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Wizardry Nemesis

Wizardry Nemesis est un jeu sorti en 1998 / édité par Shouei System / développé par Shouei System, Sir-Tech

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WIZARDRY NEMESIS Sega Saturn 2134 ss

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51,99 USD

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Wizardry Nemesis Sega Saturn Video Game Software Japan Import

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81,03 USD

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WIZARDRY NEMESIS Sega Saturn 2134 ss

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40,00 USD

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Nemesis The Wizardry Adventure (Sega Saturn - JAPAN) COMPLETE w/ Case manual

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39,99 USD

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WIZARDRY NEMESIS Non-Manual Sega Saturn Japan Import SS Adventure NTSC-J Boxed

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27,99 USD

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Wizardry Nemesis Sega Saturn Game Japan JP IMPORT

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34,53 USD

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Sega Saturn WIZARDRY NEMESIS Spine * 2359 ss

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50,00 USD

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Shoei Sega Saturn Game: Wizardry: Nemesis

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83,99 USD

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Wizardry Nemesis Sega Saturn Japan New Sealed NTSC-J RPG Dungeon Crawler

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124,89 USD

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Sega Saturn Wizardry Nemesis Complete Strategy Guide

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129,61 USD

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SS Wizardry: Nemesis - The Adventure (Japan Ver.) ROLE PLAYING GAME SEGA SATURN

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10,10 USD

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Sega Saturn Wizardry Nemesis Asmik Ace RPG Adventure NTSC-J Japan Import

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Jaquette de Wizardry Nemesis sur Sega Saturn
Visuel de référence de Wizardry Nemesis sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Wizardry Nemesis en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1998
DéveloppeurShouei System, Sir-Tech
ÉditeurShouei System

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 9 septembre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Wizardry Nemesis

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE14 annonces détectées lors du dernier relevé
45,00 €

Positionnement de la cote médiane

Wizardry Nemesis indicatif45,00 euros
Médiane Sega Saturn41,29 euros
Même année sur Sega Saturn53,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

28/ 100
Assez courant

Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.

14 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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12000
02001
02002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Wizardry Nemesis à partir des annonces indexées.

62,40 €40,00 €45,00 €
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Wizardry Nemesis sur SEGA Saturn ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Wizardry Nemesis sur SEGA Saturn

16:9

Wizardry Nemesis sur Saturn: un labyrinthe 3D exigeant pour puristes

DU DONJON, DU DOUTE, ET LA SATURN QUI TIENT LA LAMPE TORCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Avec Wizardry Nemesis, la Sega Saturn accueille un rejeton de la grande famille Wizardry, celle des dungeon-RPG qui ne font pas de cadeau et qui demandent au joueur de lire, d’observer, puis de survivre. Sorti en 1998 et porté par un binôme Shouei System et Sir-Tech, le jeu arrive avec une promesse simple: retrouver l’exploration méthodique d’un labyrinthe en vue subjective, sans fioritures et sans “mise en scène” envahissante.

Son intérêt aujourd’hui tient autant à son profil de jeu de niche qu’à son statut d’objet Saturn: un RPG à l’ancienne, pensé pour les amateurs d’arpentage, de cartographie mentale et de combats où l’erreur se paie cash. Si vous collectionnez la Saturn avec un œil “RPG occidental/PC transposé sur console”, Nemesis a ce parfum particulier des titres qui ne cherchent pas à séduire tout le monde.

Les premières minutes de jeu

Nemesis fait partie de ces jeux où l’entrée en matière est surtout une question de cadre et de rythme : menus, préparation, puis une exploration qui s’installe progressivement, avec une interface qui rappelle davantage la rigueur du PC que le confort immédiat d’un action-RPG console. Le jeu ne se “raconte” pas en une cinématique d’ouverture mémorable, il se comprend en prenant le temps de manipuler, d’ouvrir des écrans, et d’accepter sa logique.

Très vite, la promesse est claire: vous n’êtes pas là pour foncer, mais pour avancer case après case, gérer vos ressources et vous repérer. C’est une prise de contact qui peut sembler sèche, mais qui plaît justement à ceux qui viennent chercher du Wizardry: une aventure qui se gagne à l’endurance et à la discipline.

