Aretha the Super Famicom

Aretha the Super Famicom est un jeu sorti en 1993 / édité par Yanoman / développé par Japan Art Media

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Aretha the Super Famicom SHVC-YJ RPG CIB Nintendo SFC Japan Used

Aretha the Super Famicom SHVC-YJ RPG CIB Nintendo SFC Japan Used

88,20 EUR

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Aretha The Kingdom of Aretha Super Famicom SFC Nintendo Japan

Aretha The Kingdom of Aretha Super Famicom SFC Nintendo Japan

262,14 EUR

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Jaquette de Aretha the Super Famicom sur Super Nintendo
Visuel de référence de Aretha the Super Famicom sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Aretha the Super Famicom en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurJapan Art Media
ÉditeurYanoman

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Aretha the Super Famicom

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
175,17 €

Positionnement de la cote médiane

Aretha the Super Famicom indicatif175,17 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Aretha the Super Famicom à partir des annonces indexées.

173,70 €176,18 €175,17 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Aretha the Super Famicom sur Super Nintendo

16:9

Aretha the Super Famicom (SNES): le JRPG 1993 à glisser dans une collec jap

UN JRPG SUPER FAMICOM QUI SENT LA QUÊTE EN MODE MENU ET LA BOÎTE NICKEL CHRONO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Aretha the Super Famicom fait partie de ces RPG japonais du début des années 90 qu’on croise souvent en photo de collection, cartouche grise bien rangée, mais qu’on lance moins souvent “juste pour voir”. Sorti en 1993, édité par Yanoman et développé par Japan Art Media, il s’inscrit dans une période où la Super Famicom empilait les aventures au tour par tour, entre menus, exploration et progression régulière.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette saveur très “JRPG de l’époque”: un rythme posé, une structure pensée pour la durée, et une identité de série qui donne envie de reconstituer un petit coin de ludothèque jap. Pour le joueur-collectionneur, c’est un titre qui raconte une année, un type de production, et une manière de concevoir l’aventure sur cartouche.

Les premières minutes de jeu

Sans faire de cinéma inutile, l’entrée en matière d’un JRPG comme Aretha se joue sur deux choses: le ton (plutôt conte/aventure) et la mise en place des systèmes. On comprend vite qu’on est sur une progression classique, avec exploration, dialogues, puis des combats qui viennent installer la boucle principale: gagner de l’expérience, améliorer l’équipe, et pousser plus loin dans la carte.

Ce qui frappe surtout, c’est la “texture” Super Famicom: tout passe par le confort de lecture, la cadence des rencontres, et le temps qu’on met à ouvrir/fermer les menus. Si vous collectionnez autant pour jouer que pour documenter une époque, ces premières minutes donnent déjà la couleur.

Le parfum des RPG Super Famicom

Ce type de cartouche rappelle une génération où le JRPG se découvrait à l’endurance, souvent dictionnaire mental de termes et de stats en main quand on ne maîtrisait pas la langue. Aretha, par son statut de RPG japonais et son nom de série, évoque immédiatement ces étagères où l’on rangeait “les RPG qu’on fera un jour”, boîte et notice comme promesse de longues soirées.

Derrière l’étiquette

Le jeu réunit un trio très typé Super Famicom 1993: Yanoman à l’édition, Japan Art Media au développement, et une volonté claire de s’inscrire dans la vague des RPG narratifs sur cartouche. C’est aussi un titre qui appartient à une licence “Aretha”, ce qui lui donne une valeur particulière en collection: il n’est pas seulement une aventure isolée, il est un maillon.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Aretha the Super Famicom repose sur des fondamentaux de JRPG au tour par tour: on progresse, on discute, on combat via des choix en menus, et on optimise peu à peu l’efficacité du groupe. L’intérêt se joue dans la régularité de la montée en puissance, ce moment où une zone qui paraissait hostile devient “rentable” parce que votre équipe a franchi un palier.

Comme souvent sur Super Famicom, la sensation manette en main n’est pas celle d’un jeu nerveux, mais d’un jeu “installé”: on accepte une part de routine, et on y trouve un plaisir de collectionneur-joueur, presque documentaire. Si vous aimez disséquer les systèmes (inventaire, gestion des ressources, progression), le titre a ce côté rassurant, méthodique, qui se laisse apprivoiser.

À noter pour les curieux: la barrière de la langue peut évidemment peser selon votre aisance en japonais, surtout dès qu’il s’agit de suivre l’histoire ou de comprendre des options. Mais pour une partie “tactile” centrée sur l’exploration et les combats, beaucoup de joueurs rétro savent aussi s’en sortir à l’instinct, en testant et en observant.

Héroïne au premier plan

Le titre met Aretha en avant, et c’est déjà un marqueur sympathique pour l’époque: une aventure de RPG où l’héroïne est affichée comme figure centrale. Même sans dérouler tout le casting, on retient cette identité immédiatement lisible, qui distingue la cartouche sur une étagère de RPG japonais aux titres parfois très abstraits.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Aretha the Super Famicom se juge beaucoup à la qualité du “complet”: boîte bien formée (pas écrasée), coins propres, et surtout notice présente, parce que c’est elle qui donne la vraie présence à un RPG sur étagère. Les exemplaires loose font le job pour jouer, mais c’est la version complète qui raconte l’objet et l’époque.

Sur ce genre de titre, l’état de l’étiquette de cartouche compte aussi énormément: un sticker marqué, jauni ou décollé, et c’est toute l’identité qui perd de sa netteté. Prenez le temps de vérifier les photos, en particulier la tranche et la face avant.

Le petit truc de collectionneur

Pour préserver une boîte Super Famicom et éviter la “compression d’étagère”, les protections transparentes et solutions de rangement dédiées peuvent faire la différence sur le long terme. Si vous équipez votre coin SNES, jetez un œil aux Accessoires Super Nintendo : pas pour “améliorer” le jeu, mais pour mieux conserver l’objet (boîte, notice, cartouche) dans un état qui restera agréable à manipuler.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un JRPG Super Famicom au tour par tour, parfait pour une session posée et méthodique.
  • Une identité de série “Aretha” qui donne envie de compléter et comparer les épisodes.
  • Un vrai charme d’objet en version jap complète, très “rayon RPG 1993”.

Les -

  • La barrière de la langue peut freiner si vous cherchez d’abord une aventure narrative accessible.
  • Un rythme typique des RPG de l’époque, avec une part de routine qui ne conviendra pas à tout le monde.
  • En collection, un exemplaire abîmé (boîte/notice/étiquette) perd vite son impact visuel.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Aretha the Super Famicom

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Aretha the Super Famicom est-il référencé ?

Aretha the Super Famicom est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Aretha the Super Famicom est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Aretha the Super Famicom sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Aretha the Super Famicom ?

Aretha the Super Famicom a été édité par Yanoman.

Quel studio a développé Aretha the Super Famicom ?

Aretha the Super Famicom a été développé par Japan Art Media.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Aretha the Super Famicom ?

L’indice de rareté marché Full Set de Aretha the Super Famicom est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Aretha the Super Famicom ?

Sur Super Nintendo, Aretha the Super Famicom est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Aretha the Super Famicom ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Trinea sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Urusei Yatsura: Miss Tomobiki o Sagase! sur Game Boy (même éditeur), 3 Count Bout sur NEO GEO (même année).