Noon est un jeu sorti en 1998 / édité par Microcabin / développé par Kouji Oono, Microcabin
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UN DISQUE SATURN QUI JOUE LES ÉNIGMES EN APESANTEUR
Noon a ce parfum très particulier des projets de fin des années 90: un jeu qui ne cherche pas à entrer dans une case, mais à proposer une expérience. Sorti en 1998 et publié par Microcabin, il porte la patte d’un créateur associé aux curiosités narratives et aux objets “à part” de l’ère CD.
Sur Sega Saturn, la simple présence d’un titre comme Noon fait lever un sourcil de collectionneur. Pas parce qu’il promet des heures d’action frénétique, mais parce qu’il a le profil du disque qu’on ressort pour le montrer, en parler, et comparer ce qu’on appelle “un jeu” selon les époques et les machines.
Noon ne s’apprivoise pas comme un arcade ou un RPG à la progression bien balisée. L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’atmosphère et sur la manière d’interagir avec l’univers, avec une approche plus contemplative et expérimentale que démonstrative.
Très vite, on comprend que le cœur du plaisir tient à l’observation, aux essais, aux petites règles internes du monde du jeu. La Saturn, avec sa lecture CD et ses titres parfois audacieux sur la mise en scène, se prête bien à ce genre de proposition où le rythme est dicté par la curiosité plus que par le score.
Noon renvoie à une période où la jaquette et la quatrième de couverture pouvaient vendre une promesse volontairement floue, presque “art et essai”. Ce type de jeu, on l’imagine facilement posé près de la console, prêt à être relancé juste pour retrouver une ambiance, comme on remet un CD qu’on n’écoute pas pour ses refrains mais pour sa texture.
Le jeu est développé par Microcabin avec Kouji Oono au développement. Si son nom est souvent associé aux expériences narratives de l’époque PlayStation/Saturn, Noon s’inscrit dans cette même logique: privilégier une identité forte, un rythme différent et une structure qui invite à “comprendre” plutôt qu’à simplement exécuter.
Parler de Noon, c’est surtout parler de sensation de découverte. Là où beaucoup de jeux Saturn cherchent la précision d’un système (combat, plateforme, course), ici la manette sert davantage à explorer une logique, à déclencher des interactions, à tester ce qui répond et ce qui résiste.
Ce positionnement a une conséquence directe: l’appréciation dépend énormément de votre appétit pour les jeux qui assument la bizarrerie. Si vous aimez les titres qui “expliquent tout” et déroulent une progression très encadrée, Noon peut paraître déroutant. À l’inverse, si vous aimez les œuvres qui laissent de la place au joueur, il a ce charme des disques qu’on apprivoise par petites sessions.
Visuellement, on est dans une époque où la 3D et les expérimentations de mise en scène tentent des choses, parfois au prix d’une certaine rugosité. Et c’est précisément ce qui rend Noon intéressant dans une ludothèque de collection: on y lit une intention, une étrangeté assumée, une façon de concevoir l’interactivité qui n’est pas calibrée pour plaire à tout le monde.
Si vous voulez comparer les sensations et la présentation selon les machines, la déclinaison Noon sur PlayStation est un bon point de repère. À l’époque, passer d’une console CD à l’autre ne signifiait pas seulement changer de pad: l’interface, le rendu et même le confort de lecture d’une expérience aussi singulière pouvaient varier sensiblement, et c’est exactement le genre de comparaison qui parle aux collectionneurs.
Noon fait partie de ces titres Saturn qui attirent surtout les amateurs d’objets atypiques. Pour un exemplaire de collection, l’intérêt est autant dans le jeu que dans son “package”: disque propre, notice présente et boîtier en bon état, sans accrocs ni plastique fatigué.
Un conseil simple en achat d’occasion: inspectez la surface du CD à la lumière (micro-rayures circulaires, traces de nettoyage agressif) et vérifiez que la notice correspond bien au jeu, certains lots Saturn ayant été recomposés au fil des années. Sur une expérience qui joue beaucoup sur l’ambiance, une édition complète et nette fait vraiment partie du plaisir.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Noon est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Noon sur SEGA Saturn est 1998.
Noon a été édité par Microcabin.
Noon a été développé par Kouji Oono, Microcabin.
L’indice de rareté marché Full Set de Noon est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Noon est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Eiyuu Shigan: Gal ACT Heroism sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Princess Maker 2 sur Sega Saturn (même éditeur), Policenauts sur Sega Saturn (même année).