Date Kimiko no Virtual Tennis est un jeu sorti en 1994 / édité par Yanoman / développé par Jorudan
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18,90 EUR
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SERVICE À PLAT, PIXELS BIEN ALIGNÉS, ET CARTOUCHE À DÉNICHER PROPRE
Sur Super Nintendo, le tennis a souvent été un terrain d’expression très "pur gameplay": une balle lisible, des timings, et une prise en main qui se joue au millimètre. Date Kimiko no Virtual Tennis s’inscrit dans cette veine, avec un positionnement qui intrigue d’emblée les collectionneurs: un titre de 1994 qui met en avant le nom de Kimiko Date, et qui respire l’import à l’ancienne, celui qu’on repère à sa jaquette et à sa notice typées.
La vraie raison d’y revenir aujourd’hui, c’est ce mélange de sport immédiat et de curiosité de catalogue. Même sans chercher la performance e-sport, c’est le genre de cartouche qu’on lance “pour voir” et qui, si l’ergonomie suit, peut se transformer en petite madeleine de parties rapides, surtout quand on aime comparer les tennis 16-bit entre eux.
Comme beaucoup de jeux de sport de l’ère 16-bit, l’entrée en matière se fait généralement sans fioritures: menus, choix d’un mode, puis un match qui sert de test grandeur nature. Sur ce type de tennis, on comprend vite l’essentiel en quelques échanges: comment se placer, quel bouton déclenche la frappe “sûre” et lequel sert à tenter le coup gagnant, et surtout à quel point la lecture de trajectoire est généreuse ou exigeante.
L’intérêt, dès le départ, est de sentir si le jeu privilégie la réactivité (échanges vifs, peu d’inertie) ou une approche plus posée (placements, anticipation). C’est précisément ce que les premières balles racontent: la vitesse de balle, la fenêtre de timing, et la manière dont le titre vous "autorise" ou non à jouer agressif.
Ce que ce genre de cartouche rappelle très bien, c’est l’époque où un jeu de sport devait être clair et jouable sans notice… tout en gardant assez de nuances pour donner envie de s’acharner. Le tennis 16-bit, c’est aussi cette esthétique très “TV cathodique”: terrain lisible, sprites nets, et cette sensation de jouer à l’arcade à la maison, sans surenchère de statistiques à l’écran.
Le jeu sort en 1994, édité par Yanoman et développé par Jorudan. Deux noms qui, pour le collectionneur, signalent souvent des titres au parfum particulier: pas forcément les plus bruyants du catalogue, mais des cartouches qui existent, qui ont une identité, et qui reviennent régulièrement dans les listes de “jeux à compléter” quand on s’intéresse à la Super Nintendo au-delà des évidences.
Un bon tennis rétro tient sur trois piliers: le placement, le choix de frappe, et la sanction quand on se précipite. Là où certains titres misent sur des trajectoires très “arcade” et des coups spéciaux, d’autres préfèrent une lecture plus sportive, avec des échanges qui se construisent. Date Kimiko no Virtual Tennis se juge donc sur ce qu’il met en avant: la qualité des animations de frappe, la facilité à contrôler la direction, et la façon dont le jeu gère le rythme entre défense et attaque.
Le plaisir, sur Super Nintendo, vient souvent de la réponse immédiate des boutons et de la précision du D-pad. Si le jeu est bien réglé, on peut varier sans y penser: amortis, lifts, frappes tendues… et surtout ce moment où l’on comprend qu’on ne gagne pas qu’avec la puissance, mais avec le bon choix au bon moment. Si, au contraire, tout finit en rallye interminable ou en points trop rapides, c’est là qu’on voit ses limites.
Côté ambiance, attendez-vous à une mise en scène typique de la période: efficace, centrée sur le terrain, plus “match” que “carrière romancée”. C’est aussi ce qui le rend agréable à ressortir: une partie, deux sets, et on repose la manette avec l’impression d’avoir joué à un vrai petit système de jeu.
Le titre est intéressant à mettre en regard des autres tennis de la génération 16-bit, pour comparer philosophie et feeling. Dans une ludothèque de collectionneur, il fait un bon “contrepoint” face aux tennis plus connus, parce qu’il permet de jauger une autre école de design: lisibilité, inertie, gestion des frappes, et degré d’accessibilité. Si vous aimez explorer les sports sur SNES au-delà des têtes d’affiche, c’est typiquement le genre de cartouche qui ajoute une couleur.
Le plus gros enjeu, ici, c’est l’état et la complétude. Sur Super Nintendo, la différence entre une cartouche “qui traîne” et un exemplaire vraiment collection (boîte carton bien formée, notice propre, pas de coins écrasés) se voit immédiatement sur l’étagère. Pour ce titre, privilégiez un ensemble homogène: même patine entre boîte et cartouche, étiquette non jaunie, et notice sans plis marqués.
Conseil simple: inspectez la tranche de la boîte, souvent la zone qui souffre le plus, et vérifiez que la cartouche n’a pas d’onglets ou d’encoches abîmés. Pour l’entretien et le rangement (protections, boîtiers, solutions de nettoyage adaptées), un détour par les Accessoires Super Nintendo peut vraiment aider à garder un exemplaire net sur la durée.
UN SET, DEUX SETS, ET LA QUÊTE DE LA BOÎTE BIEN CARRÉE
“Si la balle est lisible, je signe le match retour.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Date Kimiko no Virtual Tennis est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Date Kimiko no Virtual Tennis sur Super Nintendo est 1994.
Date Kimiko no Virtual Tennis a été édité par Yanoman.
Date Kimiko no Virtual Tennis a été développé par Jorudan.
L’indice de rareté marché Full Set de Date Kimiko no Virtual Tennis est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Date Kimiko no Virtual Tennis est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Aretha II: Ariel no Fushigi na Tabi sur Super Nintendo (même année et même éditeur), FEDA Remake!: The Emblem of Justice sur Sega Saturn (même éditeur), Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures sur Super Nintendo (même année).