Battle Cross est un jeu sorti en 1994 / édité par Imagineer / développé par A-Max
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

18,00 EUR
NTSC-JVoir sur

31,86 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 58e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Battle Cross à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE CARTOUCHE 16-BITS QUI JOUE LA DISCRĂTION, MAIS PAS LâININTĂRĂT
Sorti en 1994 et portĂ© par Imagineer Ă lâĂ©dition, Battle Cross fait partie de ces titres Super Nintendo quâon croise plus souvent dans une logique de collection que dans une liste de âclassiquesâ dĂ©jĂ rabĂąchĂ©s. Câest typiquement le jeu dont la prĂ©sence sur une Ă©tagĂšre raconte quelque chose: une curiositĂ© pour les sorties de fin de gĂ©nĂ©ration, et un goĂ»t pour les cartouches moins exposĂ©es.
CĂŽtĂ© production, on retrouve A-Max au dĂ©veloppement. Sans sur-vendre un mystĂšre, câest un nom qui renvoie Ă une Ă©poque oĂč des Ă©quipes de taille modeste pouvaient signer des jeux trĂšs âconsoleâ, parfois rugueux, souvent directs, et qui demandent dâĂȘtre compris manette en main plutĂŽt quâau simple rĂ©sumĂ©.
Battle Cross ne fait pas partie des jeux dont lâouverture est devenue une sĂ©quence culte citĂ©e partout. LâentrĂ©e en matiĂšre se juge donc surtout sur ce que la cartouche laisse vite entrevoir: un titre pensĂ© pour aller Ă lâessentiel, avec un dĂ©marrage qui cherche davantage Ă mettre le joueur en action quâĂ installer une narration trĂšs dĂ©monstrative.
La bonne approche, aujourdâhui, consiste Ă observer comment le jeu vous âprendâ dĂšs les premiĂšres manipulations: lisibilitĂ©, rĂ©activitĂ©, et ce que lâinterface raconte de ses prioritĂ©s. Sur Super Nintendo, un jeu de 1994 a souvent un Ă©quilibre particulier entre ambitions techniques et compromis de clartĂ©, et câest exactement le genre de lecture intĂ©ressante Ă faire ici.
On est en plein dans lâĂšre oĂč la Super Nintendo encourageait une gestuelle trĂšs tactile, avec des jeux qui exploitent volontiers la prĂ©cision des boutons de face et lâergonomie des tranches. Sur ce type de cartouche âarcade consoleâ, la diffĂ©rence se sent entre une prise en main molle et une manette bien ferme: ressort des boutons, croix directionnelle nette, et fatigue sur les longues sessions. Si vous jouez sur matĂ©riel dâorigine, une Manette Super Nintendo en bon Ă©tat change vraiment le confort, surtout quand le jeu demande des enchaĂźnements propres plutĂŽt que du hasard.
Battle Cross porte une signature trĂšs âmilieu des annĂ©es 90â dans sa combinaison Ă©diteur/dĂ©veloppeur: Imagineer, un Ă©diteur au catalogue variĂ© sur consoles japonaises, et A-Max Ă la fabrication. Pour le collectionneur, câest aussi une piste de lecture: ces cartouches ont souvent une identitĂ© visuelle forte (Ă©tiquette, typographies, ton de jaquette) et un cĂŽtĂ© âsĂ©rie B soignĂ©eâ qui tranche avec les gros noms omniprĂ©sents de la machine.
Ă dĂ©faut de coller une Ă©tiquette trop rigide, Battle Cross se parcourt comme un jeu qui mise sur lâaction et le tempo, avec cette sensation typique des productions 16-bits oĂč la prĂ©cision prime sur lâexcuse. Le plaisir, quand il prend, vient du fait de comprendre son rythme, dâaccepter son exigence, et de sâajuster Ă ce que le jeu attend vraiment de vos inputs.
Le point important pour une redĂ©couverte en 2026, câest de lui laisser une vraie chance sur le plan de la lecture Ă lâĂ©cran. Certains titres de cette pĂ©riode sont trĂšs âsecsâ au premier contact, puis deviennent nettement plus digestes quand on a repĂ©rĂ© les prioritĂ©s visuelles, les timings et ce qui punit rĂ©ellement. Si vous aimez dissĂ©quer des systĂšmes plutĂŽt que consommer des cinĂ©matiques, ce genre de cartouche a un charme particulier.
Dans une ludothĂšque Super Nintendo, on le rapproche volontiers, par lâesprit âaction consoleâ, de jeux qui cherchent eux aussi lâefficacitĂ© et le nerf plutĂŽt que la mise en scĂšne au long cours. Sans dire quâils se ressemblent en tout point, des titres comme Cybernator ou Front Mission: Gun Hazard donnent une idĂ©e de lâappĂ©tit possible pour ces expĂ©riences plus techniques, parfois plus Ăąpres, mais souvent gratifiantes quand on sâaccroche.
Battle Cross nâest pas un nom qui sâimpose comme une franchise omniprĂ©sente sur Super Nintendo. LâintĂ©rĂȘt, du coup, est ailleurs: le situer dans la galaxie des cartouches dâaction de la fin de vie de la machine, celles quâon dĂ©couvre souvent par lâimport, par une liste de sorties Imagineer, ou en fouillant les catalogues de dĂ©veloppeurs moins âstarsâ que les studios maison.
Pour un collectionneur, câest une bonne porte dâentrĂ©e vers une sous-catĂ©gorie trĂšs prĂ©cise: ces jeux quâon nâachĂšte pas parce quâon les a âdĂ©jĂ finis dix foisâ, mais parce quâils complĂštent une vision de la console. Ils donnent du relief Ă une collection, justement parce quâils ne sont pas la Ă©niĂšme cartouche Ă©vidente au premier regard.
Battle Cross se cherche surtout en fonction de son Ă©tat et de sa complĂ©tude. Sur Super Nintendo, la cartouche seule circule souvent plus que le trio boĂźte + notice + cale, et câest ce dernier qui fait vraiment la diffĂ©rence quand on vise un full set âpropreâ, homogĂšne et agrĂ©able Ă feuilleter.
Conseil simple: vĂ©rifiez la qualitĂ© de lâĂ©tiquette (dĂ©collements, traces, jaunissement) et lâĂ©tat des vis, qui racontent parfois une ouverture ancienne. Sur les boĂźtes carton, surveillez les angles et lâĂ©crasement, et sur la notice, les plis francs et lâhumiditĂ©. Un exemplaire un peu marquĂ© peut rester trĂšs satisfaisant en vitrine, mais mieux vaut le savoir avant de vouloir âupgraderâ plus tard.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Battle Cross est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Battle Cross sur Super Nintendo est 1994.
Battle Cross a été édité par Imagineer.
Battle Cross a été développé par A-Max.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Battle Cross est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Battle Cross est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Hanafuda sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Zakuro no Aji sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Sougou Kakutougi: Astral Bout 2: The Total Fighters sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).