Race Drivin' a Go! Go! est un jeu sorti en No / édité par Time Warner Interactive / développé par Time Warner Interactive
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LA COURSE EN POLYGONES, SANS ASSISTANCE.
Race Drivin' a Go! Go! fait partie de ces jeux qui racontent une Ă©poque, celle oĂč la 3D ne cherchait pas Ă ĂȘtre confortable mais Ă impressionner, quitte Ă secouer le joueur. Sur PlayStation, lâexpĂ©rience ressemble davantage Ă une âsalle dâarcade dans le salonâ quâĂ un jeu de course grand public, avec un feeling plus brut et une prioritĂ© donnĂ©e aux sensations de vitesse et de relief.
Pour un collectionneur, lâintĂ©rĂȘt est double: dâun cĂŽtĂ©, un tĂ©moin trĂšs typĂ© des courses en polygones des dĂ©buts; de lâautre, un objet Time Warner Interactive qui tranche avec les catalogues plus âinstallĂ©sâ de lâĂ©poque. Câest le genre de disque quâon ressort pour se rappeler quâavant les trajectoires propres et les aides au freinage, il fallait parfois apprendre Ă survivre Ă la piste.
La prise en main est gĂ©nĂ©ralement immĂ©diate, mais pas forcĂ©ment docile: on comprend vite quâici, la prĂ©cision compte autant que lâenvie dâaccĂ©lĂ©rer. On passe par des menus simples, on lance une course, et la promesse se vĂ©rifie dĂšs les premiers virages: la voiture a de lâinertie, la route ne pardonne pas, et les erreurs se paient comptant.
LâentrĂ©e en jeu, surtout, met le joueur face Ă un choix implicite: conduire proprement, ou se faire embarquer par la vitesse et subir. Câest un titre qui rĂ©compense ceux qui acceptent de se ârecalibrerâ Ă une conduite plus sĂšche, moins guidĂ©e, typique de certaines conversions dâarcade et de premiĂšres gĂ©nĂ©rations 3D.
Ce qui frappe, câest ce style de 3D anguleuse oĂč chaque bord de piste et chaque relief se lisent comme des formes nettes, presque graphiques. On est dans une grammaire visuelle trĂšs âpolyâ: lisible, immĂ©diate, parfois abrupte, et qui Ă©voque ces moments oĂč lâon dĂ©couvrait la profondeur et la vitesse plus avec lâimagination et le timing quâavec des textures luxueuses.
ĂditĂ© et dĂ©veloppĂ© par Time Warner Interactive, le jeu sâinscrit dans la famille Race Drivin', connue pour sa conduite exigeante et son ADN trĂšs arcade. Sur console, ce type de portage a souvent une personnalitĂ© bien Ă lui: on y vient moins pour âcocher une carriĂšreâ que pour dompter une physique et des tracĂ©s, et se mesurer Ă une difficultĂ© qui ne sâexcuse pas.
Ă la manette, lâessentiel se joue dans la finesse des corrections: garder la voiture dans lâaxe, anticiper les freinages, et Ă©viter les mouvements parasites. Ce nâest pas un jeu qui donne lâimpression de flotter; au contraire, il aime les rĂ©actions franches, parfois un peu nerveuses, qui demandent une conduite propre pour rester constant.
Sur PlayStation, la façon dont on tient le rythme dĂ©pend beaucoup de lâergonomie et de votre habitude des gĂąchettes. Avec une manette PlayStation, on gagne Ă tester rapidement deux choses: votre confort sur les freins, et la maniĂšre dont vous dosez la direction (petits Ă -coups ou gestes plus progressifs). Un rĂ©glage âpersoâ de votre pilotage vaut parfois mieux que dâinsister Ă conduire comme dans un jeu plus moderne.
Lâambiance, elle, reste minimaliste et centrĂ©e sur lâaction: pas besoin dâun grand rĂ©cit quand tout se joue sur le bitume et le contrĂŽle. Câest prĂ©cisĂ©ment ce dĂ©pouillement qui peut sĂ©duire aujourdâhui: une session courte, directe, oĂč la progression vient surtout de votre propre maĂźtrise.
La sĂ©rie a connu plusieurs adaptations qui aident Ă comprendre le positionnement de cette version. Pour une lecture âconsole de salonâ, la dĂ©clinaison Race Drivin' sur Sega Saturn est un bon point de comparaison: mĂȘme famille, mĂȘme philosophie, mais des choix techniques et de rendu qui peuvent changer la perception de la vitesse et de la stabilitĂ©. Ă lâopposĂ©, on trouve des versions plus compactes comme Race Drivin sur Game Boy, qui montrent comment un concept de course exigeant est reformattĂ© pour une machine portable.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Race Drivin' | Super Nintendo | Une adaptation console qui illustre la malléabilité du concept selon les contraintes techniques. |
| Ăpisode principal | Race Drivin' a Go! Go! | PlayStation | Une lecture PS1 plus âpolygones et rĂ©flexesâ, Ă aborder comme un challenge de pilotage. |
| AprÚs | Race Drivin' | Sega Saturn | Une autre déclinaison 32-bit utile pour comparer sensation de conduite et rendu global. |
Comme souvent sur PlayStation, lâĂ©cart se fait rarement sur âavoir le jeuâ mais sur lâexemplaire. Un disque propre, une jaquette non blanchie, un boĂźtier qui nâa pas vĂ©cu dix dĂ©mĂ©nagements, et surtout une notice prĂ©sente et nette, transforment une simple entrĂ©e dâĂ©tagĂšre en piĂšce de collection crĂ©dible.
La cote observĂ©e se situe autour de 104,06 euros, mais elle bouge surtout selon lâĂ©tat et la complĂ©tude. Sur ce type de titre, le âbon planâ est souvent un exemplaire complet propre, plutĂŽt quâun disque seul qui finira par coĂ»ter plus cher Ă complĂ©ter correctement.
POLYGONES, FREINAGE, RĂFLEXES: PAS DâAUTOPILOTE.
« Tu accélÚres⊠et aprÚs tu négocies avec la physique. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Race Drivin' a Go! Go! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Race Drivin' a Go! Go! se situe autour de 104,06 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Race Drivin' a Go! Go! sur PS One est No.
Race Drivin' a Go! Go! a été édité par Time Warner Interactive.
Race Drivin' a Go! Go! a été développé par Time Warner Interactive.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Race Drivin' a Go! Go! est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Race Drivin' a Go! Go! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Shinrei Jusatsushi Taromaru sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur).