Bounty Sword est un jeu sorti en 1995 / édité par Pioneer LDC / développé par ITL
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35,00 EUR
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DU TOUR PAR TOUR À L’ANCIENNE, VERSION CARTOUCHE QUI SE MÉRITE
Bounty Sword fait partie de ces titres Super Nintendo sortis sur la fin, quand la machine avait déjà une ludothèque gigantesque et que les jeux de stratégie au tour par tour avaient trouvé leurs habitudes. Le résultat, c’est un jeu qui vise d’abord les amateurs de décisions, de placement et de lecture du terrain plutôt que le spectacle immédiat.
Pour un collectionneur, il a aussi ce parfum très particulier du « jeu qu’on croise moins souvent en lot »: une cartouche qui intrigue, un nom qui accroche, et un objet qui raconte une époque où la SNES pouvait encore accueillir des projets de niche.
Sans chercher l’esbroufe, l’entrée en matière d’un tactical de ce type se joue généralement sur deux choses: l’installation de l’univers et la mise en place des bases du tour par tour. Sur Bounty Sword, on est surtout là pour comprendre comment s’articulent les combats, comment on sélectionne ses unités, et à quel moment on doit privilégier la prudence plutôt que la charge.
Ce qui frappe assez vite, c’est le rythme: on n’est pas dans le « je relance une partie en 30 secondes », mais dans un jeu qui demande de s’asseoir, de lire, d’observer, puis d’assumer ses choix. Parfait pour une session posée, moins adapté si vous cherchez une montée d’adrénaline instantanée.
Ce genre de titre, c’est aussi le plaisir très 90s de naviguer méthodiquement, touche par touche, dans des menus de commandes et de confirmations. Avec une manette Super Nintendo, on retrouve ce confort typique: croix directionnelle nette, boutons bien placés, et une prise en main qui colle parfaitement aux jeux où l’on passe son temps à sélectionner, valider, annuler, re-sélectionner.
Sorti en 1995 et édité par Pioneer LDC (développement: ITL), Bounty Sword appartient à cette fin de génération où la Super Nintendo continue d’accueillir des titres très typés, parfois moins visibles hors de leur marché d’origine. C’est exactement le genre de cartouche qui rappelle que la SNES ne se résume pas à ses têtes d’affiche: elle a aussi ses jeux de connaisseurs, souvent découverts plus tard via l’import et la collection.
Le cœur du jeu, c’est l’affrontement tactique au tour par tour: on avance en réfléchissant à la portée, au positionnement, à l’ordre d’action et à la façon d’éviter la mauvaise manœuvre qui ruine une escarmouche. L’intérêt, c’est cette tension lente où chaque tour compte, et où l’on progresse parce qu’on comprend mieux le système, pas parce qu’on « appuie plus vite ».
Comme souvent sur Super Nintendo, l’ambiance repose beaucoup sur la lisibilité et la personnalité visuelle: sprites, interfaces, découpage des phases, tout doit aider le joueur à garder le contrôle. Si vous aimez disséquer un champ de bataille et optimiser votre tour, Bounty Sword a ce côté « puzzle combat » qui colle très bien aux longues soirées.
Conseil concret de joueur: ne jugez pas le jeu sur un seul affrontement. Sur un tactical, la saveur vient avec la maîtrise des options et la compréhension de ce que le titre attend de vous (prudence, tempo, gestion des risques). Donnez-lui le temps de se dévoiler, et vous saurez vite s’il vous parle.
La licence a connu des prolongements sur PlayStation: Bounty Sword First s’inscrit dans la même famille, avec un contexte matériel différent (CD, autre génération, autres attentes). Pour un collectionneur, c’est intéressant à comparer: on ne cherche pas juste « le même jeu », on cherche à voir comment une série tente d’évoluer quand elle change de support.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Bounty Sword | Super Nintendo | La base sur cartouche: un tactical qui incarne bien la fin de vie de la SNES. |
| Épisode principal | Bounty Sword | Super Nintendo | La version qui intéresse les collectionneurs de 16-bit et les amateurs de stratégie « pur jus ». |
| Après | Bounty Sword: Double Edge | PlayStation | Un autre jalon pour observer l’évolution de la série sur une machine CD et une autre époque. |
Bounty Sword fait typiquement partie des jeux qu’on voit davantage circuler en tant que pièce d’import et de collection spécialisée qu’en « trouvaille du dimanche ». La vraie difficulté, ce n’est pas seulement de tomber sur la cartouche, c’est de viser un exemplaire propre et cohérent avec vos critères.
Si vous collectionnez en complet, la priorité va à l’état global: boîte qui ne s’écrase pas, notice présente et propre, et cartouche avec étiquette nette. Sur Super Nintendo, un exemplaire complet et bien conservé change totalement la présence du jeu sur une étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bounty Sword est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bounty Sword sur Super Nintendo est 1995.
Bounty Sword a été édité par Pioneer LDC.
Bounty Sword a été développé par ITL.
L’indice de rareté marché Full Set de Bounty Sword est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Bounty Sword est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Bounty Sword: Double Edge sur Playstation (même éditeur), Tadaima Wakusei Kaitakuchuu! sur Sega Saturn (même année).