Virtua Fighter Kids est un jeu sorti en 1996 / édité par Sega / développé par Sega AM2
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DE LA TECHNIQUE, MAIS EN BASKETS TROP GRANDES
Virtua Fighter Kids (1996) est l’une des idées les plus malignes de Sega AM2: prendre l’ADN très sérieux de Virtua Fighter et le faire passer par un filtre “super-deformed” sans transformer le versus en parodie. Sur SEGA Saturn, ça donne un jeu immédiatement lisible visuellement, plus expressif dans ses animations, mais qui reste fondé sur le placement, le timing et la lecture de l’adversaire.
Son intérêt aujourd’hui tient à ce contraste. Là où certains jeux “mignons” de l’époque se reposaient sur leur look, celui-ci conserve une ossature de jeu de combat exigeant. Pour une ludothèque Saturn orientée arcade, c’est une pièce à part: plus accessible en apparence, mais pas simpliste dès que deux joueurs commencent à se répondre coup pour coup.
L’entrée en matière est typique Sega: menus directs, on choisit un combattant, puis on se retrouve très vite à apprendre la grammaire Virtua Fighter. Ce qui frappe d’abord, c’est la clarté des silhouettes et des impacts: même en plein échange, on lit bien les intentions, ce qui aide à comprendre pourquoi on se fait interrompre, projeter ou punir.
La prise en main se fait naturellement si vous connaissez déjà la série, mais le jeu assume aussi qu’on puisse y venir “à froid”. Les animations chibi donnent une impression de légèreté, pourtant les rounds rappellent vite une règle non écrite: si vous appuyez au hasard, quelqu’un en face va finir par vous l’expliquer.
Dans la seconde moitié des années 90, le “cute” n’était pas qu’un habillage: c’était une manière d’ouvrir une porte vers des genres réputés arides. Virtua Fighter Kids incarne parfaitement cette période, où l’on acceptait qu’un jeu de baston 3D puisse faire des grimaces, sauter un peu plus haut et exagérer les poses… tout en demandant de la précision. C’est aussi un bon rappel de l’époque Saturn: une machine qui aimait les variations autour de l’arcade, pas seulement les suites numérotées.
Le jeu ne se contente pas de “rétrécir” les personnages: il recontextualise la lecture des coups. Les proportions chibi changent la perception des distances et des angles, ce qui oblige à réapprendre certains repères, même pour un habitué de Virtua Fighter. C’est l’une des raisons pour lesquelles il ne se remplace pas par un simple skin, et qu’il garde une identité propre dans une collection.
On reste dans une philosophie Virtua Fighter: des échanges rapides, des coups courts pour interrompre, des réponses “propres” au bon moment, et une place importante aux projections. L’emballage chibi rend les animations plus “parlantes”, mais le fond demeure un versus où l’initiative se gagne. Si vous aimez les jeux qui récompensent la discipline, Virtua Fighter Kids a ce côté “petit mais nerveux”.
La Saturn aide beaucoup grâce à sa croix directionnelle et ses boutons bien placés. Avec la manette SEGA Saturn, on retrouve une sensation très arcade: entrées franches, rythme soutenu, et cette impression que chaque erreur se paie parce que les actions sortent vite. C’est un jeu agréable en versus local, mais aussi intéressant en solo pour travailler ses réponses et ses enchaînements, tant la série pousse à jouer “propre”.
Visuellement, l’ambiance est plus légère que les épisodes principaux, mais pas au point de perdre le sérieux du face-à-face. Le plaisir vient de ce décalage: on sourit à l’animation, puis on serre les dents sur une punition bien placée.
Pour bien mesurer ce que Virtua Fighter Kids change, le plus parlant reste de le comparer à Virtua Fighter 2 sur Saturn : même école de timing et de lecture, mais une présentation autrement plus “arcade sérieuse”. À l’inverse, Virtua Fighter Remix rappelle le goût de Sega pour les variations et les ajustements sur la même génération.
La licence a aussi connu des chemins de traverse plus inattendus, comme Virtua Fighter Animation sur Game Gear PAL, qui montre comment l’univers a pu être décliné sur des supports très différents. Et si vous voulez voir la série reprendre sa route “technico-spectacle” sur console suivante, Virtua Fighter 3 Team Battle sur Dreamcast PAL offre un autre visage, plus orienté vers l’évolution de la 3D et des arènes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Virtua Fighter 2 | Sega Saturn (1995) | La base “pure”: rigueur et lisibilité, parfaite pour comparer l’approche chibi de Kids. |
| Épisode principal | Virtua Fighter Kids | Sega Saturn | Déclinaison super-deformée: plus expressif visuellement, tout en restant un jeu de timing. |
| Après | Virtua Fighter 3 Team Battle | Dreamcast | Retour à une mise en scène plus sérieuse, avec une 3D et une structure de jeu qui évoluent. |
Le titre Virtua Fighter Kids est généralement conservé, mais les différences de versions se jouent surtout sur le packaging et les éléments papier: langue de la notice, mentions légales, classification et mise en page de la jaquette. Pour une collection “full set”, ce sont souvent ces détails qui font la différence entre un exemplaire juste “complet” et un exemplaire cohérent avec la zone visée.
Comme beaucoup de titres Saturn, Virtua Fighter Kids se juge moins à sa simple présence qu’à son état. Privilégiez un boîtier propre (charnière et picots intacts), une jaquette non blanchie et surtout une notice bien présente, car l’intérêt collection tient aussi à la cohérence “Sega AM2” du package.
Sur le disque, surveillez les micro-rayures circulaires typiques d’un boîtier fatigué. Un exemplaire propre, avec un livret net et une tranche lisible, ressort immédiatement sur une étagère Saturn: c’est un jeu dont l’identité visuelle fonctionne à fond en collection.
CHIBI DEHORS, VIRTUA DEDANS
« Il est petit, oui… mais il punit pareil. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Virtua Fighter Kids est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Virtua Fighter Kids sur SEGA Saturn est 1996.
Virtua Fighter Kids a été édité par Sega.
Virtua Fighter Kids a été développé par Sega AM2.
L’indice de rareté marché Full Set de Virtua Fighter Kids est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Virtua Fighter Kids est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Athlete Kings sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Bikkuriman 2000 Viva! Pocket Festival sur NEO GEO Pocket (même éditeur), Sugoroku Ginga Senki sur Super Nintendo (même année).