Battle Cross

Battle Cross est un jeu sorti en 1994 / édité par Imagineer / développé par A-Max

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Battle Cross, Notice - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-ABCJ-JPN

Battle Cross, Notice - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-ABCJ-JPN

18,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Super Sentai Battle Ranger Cross Nintendo Wii Japonais Testé

Super Sentai Battle Ranger Cross Nintendo Wii Japonais Testé

31,86 EUR

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Jaquette de Battle Cross sur Super Nintendo
Visuel de référence de Battle Cross sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Battle Cross en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurA-Max
ÉditeurImagineer

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Battle Cross

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
24,93 €

Positionnement de la cote médiane

Battle Cross indicatif24,93 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo22,86 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

63/ 100
Peu courant

Prix relatif : 58e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Battle Cross à partir des annonces indexées.

25,91 €23,41 €24,93 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Battle Cross sur Super Nintendo

16:9

Battle Cross (Super Nintendo): la cartouche discrĂšte qui intrigue les collectionneurs

UNE CARTOUCHE 16-BITS QUI JOUE LA DISCRÉTION, MAIS PAS L’ININTÉRÊT

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 et portĂ© par Imagineer Ă  l’édition, Battle Cross fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on croise plus souvent dans une logique de collection que dans une liste de “classiques” dĂ©jĂ  rabĂąchĂ©s. C’est typiquement le jeu dont la prĂ©sence sur une Ă©tagĂšre raconte quelque chose: une curiositĂ© pour les sorties de fin de gĂ©nĂ©ration, et un goĂ»t pour les cartouches moins exposĂ©es.

CĂŽtĂ© production, on retrouve A-Max au dĂ©veloppement. Sans sur-vendre un mystĂšre, c’est un nom qui renvoie Ă  une Ă©poque oĂč des Ă©quipes de taille modeste pouvaient signer des jeux trĂšs “console”, parfois rugueux, souvent directs, et qui demandent d’ĂȘtre compris manette en main plutĂŽt qu’au simple rĂ©sumĂ©.

Les premiĂšres minutes de jeu

Battle Cross ne fait pas partie des jeux dont l’ouverture est devenue une sĂ©quence culte citĂ©e partout. L’entrĂ©e en matiĂšre se juge donc surtout sur ce que la cartouche laisse vite entrevoir: un titre pensĂ© pour aller Ă  l’essentiel, avec un dĂ©marrage qui cherche davantage Ă  mettre le joueur en action qu’à installer une narration trĂšs dĂ©monstrative.

La bonne approche, aujourd’hui, consiste Ă  observer comment le jeu vous “prend” dĂšs les premiĂšres manipulations: lisibilitĂ©, rĂ©activitĂ©, et ce que l’interface raconte de ses prioritĂ©s. Sur Super Nintendo, un jeu de 1994 a souvent un Ă©quilibre particulier entre ambitions techniques et compromis de clartĂ©, et c’est exactement le genre de lecture intĂ©ressante Ă  faire ici.

Souvenir de manette

On est en plein dans l’ùre oĂč la Super Nintendo encourageait une gestuelle trĂšs tactile, avec des jeux qui exploitent volontiers la prĂ©cision des boutons de face et l’ergonomie des tranches. Sur ce type de cartouche “arcade console”, la diffĂ©rence se sent entre une prise en main molle et une manette bien ferme: ressort des boutons, croix directionnelle nette, et fatigue sur les longues sessions. Si vous jouez sur matĂ©riel d’origine, une Manette Super Nintendo en bon Ă©tat change vraiment le confort, surtout quand le jeu demande des enchaĂźnements propres plutĂŽt que du hasard.

