collectionnez la machine pour ce qu’elle a de singulier, ces jeux-là ont une saveur particulière, loin des conversions d’arcade qui monopolisent souvent la conversation.
Conseil pratique: sur Saturn, les jeux narratifs et à sauvegarde régulière peuvent vite remplir la mémoire interne. Si vous jouez vraiment (et pas seulement pour l’objet), garder un œil sur les solutions de stockage et de conservation de saves fait partie du confort, surtout quand on enchaîne les sessions sur plusieurs titres.
Dans l’écosystème El-Hazard, ce jeu se comprend aussi comme une pièce de plus dans la galaxie de la licence. Les fans retiennent souvent El-Hazard: The Magnificent World (l’OAV) et El-Hazard: The Wanderers (la série TV), deux portes d’entrée qui aident à replacer ton et univers. Selon ce que vous aimez dans El-Hazard, l’intérêt n’est pas le même: certains viennent pour la fantasy “décalée”, d’autres pour la mise en scène très anime de l’époque.
Comme souvent avec les titres Saturn japonais liés à une licence, la disponibilité peut varier fortement selon l’état et la complétude. Un exemplaire avec boîtier propre, charnières intactes, jaquette non blanchie et notice bien présente a tout de suite une autre allure qu’un “disque seul” qui traîne dans une pochette.
Sur ce genre d’item, le point qui fait grimper l’intérêt en collection, c’est la cohérence de l’ensemble: disque sans traces profondes, plastique pas trop marqué, et surtout une tranche lisible qui rend bien alignée au milieu des autres Saturn.
La cote observée sur le marché de l’occasion tourne autour de 17,24 euros, mais c’est la condition qui fait la loi sur Saturn. Entre un boîtier fendu, une jaquette froissée et un disque micro-rayé, on peut passer d’un bel objet de collection à un exemplaire “de transition” qu’on remplacera tôt ou tard.
Pour le confort sur le long terme, un tour du côté des accessoires SEGA Saturn compatibles peut valoir le coup, notamment si vous gérez beaucoup de sauvegardes ou si vous remettez régulièrement vos disques en rotation.
EL-HAZARD, L’IMPORT QUI FAIT PARLER LA TRANCHE SATURN
« Je ne lis pas le japonais… mais cette jaquette, je la veux en complet. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shinpi no Sekai El-Hazard est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Shinpi no Sekai El-Hazard se situe autour de 17,24 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Shinpi no Sekai El-Hazard sur SEGA Saturn est 1996.
Shinpi no Sekai El-Hazard a été édité par Pioneer LDC.
Shinpi no Sekai El-Hazard a été développé par Tamtam.
L’indice de rareté marché Full Set de Shinpi no Sekai El-Hazard est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Shinpi no Sekai El-Hazard est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Gokinjo Boukentai sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Mahou Shoujo Pretty Sammy Part 2: In the Julyhelm sur Playstation (même éditeur), Tintin au Tibet sur Game Gear PAL (même année).