Zoop est un jeu sorti en 1996 / édité par Media Quest / développé par Hookstone
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

49,38 USD
NTSC-JVoir sur

49,99 USD
NTSC-JVoir sur

29,99 USD
NTSC-JVoir sur

53,99 USD
NTSC-JVoir sur

40,00 USD
Voir sur

45,76 USD
NTSC-JVoir sur
![[Brand New] ZOOP - Mediaquest puzzle Sega Saturn SS Japan Game](/visuel/zoop-sega-saturn--WFET3aAeShPj11n4a8QfXLuZLPBMB2Y-MtoFAd2TDTbZigfruE_yi5iYAno0jOR5j2sSL4e-Ngv8Yz6A19ZyaUyq_3ffShY8T8krfVDkLYISqbUC3Sa_akG1RJCTAlFcIrhyBcrGkgTs_aSteYsByuf18-BQEo1UM4ve0cWv0JU.jpg)
90,00 USD
NTSC-JVoir sur

81,32 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 58e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.
8 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Zoop à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN PUZZLE-ACTION QUI NE LAISSE PAS LE TEMPS DE RESPIRER
Sorti en 1996, Zoop fait partie de ces jeux qui paraissent simples en photo, mais qui deviennent étonnamment sérieux dès qu’on a le pad en main. Sur Sega Saturn, il s’inscrit dans la veine des puzzle-games d’arcade: des règles lisibles, une montée en pression rapide, et cette sensation de jouer autant avec ses réflexes qu’avec sa logique.
Son truc à lui, ce n’est pas de raconter une histoire ou de vous accrocher par des personnages. C’est plutôt un duel contre l’écran, avec des couleurs franches, des motifs géométriques et une identité presque « techno » qui colle bien à l’ère 32-bit. Si vous aimez les jeux où une partie dure quelques minutes mais où vous avez immédiatement envie d’en relancer une, Zoop a encore son mot à dire.
Zoop ne perd généralement pas de temps à vous installer: on choisit un mode, puis on est vite confronté à l’essentiel, à savoir comprendre comment faire disparaître des éléments par association de couleurs, tout en gérant une menace qui se rapproche. La lecture d’écran se fait en une poignée de secondes, mais la maîtrise, elle, se construit sur la répétition et la nervosité.
Dès le départ, le jeu vous apprend une chose: ici, le confort vient de l’anticipation. On repère les groupes, on prépare le prochain geste, et on évite les coups “au dernier moment” qui finissent en erreur. La Saturn s’en sort bien sur ce type de gameplay direct, où le moindre flottement se paye cash.
Zoop appartient à cette génération de puzzles “électriques” qui ont fleuri entre les 16-bit et les 32-bit: peu de narration, beaucoup de couleurs, une interface très graphique et une difficulté qui grimpe sans vous demander la permission. C’est le genre de titre qu’on glissait dans une console pour « faire une partie rapide »… et qui finissait par monopoliser la soirée, parce qu’on voulait juste effacer encore une vague.
Cette version Saturn est éditée par Media Quest et développée par Hookstone, avec une sortie datée de 1996. Zoop a existé sur plusieurs supports de la même période, ce qui en fait un bon candidat à la comparaison pour les collectionneurs qui aiment aligner une “série” de portages sur étagère, jaquettes côte à côte.
Zoop se joue sur un principe de puzzle-action où l’on doit provoquer des disparitions par correspondance de couleur, tout en gardant un œil sur la pression qui monte. Le rythme est l’élément central: plus vous tenez, plus la gestion devient exigeante, et plus vos décisions doivent être propres, sans hésitation.
La Saturn, avec sa croix directionnelle précise et sa philosophie “arcade à la maison”, colle bien au feeling. Le jeu ne réclame pas de fioritures: une bonne croix, des boutons réactifs, et vous voilà à jouer à la vitesse où votre cerveau arrive à trier l’info. Si vous aimez l’idée de vous améliorer par micro-optimisations (un meilleur choix, un enchaînement plus propre, une panique évitée), Zoop est un bon terrain d’entraînement.
Conseil simple: jouez en sessions courtes au début. Zoop peut donner l’impression d’être “sec” si on insiste trop longtemps d’un coup, alors que son plaisir vient souvent de la progression par paliers. Et si vous cherchez le bon confort de prise en main, un tour sur les accessoires SEGA Saturn peut aider à repérer les options de pads compatibles, selon vos préférences.
Si vous voulez comparer l’expérience sur une autre machine de la même époque, la version Zoop sur PlayStation a le mérite d’exister dans la même fenêtre de sortie (1996) et de nourrir la discussion “pad, rendu, feeling”. Et pour les curieux de portages plus atypiques, il y a aussi un Zoop sur Jaguar, ainsi que des versions 16-bit et portable, chacune avec sa personnalité de support.
Zoop sur Saturn se croise en occasion, mais l’intérêt monte d’un cran quand on le cherche vraiment complet. Comme souvent sur CD, l’état visuel peut être trompeur: un exemplaire “propre” en vitrine n’est pas forcément celui qui a le disque le plus sain, ni la notice la plus nette. Pour une collection Saturn soignée, c’est typiquement un jeu où l’on prend le temps de choisir la bonne copie plutôt que de sauter sur la première.
Sur la base d’annonces cohérentes, la cote actuelle tourne autour de 49,38 euros euros, mais l’écart réel se fait surtout sur l’état et la complétude. Sur Saturn, un “beau” Zoop, c’est celui dont l’ensemble boîte + notice + disque raconte une même histoire: pas de remplacement discret, pas de traces d’usure anormales, et une présentation qui tient la route en rayon.
COULEURS, VITESSE, PANIC CONTROL
« Encore une partie… juste pour finir propre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Zoop. Full Set référence également Zoop sur Atari Jaguar, Zoop sur Playstation et Zoop sur Game Boy.
La médiane actuellement observée pour Zoop se situe autour de 49,38 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Zoop sur SEGA Saturn est 1996.
Zoop a été édité par Media Quest.
Zoop a été développé par Hookstone.
L’indice de rareté marché Full Set de Zoop est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Zoop est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Lifescape Seimei 40-okunen Harukana Tabi sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Lifescape 2 Body Bionics: Kyoui no Shouuchuu Jintai sur Sega Saturn (même éditeur), Shellshock sur Playstation (même année).