DerriĂšre l’étiquette

Battle Cross porte une signature trĂšs “milieu des annĂ©es 90” dans sa combinaison Ă©diteur/dĂ©veloppeur: Imagineer, un Ă©diteur au catalogue variĂ© sur consoles japonaises, et A-Max Ă  la fabrication. Pour le collectionneur, c’est aussi une piste de lecture: ces cartouches ont souvent une identitĂ© visuelle forte (Ă©tiquette, typographies, ton de jaquette) et un cĂŽtĂ© “sĂ©rie B soignĂ©e” qui tranche avec les gros noms omniprĂ©sents de la machine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

À dĂ©faut de coller une Ă©tiquette trop rigide, Battle Cross se parcourt comme un jeu qui mise sur l’action et le tempo, avec cette sensation typique des productions 16-bits oĂč la prĂ©cision prime sur l’excuse. Le plaisir, quand il prend, vient du fait de comprendre son rythme, d’accepter son exigence, et de s’ajuster Ă  ce que le jeu attend vraiment de vos inputs.

Le point important pour une redĂ©couverte en 2026, c’est de lui laisser une vraie chance sur le plan de la lecture Ă  l’écran. Certains titres de cette pĂ©riode sont trĂšs “secs” au premier contact, puis deviennent nettement plus digestes quand on a repĂ©rĂ© les prioritĂ©s visuelles, les timings et ce qui punit rĂ©ellement. Si vous aimez dissĂ©quer des systĂšmes plutĂŽt que consommer des cinĂ©matiques, ce genre de cartouche a un charme particulier.

Dans une ludothĂšque Super Nintendo, on le rapproche volontiers, par l’esprit “action console”, de jeux qui cherchent eux aussi l’efficacitĂ© et le nerf plutĂŽt que la mise en scĂšne au long cours. Sans dire qu’ils se ressemblent en tout point, des titres comme Cybernator ou Front Mission: Gun Hazard donnent une idĂ©e de l’appĂ©tit possible pour ces expĂ©riences plus techniques, parfois plus Ăąpres, mais souvent gratifiantes quand on s’accroche.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Battle Cross se cherche surtout en fonction de son Ă©tat et de sa complĂ©tude. Sur Super Nintendo, la cartouche seule circule souvent plus que le trio boĂźte + notice + cale, et c’est ce dernier qui fait vraiment la diffĂ©rence quand on vise un full set “propre”, homogĂšne et agrĂ©able Ă  feuilleter.

Conseil simple: vĂ©rifiez la qualitĂ© de l’étiquette (dĂ©collements, traces, jaunissement) et l’état des vis, qui racontent parfois une ouverture ancienne. Sur les boĂźtes carton, surveillez les angles et l’écrasement, et sur la notice, les plis francs et l’humiditĂ©. Un exemplaire un peu marquĂ© peut rester trĂšs satisfaisant en vitrine, mais mieux vaut le savoir avant de vouloir “upgrader” plus tard.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche typique de la fin d’ùre 16-bits: directe, sans chichi, faite pour ĂȘtre comprise manette en main.
  • Un bon candidat “collection” pour donner du relief Ă  une ludothĂšque Super Nintendo au-delĂ  des Ă©vidences.
  • Le binĂŽme Imagineer / A-Max, intĂ©ressant Ă  suivre quand on aime explorer des catalogues moins balisĂ©s.

Les -

  • Un titre moins documentĂ© que les grands classiques: il faut accepter de le dĂ©couvrir sans mode d’emploi culturel.
  • La premiĂšre impression peut ĂȘtre un peu froide si l’on attend une mise en scĂšne spectaculaire ou une narration trĂšs appuyĂ©e.
  • Comme souvent sur SNES, trouver un exemplaire vraiment “complet propre” demande de la patience.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Battle Cross

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Battle Cross est-il référencé ?

Battle Cross est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Battle Cross est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Battle Cross sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Battle Cross ?

Battle Cross a été édité par Imagineer.

Quel studio a développé Battle Cross ?

Battle Cross a été développé par A-Max.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Battle Cross ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Battle Cross est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Battle Cross ?

Sur Super Nintendo, Battle Cross est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Battle Cross ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Hanafuda sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Zakuro no Aji sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Sougou Kakutougi: Astral Bout 2: The Total Fighters sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).