Princess Minerva est un jeu sorti en 1995 / édité par Vic Tokai / développé par Atelier Double
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FANTASY, PRINCESSE ET FIN DE GĂNĂRATION: UNE CARTOUCHE QUI SORT DU LOT
Princess Minerva fait partie de ces titres de 1995 qui donnent envie de sortir la loupe de collectionneur avant mĂȘme dâallumer la console. Le nom Ă©voque une aventure fantasy trĂšs « 16-bit », et son duo Ă©diteur/dĂ©veloppeur (Vic Tokai / Atelier Double) le place dans une catĂ©gorie Ă part, loin des mastodontes ultra diffusĂ©s de lâĂ©poque.
Sur Super Nintendo, la fin de vie de la machine est un terrain fertile pour les curiositĂ©s: des jeux qui nâont pas forcĂ©ment eu la vitrine des plus gros labels, mais qui laissent une signature. Princess Minerva, câest typiquement le genre de cartouche quâon retient pour son identitĂ© et sa prĂ©sence dans une Ă©tagĂšre, autant que pour la partie « jeu Ă lancer ce soir ».
Ce qui marque rapidement, câest lâintention de mettre un personnage au centre, avec une promesse dâunivers et de progression plutĂŽt quâun simple score-attack interchangeable. Sans sâappuyer sur une mise en scĂšne âcinĂ©maâ façon CD-ROM, on est dans une logique Super Nintendo classique: on prend en main, on comprend les bases, puis le jeu demande de sâinstaller dans son rythme.
Le conseil, dĂšs le dĂ©part, câest de jouer sur une tĂ©lĂ© bien rĂ©glĂ©e (ou un bon upscaler): les titres de cette pĂ©riode aiment les dĂ©tails dâinterface, les petites nuances dâillustration et les effets de lisibilitĂ©. Et sur une cartouche, tout ce qui aide Ă âlireâ lâaction et les indices fait une vraie diffĂ©rence.
Princess Minerva renvoie Ă une Ă©poque oĂč une jaquette, un titre et une notice devaient vendre lâaventure Ă eux seuls. En 1995, on est encore dans ce moment SNES oĂč lâimaginaire passe par le papier, les captures au dos de boĂźte, et les petites phrases qui font monter la hype dans un rayon. Ce type de jeu se redĂ©couvre aussi en acceptant cette grammaire: on feuillette, on observe, puis on lance.
Le pedigree de Princess Minerva est clair sur lâĂ©tiquette: Vic Tokai Ă lâĂ©dition, Atelier Double au dĂ©veloppement, et une sortie datĂ©e de 1995. Pour un collectionneur, ce sont des informations prĂ©cieuses parce quâelles situent le jeu dans une zone souvent moins documentĂ©e que les grandes sĂ©ries, avec une personnalitĂ© Ă©ditoriale qui peut sĂ©duire les amateurs de âseconds couteauxâ de luxe.
Princess Minerva se goĂ»te comme un jeu de sa gĂ©nĂ©ration: une expĂ©rience pensĂ©e pour le jeu solo, sur une durĂ©e qui dĂ©pend beaucoup de votre envie de fouiller et de persĂ©vĂ©rer. Le plaisir, quand ça clique, vient de lâĂ©quilibre entre prise en main immĂ©diate et petites exigences de timing, de lecture de situation, voire de mĂ©morisation.
Le rythme typique Super Nintendo est lĂ : on avance, on apprend les rĂšgles internes, et le titre vous demande de respecter son tempo. Pour apprĂ©cier, mieux vaut Ă©viter la sĂ©ance âje teste cinq minutesâ: câest un jeu qui gagne Ă ĂȘtre jouĂ© par tranches un peu plus longues, le temps de se caler sur sa logique.
CĂŽtĂ© ambiance, le nom mĂȘme du jeu donne un cap: un ton fantasy, une hĂ©roĂŻne mise en avant, et une identitĂ© qui cherche Ă se distinguer. Câest aussi pour ça quâil attire en collection: mĂȘme sans ĂȘtre le jeu dont tout le monde parle, il a une couleur, et une couleur, ça compte dans un full set SNES.
Minerva est le visage du jeu, et ça se ressent dans la façon dont on le range mentalement: ce nâest pas âun jeu anonymeâ, câest âle jeu avec la princesse Minervaâ. Pour une collection, câest un atout simple mais trĂšs efficace: un personnage identifiĂ©, un titre mĂ©morisable, et une cartouche quâon ressort plus facilement parce quâon sait ce quâon vient chercher.
Sur Super Nintendo, Princess Minerva prend une autre dimension en complet. La boĂźte apporte la vraie âprĂ©senceâ sur Ă©tagĂšre, et la notice est souvent ce qui donne le ton, les commandes et le vocabulaire de lâunivers. Si vous chassez un exemplaire propre, regardez aussi lâĂ©tat gĂ©nĂ©ral du carton (coins, Ă©crasements) et la qualitĂ© des impressions, qui font vite la diffĂ©rence visuellement.
Pour la conservation au long cours, les accessoires Super Nintendo utiles sont souvent les plus simples: protections de boĂźte, rangement qui Ă©vite les frottements, et de quoi garder connecteurs et plastiques propres. Un jeu comme celui-ci, quâon sort moins souvent quâun classique du dimanche, mĂ©rite un stockage qui le garde âprĂȘt Ă exposerâ.
Princess Minerva nâa pas la visibilitĂ© permanente des grands piliers SNES, ce qui peut rendre la recherche plus irrĂ©guliĂšre selon les pĂ©riodes et lâĂ©tat souhaitĂ©. On peut croiser la cartouche seule relativement plus facilement que lâensemble boĂźte + notice bien conservĂ©, surtout quand on veut un carton propre et une notice sans usure marquĂ©e.
Comme souvent sur ce support, la cohĂ©rence du lot compte: mĂȘme rĂ©fĂ©rence, mĂȘme âlookâ dâimpression, pas de mĂ©lange de piĂšces venues dâun autre exemplaire. Si votre objectif est le full set, la patience est votre meilleure alliĂ©e, parce que ce sont les dĂ©tails (Ă©tat, complĂ©tude, homogĂ©nĂ©itĂ©) qui font le vrai plaisir de la trouvaille.
FIN DE VIE SNES, FINESSE DE CARTOUCHE, CHASSE AU COMPLET
« Minerva? Celui-lĂ , je le garde pour quand jâai envie dâun SNES un peu diffĂ©rent. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Princess Minerva est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Princess Minerva sur Super Nintendo est 1995.
Princess Minerva a été édité par Vic Tokai.
Princess Minerva a été développé par Atelier Double.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Princess Minerva est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Princess Minerva est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Shinseiki Odysselya II sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), G1 King! 3-Hitsu no Yosouya sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Baldies sur Atari Jaguar (mĂȘme annĂ©e).