Noon

Noon est un jeu sorti en 1998 / édité par Microcabin / développé par Kouji Oono, Microcabin

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NOON Sega Saturn 3245 ss

NOON Sega Saturn 3245 ss

62,00 USD

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Sega Saturn NOON Spine * 3030 ss

Sega Saturn NOON Spine * 3030 ss

80,00 USD

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SS SEGA SATURN NOON NEW SEALED JPN IMPORT

SS SEGA SATURN NOON NEW SEALED JPN IMPORT

360,00 USD

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Noon Micro Cabin Sega Saturn SS NTSC-J Puzzle Retro Game Japan Import Brand New

Noon Micro Cabin Sega Saturn SS NTSC-J Puzzle Retro Game Japan Import Brand New

106,58 USD

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Jaquette de Noon sur Sega Saturn
Visuel de référence de Noon sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Noon en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1998
DéveloppeurKouji Oono, Microcabin
ÉditeurMicrocabin

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Noon

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
93,29 €

Positionnement de la cote médiane

Noon indicatif93,29 euros
Médiane Sega Saturn35,00 euros
Même année sur Sega Saturn44,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 43e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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12000
02001
02002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Noon à partir des annonces indexées.

108,90 €105,40 €93,29 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Noon sur SEGA Saturn

16:9

Noon sur Sega Saturn: l’OVNI signé Kouji Oono pour collectionneur curieux

UN DISQUE SATURN QUI JOUE LES ÉNIGMES EN APESANTEUR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Noon a ce parfum très particulier des projets de fin des années 90: un jeu qui ne cherche pas à entrer dans une case, mais à proposer une expérience. Sorti en 1998 et publié par Microcabin, il porte la patte d’un créateur associé aux curiosités narratives et aux objets “à part” de l’ère CD.

Sur Sega Saturn, la simple présence d’un titre comme Noon fait lever un sourcil de collectionneur. Pas parce qu’il promet des heures d’action frénétique, mais parce qu’il a le profil du disque qu’on ressort pour le montrer, en parler, et comparer ce qu’on appelle “un jeu” selon les époques et les machines.

Les premières minutes de jeu

Noon ne s’apprivoise pas comme un arcade ou un RPG à la progression bien balisée. L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’atmosphère et sur la manière d’interagir avec l’univers, avec une approche plus contemplative et expérimentale que démonstrative.

Très vite, on comprend que le cœur du plaisir tient à l’observation, aux essais, aux petites règles internes du monde du jeu. La Saturn, avec sa lecture CD et ses titres parfois audacieux sur la mise en scène, se prête bien à ce genre de proposition où le rythme est dicté par la curiosité plus que par le score.

Flashback joueur

Noon renvoie à une période où la jaquette et la quatrième de couverture pouvaient vendre une promesse volontairement floue, presque “art et essai”. Ce type de jeu, on l’imagine facilement posé près de la console, prêt à être relancé juste pour retrouver une ambiance, comme on remet un CD qu’on n’écoute pas pour ses refrains mais pour sa texture.

Derrière le concept

Le jeu est développé par Microcabin avec Kouji Oono au développement. Si son nom est souvent associé aux expériences narratives de l’époque PlayStation/Saturn, Noon s’inscrit dans cette même logique: privilégier une identité forte, un rythme différent et une structure qui invite à “comprendre” plutôt qu’à simplement exécuter.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Parler de Noon, c’est surtout parler de sensation de découverte. Là où beaucoup de jeux Saturn cherchent la précision d’un système (combat, plateforme, course), ici la manette sert davantage à explorer une logique, à déclencher des interactions, à tester ce qui répond et ce qui résiste.

Ce positionnement a une conséquence directe: l’appréciation dépend énormément de votre appétit pour les jeux qui assument la bizarrerie. Si vous aimez les titres qui “expliquent tout” et déroulent une progression très encadrée, Noon peut paraître déroutant. À l’inverse, si vous aimez les œuvres qui laissent de la place au joueur, il a ce charme des disques qu’on apprivoise par petites sessions.

Visuellement, on est dans une époque où la 3D et les expérimentations de mise en scène tentent des choses, parfois au prix d’une certaine rugosité. Et c’est précisément ce qui rend Noon intéressant dans une ludothèque de collection: on y lit une intention, une étrangeté assumée, une façon de concevoir l’interactivité qui n’est pas calibrée pour plaire à tout le monde.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Noon fait partie de ces titres Saturn qui attirent surtout les amateurs d’objets atypiques. Pour un exemplaire de collection, l’intérêt est autant dans le jeu que dans son “package”: disque propre, notice présente et boîtier en bon état, sans accrocs ni plastique fatigué.

Un conseil simple en achat d’occasion: inspectez la surface du CD à la lumière (micro-rayures circulaires, traces de nettoyage agressif) et vérifiez que la notice correspond bien au jeu, certains lots Saturn ayant été recomposés au fil des années. Sur une expérience qui joue beaucoup sur l’ambiance, une édition complète et nette fait vraiment partie du plaisir.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition atypique, pensée comme une expérience plus que comme un genre classique.
  • Un vrai “disque à conversation” dans une collection Saturn, parfait pour varier des standards.
  • Une curiosité signée par des noms qui parlent aux amateurs de jeux narratifs/expérimentaux.

Les -

  • Rythme et structure qui peuvent dérouter si l’on cherche un objectif immédiat très cadré.
  • Une expérience qui demande de la patience et l’envie de tester, observer, recommencer.
  • Comme souvent sur Saturn en physique, l’état du boîtier et la complétude peuvent varier fortement selon les exemplaires.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Noon

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Noon est-il référencé ?

Noon est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Noon est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Noon sur SEGA Saturn est 1998.

Quel éditeur a publié Noon ?

Noon a été édité par Microcabin.

Quel studio a développé Noon ?

Noon a été développé par Kouji Oono, Microcabin.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Noon ?

L’indice de rareté marché Full Set de Noon est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Noon ?

Sur SEGA Saturn, Noon est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Noon ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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