Flashback joueur

Wizardry, c’est cette école où le RPG ne vous tient pas la main: on prend des notes, on mémorise des embranchements, on s’attarde sur des messages et des choix qui n’existent pas “pour faire joli”. Nemesis, sur Saturn, évoque bien ce moment de la fin des années 90 où certaines consoles tentaient encore d’héberger des expériences plus “micro-ordinateur” dans l’esprit, même quand la tendance générale allait vers des RPG plus cinématographiques.

Derrière le nom Wizardry

Voir le nom Sir-Tech associé au projet rappelle l’ADN de la série: Wizardry a longtemps été un repère pour les amateurs de dungeon crawling exigeant, avec une filiation qui parle immédiatement à ceux qui connaissent Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ou, plus tard, les épisodes numérotés comme Wizardry VI, Wizardry VII et Wizardry 8. Nemesis s’inscrit dans cette zone où l’atmosphère, la progression et le danger priment sur l’esbroufe.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’exploration en vue subjective dans des environnements labyrinthiques, avec une structure pensée pour tester votre sens de l’orientation et votre capacité à gérer l’incertitude. Le tempo est moins celui de l’action que celui de la décision: avancer, inspecter, revenir, sécuriser un itinéraire, oser pousser une porte de plus. Quand tout se passe bien, on ressent ce plaisir rare d’“apprivoiser” un lieu hostile.

Sur Saturn, la prise en main devient un sujet en soi: ce type de jeu vit et meurt par son interface. Une Manette SEGA Saturn en bon état, avec une croix précise et des boutons qui répondent bien, aide à garder un contrôle net lors des déplacements et de la navigation dans les menus. C’est le genre de titre où une manette fatiguée se remarque immédiatement, parce qu’on répète les mêmes gestes des centaines de fois.

L’ambiance, elle, joue la sobriété: pas besoin d’un déluge d’effets pour installer la tension. La réussite vient plutôt de l’accumulation, de cette sensation d’être “loin” d’un endroit sûr, et de devoir ressortir vivant avec ce que vous avez appris. Nemesis se savoure en sessions concentrées, pas en mode “j’y joue distraitement”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Wizardry Nemesis est typiquement le genre de Saturn qui attire deux publics: les chasseurs de RPG et ceux qui aiment les titres à ADN PC sur console. L’exemplaire idéal, c’est évidemment le jeu complet : boîte propre, notice présente et disque impeccable, parce que ce type de jeu se collectionne aussi pour son aspect “édition” et sa documentation.

Sur Saturn, l’état de la boîte compte beaucoup: plastique marqué, charnières fragiles, jaquette écrasée, tout se voit. Prenez aussi l’habitude de vérifier la lisibilité des textes et la propreté générale du disque, car un dungeon-RPG se relance souvent, et un support capricieux ruine vite la patience.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un dungeon-RPG qui assume une rigueur et un rythme d’exploration pour joueurs patients.
  • L’identité Wizardry: tension, méthode, progression au long cours plutôt que spectacle.
  • Un intérêt “bibliothèque Saturn” pour qui aime les portages et les curiosités de fin de génération.

Les -

  • Une approche qui peut paraître austère si l’on attend un RPG console très narratif.
  • L’interface et la navigation demandent de l’habitude: il faut accepter sa cadence.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance à la cartographie mentale et aux allers-retours.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Wizardry Nemesis

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Wizardry Nemesis est-il référencé ?

Wizardry Nemesis est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Wizardry Nemesis est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Wizardry Nemesis sur SEGA Saturn est 1998.

Quel éditeur a publié Wizardry Nemesis ?

Wizardry Nemesis a été édité par Shouei System.

Quel studio a développé Wizardry Nemesis ?

Wizardry Nemesis a été développé par Shouei System, Sir-Tech.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Wizardry Nemesis ?

L’indice de rareté marché Full Set de Wizardry Nemesis est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Wizardry Nemesis ?

Sur SEGA Saturn, Wizardry Nemesis est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Wizardry Nemesis ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Navy Blue 98 sur Game Boy (même année et même éditeur), Heiwa Pachinko World 64 sur Nintendo 64 (même éditeur), Noon sur Sega Saturn (même année).