Shinrei Jusatsushi Taromaru

Shinrei Jusatsushi Taromaru est un jeu sorti en 1997 / édité par Time Warner Interactive / développé par Time Warner Interactive

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Sega Saturn Shinrei Jusatsushi Taromaru With Spine Card Japan Import Rare JPN

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1 680,00 USD

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Sega Saturn Shinrei Jusatsushi Taromaru Psychic Assassin Ad Flyer Set Very Good

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194,00 USD

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Shinrei Jusatsushi TAROMARU Sega Saturn 2101 ss

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1 800,00 USD

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Shinrei Jusatsushi Taromaru Sega Saturn SS action game Boxed Manual Japan import

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1 838,68 USD

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Shinrei Jusatsushi Taromaru - 8x12 Sega Saturn Magazine Ad Re-Print, 1997

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22,99 USD

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Sega Saturn Shinrei Jusatsushi Taromaru Psychic Assassin Ad Flyer Set Very Good

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312,50 USD

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Sega Saturn SHINREI JUSATSUSHI TAROMARU Japan Excellent good condition

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3 300,00 USD

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SEGA SATURN Shinrei Jusatsushi Taromaru Japanese Edition Very Good

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2 086,12 USD

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Disc Only - Ultra Rare SEGA SATURN Shinrei Jusatsushi Taromaru Japanese Edition

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999,99 USD

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Shinrei Jusatsushi Taromaru - Sega Saturn - Japan Import - No Reg Or Spine Card.

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1 579,21 USD

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Shinrei Jusatsushi TAROMARU SEGA SATURN

Shinrei Jusatsushi TAROMARU SEGA SATURN

2 580,00 USD

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Jaquette de Shinrei Jusatsushi Taromaru sur Sega Saturn
Visuel de référence de Shinrei Jusatsushi Taromaru sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shinrei Jusatsushi Taromaru en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1997
DéveloppeurTime Warner Interactive
ÉditeurTime Warner Interactive

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shinrei Jusatsushi Taromaru

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE15 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
1 680,00 €

Positionnement de la cote médiane

Shinrei Jusatsushi Taromaru indicatif1 680,00 euros
Médiane Sega Saturn39,00 euros
MĂȘme annĂ©e sur Sega Saturn50,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

46/ 100
Peu courant

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 10e percentile de rareté.

15 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Sega Saturn

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2921996
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161999
12000
02001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shinrei Jusatsushi Taromaru à partir des annonces indexées.

1 200,00 €1 799,50 €1 680,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shinrei Jusatsushi Taromaru sur SEGA Saturn

16:9

Shinrei Jusatsushi Taromaru sur Saturn: l’action 2D au parfum de lĂ©gende

EXORCISME EN 2D, ANIMATIONS AU COUTEAU, AMBIANCE QUI GRÉSILLE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Shinrei Jusatsushi Taromaru fait partie de ces titres Saturn qui parlent d’abord aux mains. On y vient pour une action 2D directe, construite autour du timing, de l’engagement au contact et d’une mise en scĂšne plus “arcade” que “RPG”, avec un vrai goĂ»t pour les silhouettes et les effets qui claquent Ă  l’écran.

Sorti en 1997 et dĂ©veloppĂ©/Ă©ditĂ© par Time Warner Interactive, le jeu arrive Ă  une pĂ©riode oĂč la SEGA Saturn brille particuliĂšrement dĂšs qu’on lui confie du spritework. Taromaru attire donc autant les joueurs curieux de 2D tardive que les collectionneurs qui aiment les objets au statut Ă  part, ceux dont la rĂ©putation dĂ©passe la simple liste de sorties.

Les premiĂšres minutes de jeu

Taromaru ne cherche pas Ă  vous endormir avec des couches de menus. L’entrĂ©e en matiĂšre est typique des action-games de l’époque: on comprend vite qu’il va falloir avancer, lire les distances, punir au bon moment et gĂ©rer l’espace, plutĂŽt que compter sur une progression “chiffrĂ©e” pour s’en sortir.

DĂšs les premiers Ă©crans, la promesse est claire: une 2D qui mise sur l’impact. L’animation sert la lisibilitĂ© des attaques et la sensation de poids, et l’ambiance surnaturelle donne un relief particulier aux adversaires, souvent plus “prĂ©sences” que simples obstacles.

