AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version

AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version est un jeu sorti en 1995 / édité par Artdink / développé par Pack-In-Video

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Brand New Super Famicom | AIII S.V. (Let's take the A train 3 super version)

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87,96 USD

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Jaquette de AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version sur Super Nintendo
Visuel de référence de AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurPack-In-Video
ÉditeurArtdink

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 8 octobre 2024Signaler une erreur
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Cote et rareté de AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
87,96 €

Positionnement de la cote médiane

AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version indicatif87,96 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

94/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version à partir des annonces indexées.

88,96 €89,96 €87,96 €
août 2024Cote mensuelle
sept. 2024Cote mensuelle
oct. 2024Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version sur Super Nintendo

16:9

AIII S.V.: Let’s Take the A-Train 3 Super Version, la gestion ferroviaire sur SNES

DES RAILS, DES CHIFFRES, DES DÉCISIONS
 ET ZÉRO PILOTE AUTOMATIQUE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

En 1995, AIII S.V.: Let’s Take the A-Train 3 Super Version dĂ©barque sur Super Nintendo avec une promesse claire: transformer votre salon en salle de contrĂŽle d’un rĂ©seau ferrĂ©, au croisement de la gestion de lignes et du dĂ©veloppement urbain. Artdink Ă  l’édition, Pack-In-Video au dĂ©veloppement, et une proposition qui tranche avec les habituels rĂ©flexes arcade de la machine.

Dans une ludothĂšque SNES souvent portĂ©e par l’action et la plateforme, ce type de simulation est un ovni assumĂ©. Ici, le plaisir vient de la planification, de l’optimisation, de la lecture d’un espace, et de cette sensation trĂšs particuliĂšre de « faire fonctionner » une ville en la structurant par le rail.

Les premiĂšres minutes de jeu

Ce qui frappe d’entrĂ©e, c’est la nature mĂȘme de l’interface: on n’est pas dans un jeu qui vous prend par la main avec une mise en scĂšne spectaculaire, mais dans un titre qui vous demande de rĂ©flĂ©chir avant d’agir. Menus, cartes, paramĂštres, informations, tout indique que l’objectif n’est pas de “conduire un train” au sens arcade, mais de dĂ©cider oĂč il doit passer, pourquoi, et ce que ça va dĂ©clencher autour.

Les premiĂšres dĂ©cisions ressemblent Ă  un petit rite de gestion: choisir une zone, imaginer une ligne, positionner des gares, puis surveiller les consĂ©quences. Le rythme est posĂ©, presque cĂ©rĂ©monial, et c’est prĂ©cisĂ©ment lĂ  que le jeu accroche les joueurs qui aiment observer une stratĂ©gie prendre forme.

Flashback joueur

Il y a un parfum trĂšs annĂ©es 90 dans ces simulations sur console: l’écran qui se remplit de fenĂȘtres, de chiffres et d’options, et ce sentiment d’avoir entre les mains un « jeu sĂ©rieux » au milieu des cartouches plus immĂ©diates. Sur SNES, ce contraste est encore plus marquĂ©, et AIII S.V. fait partie de ces titres qu’on ressort justement parce qu’ils n’essaient pas de ressembler au reste.

Derriùre le sous-titre “Super Version”

Le “S.V.” du titre annonce une Ă©dition pensĂ©e comme une version enrichie autour d’A-Train 3 (AIII), un Ă©pisode de la sĂ©rie A-Train / Let’s Take the A-Train connue pour ses simulations ferroviaires et son goĂ»t de la micro-dĂ©cision. L’ADN de la licence reste le mĂȘme: la ligne n’est pas qu’un trajet, c’est une colonne vertĂ©brale qui influence l’activitĂ© et la valeur des zones qu’elle dessert.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est l’amĂ©nagement d’un rĂ©seau: tracer, connecter, desservir, ajuster. On joue autant sur la logique des trajets que sur l’anticipation de la croissance autour des gares, avec une approche qui mĂ©lange simulation et gestion de territoire. Le plaisir arrive quand vos choix deviennent lisibles sur la carte: une ligne qui attire, un quartier qui se densifie, un rĂ©seau qui commence Ă  respirer.

La SNES impose aussi son style: lisibilitĂ©, gestion Ă  la manette, menus Ă  parcourir. La manette Super Nintendo s’en sort grĂące Ă  son ergonomie simple et ses boutons de tranche pratiques pour naviguer, mais il faut accepter une prise en main plus lente qu’au clavier. Ici, la vitesse n’est pas l’enjeu; la prĂ©cision et la mĂ©thode le sont.

CĂŽtĂ© ambiance, on est dans une simulation “à froid”, avec cette satisfaction trĂšs particuliĂšre de voir un plan fonctionner sans effets pyrotechniques. Si vous cherchez une montĂ©e d’adrĂ©naline, ce n’est pas la cartouche idĂ©ale. En revanche, si vous aimez les jeux oĂč l’on passe d’un problĂšme Ă  une solution en affinant des paramĂštres, AIII S.V. a ce cĂŽtĂ© “carnet de notes” qui retient longtemps.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection SNES, AIII S.V. attire surtout les amateurs de simulations japonaises et les curieux qui veulent des cartouches “diffĂ©rentes” Ă  exposer et Ă  jouer. Comme souvent avec ce type de titre, la complĂ©tude fait une Ă©norme diffĂ©rence: boĂźte nette, notice prĂ©sente, calages et petite paperasse Ă©ventuelle selon l’édition.

Conseil simple mais efficace: inspectez l’état des Ă©tiquettes et des coins de boĂźte, car ce sont des Ă©lĂ©ments qui marquent vite sur des jeux moins manipulĂ©s par des joueurs “grand public”, mais souvent stockĂ©s longtemps. Et si vous collectionnez Ă  l’Ɠil, la typographie trĂšs “logiciel” du titre et son identitĂ© de simulation en font une piĂšce qui ressort bien dans une rangĂ©e SNES dominĂ©e par les jaquettes d’action.

Le petit truc de collectionneur

Pour ce genre de cartouche, la notice n’est pas un bonus, c’est une partie de l’expĂ©rience. Elle aide Ă  retrouver rapidement les notions et les commandes, et elle donne du sens Ă  l’interface. Un exemplaire complet a aussi un cĂŽtĂ© “objet de bureau” trĂšs assumĂ©: on le prend autant pour y jouer que pour le feuilleter, le comprendre, le ranger fiĂšrement.

UNE VILLE QUI GRANDIT AU RYTHME DE VOS HORAIRES

« OK
 on pose une gare ici, et on regarde ce que la ville raconte. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une simulation ferroviaire/urbaine atypique sur SNES, qui change radicalement du rythme habituel de la console.
  • Le plaisir trĂšs “gestion” de construire un rĂ©seau cohĂ©rent et de sentir l’impact des gares sur la carte.
  • Une identitĂ© de cartouche de collection, particuliĂšrement intĂ©ressante en complet avec notice.

Les -

  • EntrĂ©e en matiĂšre exigeante: si vous n’aimez pas lire, tester et ajuster, la sauce peut ne pas prendre.
  • Confort de jeu Ă  la manette forcĂ©ment plus lent qu’un Ă©quivalent pensĂ© pour clavier/souris.
  • Rythme posĂ©: on vient pour optimiser et observer, pas pour une progression spectaculaire minute par minute.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version est-il référencé ?

AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version ?

AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version a été édité par Artdink.

Quel studio a développé AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version ?

AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version a été développé par Pack-In-Video.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version ?

Sur Super Nintendo, AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super Version ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

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