The Story of Thor 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Sega / développé par Ancient
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DU SLASH, DES ÉNIGMES, ET DES ESPRITS EN RENFORT
Sorti en 1996 et développé par Ancient pour Sega, The Story of Thor 2 fait partie de ces action-RPG 2D qui se jouent au feeling, à la trajectoire du coup d’épée et au bon timing d’invocation. Sur Sega Saturn, il occupe un créneau particulier: une aventure “vue de dessus” avec une mise en scène et une fluidité qui parlent d’abord aux joueurs, mais aussi aux collectionneurs qui aiment les jeux à identité forte.
Ce qui le distingue, c’est sa manière de combiner exploration, puzzles et combats sans tomber dans le menuing lourd. On avance, on ouvre des chemins, on revient avec une capacité ou un esprit plus adapté, et tout le jeu s’articule autour de ce rythme. Aujourd’hui, il garde un charme très direct: pas besoin de s’échauffer une heure, on comprend vite la philosophie et on se surprend à vouloir “juste finir cette salle”.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur la lisibilité de l’action: on est dans un action-RPG où la priorité, c’est la réactivité des déplacements et la portée des attaques. Très tôt, le jeu installe son idée centrale, celle d’un duo “héros + esprits”, avec des situations qui poussent à utiliser un pouvoir au bon endroit plutôt qu’à simplement vider une barre de vie.
On comprend aussi vite que l’exploration n’est pas un décor passif. La topographie compte, les salles ont une logique, et la progression se nourrit d’objets, d’interrupteurs et d’éléments environnementaux. C’est typiquement le genre de début qui donne envie de fouiller, parce que chaque détour peut se transformer en raccourci ou en solution.
Dans la génération 32-bit, il y a eu une vraie “lutte d’attention” entre la 3D tape-à-l’œil et les derniers grands jeux 2D peaufinés. The Story of Thor 2 appartient à cette seconde famille: un titre qui mise sur la finesse d’animation, la clarté des hitbox et le confort de jeu plutôt que sur la démonstration technologique brute. Pour beaucoup, c’est précisément ce genre de proposition qui rend la Saturn attachante en collection: des jeux au rendu très personnel, qu’on ne confond pas au premier coup d’œil.
Ce deuxième épisode s’inscrit dans la continuité d’un action-RPG déjà bien identifié chez Sega, avec cette même envie de marier aventure “à la Zelda” et nervosité du beat’em up. Si vous connaissez déjà l’ADN de la série sur 16-bit, vous repérerez tout de suite ce qui a été conservé (le tempo, l’exploration, les pouvoirs) et ce qui a été resserré pour coller à une aventure Saturn plus dense et plus scénarisée dans sa progression.
Manette en main, le plaisir vient du contact. Les attaques ont de la présence, les ennemis demandent plus que du spam, et l’espace compte: se placer, se dégager, choisir quand “commander” un esprit. Le jeu fait partie de ces action-RPG où l’on passe naturellement de la bagarre à la réflexion, parce qu’une salle peut être un mini-puzzle autant qu’une arène.
Les esprits donnent une vraie couleur au gameplay: ils ne servent pas juste à “faire plus de dégâts”, mais à déclencher des effets utiles à l’exploration ou à contourner une situation. On est souvent dans l’idée de l’outil adéquat, et ça crée une dynamique agréable: on change d’approche, on tente, on ajuste, on progresse.
Côté ambiance, la Saturn lui permet une présentation très soignée pour un jeu d’action-aventure en 2D: des environnements variés, un rendu propre, et une lecture claire même quand ça s’agite. L’ensemble a ce côté “conte d’aventure” qui donne envie d’aller voir la zone suivante, sans forcément chercher le réalisme.
Pour prendre la mesure de ce que The Story of Thor 2 apporte, le meilleur comparatif reste l’épisode 16-bit: La Légende de Thor sur Megadrive. On y retrouve la même volonté de faire une aventure action très tactile, mais la version Saturn affine la formule à sa manière, avec un rythme et une mise en scène qui reflètent la génération suivante.
Comme beaucoup de titres Saturn, l’état fait la loi. Un exemplaire “simplement présent” peut se dénicher, mais un exemplaire vraiment clean, avec une jaquette nette, un boîtier non fendu et une notice bien tenue, devient tout de suite plus désirable. Sur ce support, la moindre casse de charnière ou une jaquette gondolée se voit immédiatement sur une étagère.
Conseil concret: vérifiez la tenue du disque (rayures profondes, traces circulaires) et surtout la complétude. La notice est une partie de l’objet, et sur un action-RPG à systèmes, elle contribue aussi au plaisir de posséder le jeu “comme à l’époque”.
The Story of Thor 2 fait partie de ces jeux qu’on apprécie autant pour y jouer que pour ce qu’ils racontent d’une ludothèque Saturn orientée action 2D. En Full Set, l’objectif est clair: un boîtier propre (les boîtiers CD Sega Saturn marquent facilement), une jaquette sans blanchiment sur les tranches, et une notice présente, parce que c’est souvent elle qui donne la “signature” de l’édition.
Un autre point pratique: les sauvegardes. La Saturn s’appuie sur une mémoire interne sensible à la pile, et si vous comptez enchaîner des jeux longs, un support de sauvegarde externe devient vite confortable. Pour faire ça proprement côté matos, jetez un œil aux Accessoires SEGA Saturn pertinents pour la sauvegarde et l’entretien d’une collection.
ESPRITS, ÉNIGMES, ÉPÉE: LA SATURN EN MODE AVENTURE
« OK… et si j’essayais un autre esprit dans cette salle? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Story of Thor 2 est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour The Story of Thor 2 sur SEGA Saturn est 1996.
The Story of Thor 2 a été édité par Sega.
The Story of Thor 2 a été développé par Ancient.
L’indice de rareté marché Full Set de The Story of Thor 2 est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, The Story of Thor 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Virtual On: Cyber Troopers sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Spartan: Total Warrior sur Xbox (même éditeur), Batman Forever: The Arcade Game sur Playstation (même année).