Shinrei Jusatsushi Taromaru est un jeu sorti en 1997 / édité par Time Warner Interactive / développé par Time Warner Interactive
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EXORCISME EN 2D, ANIMATIONS AU COUTEAU, AMBIANCE QUI GRĂSILLE
Shinrei Jusatsushi Taromaru fait partie de ces titres Saturn qui parlent dâabord aux mains. On y vient pour une action 2D directe, construite autour du timing, de lâengagement au contact et dâune mise en scĂšne plus âarcadeâ que âRPGâ, avec un vrai goĂ»t pour les silhouettes et les effets qui claquent Ă lâĂ©cran.
Sorti en 1997 et dĂ©veloppĂ©/Ă©ditĂ© par Time Warner Interactive, le jeu arrive Ă une pĂ©riode oĂč la SEGA Saturn brille particuliĂšrement dĂšs quâon lui confie du spritework. Taromaru attire donc autant les joueurs curieux de 2D tardive que les collectionneurs qui aiment les objets au statut Ă part, ceux dont la rĂ©putation dĂ©passe la simple liste de sorties.
Taromaru ne cherche pas Ă vous endormir avec des couches de menus. LâentrĂ©e en matiĂšre est typique des action-games de lâĂ©poque: on comprend vite quâil va falloir avancer, lire les distances, punir au bon moment et gĂ©rer lâespace, plutĂŽt que compter sur une progression âchiffrĂ©eâ pour sâen sortir.
DĂšs les premiers Ă©crans, la promesse est claire: une 2D qui mise sur lâimpact. Lâanimation sert la lisibilitĂ© des attaques et la sensation de poids, et lâambiance surnaturelle donne un relief particulier aux adversaires, souvent plus âprĂ©sencesâ que simples obstacles.
Taromaru renvoie Ă cette Ă©poque oĂč la 2D nâĂ©tait pas un plan B, mais un terrain de haute prĂ©cision. Sur Saturn, on attendait des jeux capables dâenchaĂźner les frames propres, les sprites expressifs et les arriĂšre-plans denses, avec ce cĂŽtĂ© âtout est dessinĂ©, donc tout est intentionnelâ. Câest exactement le genre de titre quâon relance pour vĂ©rifier si la main suit encore⊠et si lâĆil attrape toujours les bons signaux.
Le jeu est gĂ©nĂ©ralement associĂ© Ă une sortie japonaise, ce qui influence directement son identitĂ© matĂ©rielle: prĂ©sentation, livret, et petites habitudes Saturn (notice dense, mise en page typĂ©e, et ce cĂŽtĂ© âĂ©dition domestiqueâ trĂšs annĂ©es 90). MĂȘme sans ĂȘtre un jeu bavard, lâobjet a une vraie prĂ©sence dans une Ă©tagĂšre Saturn, parce quâil Ă©voque immĂ©diatement une 2D de fin de cycle, soignĂ©e et sans compromis sur le style.
Le cĆur de lâexpĂ©rience, câest lâaction en dĂ©filement 2D: avancer, attaquer, Ă©viter, et surtout choisir quand prendre le risque de rester au contact. Le jeu valorise les dĂ©cisions courtes, celles qui se jouent Ă une demi-seconde, avec ce plaisir trĂšs Saturn de voir lâanimation âvendreâ lâimpact dâun coup rĂ©ussi.
Son ambiance sâappuie sur un imaginaire japonais teintĂ© de surnaturel. Ici, le dĂ©cor et les ennemis ne servent pas quâĂ varier les palettes: ils installent une tension, un petit malaise, une impression dâaffrontement rituel. Ce nâest pas de lâhorreur au sens âcinĂ©matiqueâ, plutĂŽt un folklore qui donne une couleur unique Ă un action-game exigeant.
Ă lâusage, on retient un rythme qui ne pardonne pas lâĂ -peu-prĂšs. Taromaru a ce tempĂ©rament des jeux oĂč lâon progresse en apprenant, pas en forçant. Si vous aimez les titres 2D qui rĂ©compensent la lecture des animations ennemies, vous y trouverez un plaisir trĂšs âpurâ, presque scolaire au bon sens du terme: observation, exĂ©cution, puis maĂźtrise.
Taromaru nâest pas le maillon dâune longue sĂ©rie Ă Ă©pisodes numĂ©rotĂ©s: il se vit surtout comme une piĂšce singuliĂšre dans la ludothĂšque Saturn, Ă mettre en regard dâautres jeux 2D dâaction de la machine. Si vous collectionnez par âsensationsâ, pensez-le comme un cousin spirituel des titres qui privilĂ©gient lâanimation, la nervositĂ© et lâidentitĂ© visuelle, plutĂŽt quâune progression extensive ou un scĂ©nario tentaculaire.
Shinrei Jusatsushi Taromaru est rĂ©guliĂšrement citĂ© parmi les jeux Saturn que lâon croise moins spontanĂ©ment en complet, surtout quand on vise un exemplaire propre et homogĂšne (boĂźtier, jaquette bien alignĂ©e, notice nette). Selon les lots, on peut tomber sur des copies âfatiguĂ©esâ par les annĂ©es, et câest typiquement un titre oĂč lâĂ©tat fait toute la diffĂ©rence visuelle sur une Ă©tagĂšre.
Conseil simple: vĂ©rifiez la cohĂ©rence de lâensemble. Sur Saturn, une jaquette marquĂ©e, une notice gondolĂ©e ou un boĂźtier remplacĂ© par un modĂšle non conforme se repĂšrent vite, et sur un jeu Ă aura de piĂšce de collection, ça compte davantage que sur un titre courant.
Taromaru, câest le genre de disque quâon nâachĂšte pas seulement pour âcocher une ligneâ. Le plaisir vient aussi de lâobjet Saturn lui-mĂȘme: la jaquette, le papier, la façon dont lâĂ©dition affiche son identitĂ©. Un exemplaire complet et propre a un impact immĂ©diat dans une collection orientĂ©e 2D, et il raconte quelque chose du catalogue tardif de la machine.
Au moment de chasser une belle copie, prenez le temps dâinspecter le disque Ă la lumiĂšre (micro-rayures, traces circulaires) et de feuilleter la notice: câest souvent lĂ que lâon voit si le jeu a Ă©tĂ© soigneusement conservĂ©. Sur Saturn, le boĂźtier peut aussi trahir des remplacements Ă la chaĂźne: charniĂšre fatiguĂ©e, plastique jauni, ou insert mal repositionnĂ©.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shinrei Jusatsushi Taromaru est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shinrei Jusatsushi Taromaru sur SEGA Saturn est 1997.
Shinrei Jusatsushi Taromaru a été édité par Time Warner Interactive.
Shinrei Jusatsushi Taromaru a été développé par Time Warner Interactive.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Shinrei Jusatsushi Taromaru est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur SEGA Saturn, Shinrei Jusatsushi Taromaru est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Area 51 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Race Drivin' a Go! Go! sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Dynasty Warriors sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).