Flashback joueur

Taromaru renvoie Ă  cette Ă©poque oĂč la 2D n’était pas un plan B, mais un terrain de haute prĂ©cision. Sur Saturn, on attendait des jeux capables d’enchaĂźner les frames propres, les sprites expressifs et les arriĂšre-plans denses, avec ce cĂŽtĂ© “tout est dessinĂ©, donc tout est intentionnel”. C’est exactement le genre de titre qu’on relance pour vĂ©rifier si la main suit encore
 et si l’Ɠil attrape toujours les bons signaux.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu est gĂ©nĂ©ralement associĂ© Ă  une sortie japonaise, ce qui influence directement son identitĂ© matĂ©rielle: prĂ©sentation, livret, et petites habitudes Saturn (notice dense, mise en page typĂ©e, et ce cĂŽtĂ© â€œĂ©dition domestique” trĂšs annĂ©es 90). MĂȘme sans ĂȘtre un jeu bavard, l’objet a une vraie prĂ©sence dans une Ă©tagĂšre Saturn, parce qu’il Ă©voque immĂ©diatement une 2D de fin de cycle, soignĂ©e et sans compromis sur le style.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de l’expĂ©rience, c’est l’action en dĂ©filement 2D: avancer, attaquer, Ă©viter, et surtout choisir quand prendre le risque de rester au contact. Le jeu valorise les dĂ©cisions courtes, celles qui se jouent Ă  une demi-seconde, avec ce plaisir trĂšs Saturn de voir l’animation “vendre” l’impact d’un coup rĂ©ussi.

Son ambiance s’appuie sur un imaginaire japonais teintĂ© de surnaturel. Ici, le dĂ©cor et les ennemis ne servent pas qu’à varier les palettes: ils installent une tension, un petit malaise, une impression d’affrontement rituel. Ce n’est pas de l’horreur au sens “cinĂ©matique”, plutĂŽt un folklore qui donne une couleur unique Ă  un action-game exigeant.

À l’usage, on retient un rythme qui ne pardonne pas l’à-peu-prĂšs. Taromaru a ce tempĂ©rament des jeux oĂč l’on progresse en apprenant, pas en forçant. Si vous aimez les titres 2D qui rĂ©compensent la lecture des animations ennemies, vous y trouverez un plaisir trĂšs “pur”, presque scolaire au bon sens du terme: observation, exĂ©cution, puis maĂźtrise.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Shinrei Jusatsushi Taromaru est rĂ©guliĂšrement citĂ© parmi les jeux Saturn que l’on croise moins spontanĂ©ment en complet, surtout quand on vise un exemplaire propre et homogĂšne (boĂźtier, jaquette bien alignĂ©e, notice nette). Selon les lots, on peut tomber sur des copies “fatiguĂ©es” par les annĂ©es, et c’est typiquement un titre oĂč l’état fait toute la diffĂ©rence visuelle sur une Ă©tagĂšre.

Conseil simple: vĂ©rifiez la cohĂ©rence de l’ensemble. Sur Saturn, une jaquette marquĂ©e, une notice gondolĂ©e ou un boĂźtier remplacĂ© par un modĂšle non conforme se repĂšrent vite, et sur un jeu Ă  aura de piĂšce de collection, ça compte davantage que sur un titre courant.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: ce qui compte vraiment en version physique

Taromaru, c’est le genre de disque qu’on n’achĂšte pas seulement pour “cocher une ligne”. Le plaisir vient aussi de l’objet Saturn lui-mĂȘme: la jaquette, le papier, la façon dont l’édition affiche son identitĂ©. Un exemplaire complet et propre a un impact immĂ©diat dans une collection orientĂ©e 2D, et il raconte quelque chose du catalogue tardif de la machine.

Au moment de chasser une belle copie, prenez le temps d’inspecter le disque Ă  la lumiĂšre (micro-rayures, traces circulaires) et de feuilleter la notice: c’est souvent lĂ  que l’on voit si le jeu a Ă©tĂ© soigneusement conservĂ©. Sur Saturn, le boĂźtier peut aussi trahir des remplacements Ă  la chaĂźne: charniĂšre fatiguĂ©e, plastique jauni, ou insert mal repositionnĂ©.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une action 2D qui mise sur le timing et la lecture des animations.
  • Une ambiance surnaturelle marquĂ©e, avec une identitĂ© visuelle qui reste en tĂȘte.
  • Un “feel” Saturn trĂšs sprite-oriented, agrĂ©able pour qui aime la 2D exigeante.

Les -

  • Un tempĂ©rament plutĂŽt strict: si vous n’aimez pas apprendre par l’échec, ça peut frustrer.
  • Un jeu qui parle surtout par son action, moins par une progression expansive ou narrative.
  • En collection, l’état “moyen” se voit vite: mieux vaut viser propre et complet.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shinrei Jusatsushi Taromaru

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shinrei Jusatsushi Taromaru est-il référencé ?

Shinrei Jusatsushi Taromaru est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Shinrei Jusatsushi Taromaru est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Shinrei Jusatsushi Taromaru sur SEGA Saturn est 1997.

Quel éditeur a publié Shinrei Jusatsushi Taromaru ?

Shinrei Jusatsushi Taromaru a été édité par Time Warner Interactive.

Quel studio a développé Shinrei Jusatsushi Taromaru ?

Shinrei Jusatsushi Taromaru a été développé par Time Warner Interactive.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Shinrei Jusatsushi Taromaru ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Shinrei Jusatsushi Taromaru est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Shinrei Jusatsushi Taromaru ?

Sur SEGA Saturn, Shinrei Jusatsushi Taromaru est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Shinrei Jusatsushi Taromaru ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

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