Dolucky no Puzzle Tour '94

Dolucky no Puzzle Tour '94 est un jeu sorti en 1994 / édité par Imagineer / développé par Zoom

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Nintendo Super Famicom Dolucky no Puzzle Tour 94 JPN - Cartridge Only

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34,55 USD

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Dolucky no Puzzle Tour '94 [Nintendo Super Famicom - SHVC-AZ8J-JPN]

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Jaquette de Dolucky no Puzzle Tour '94 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dolucky no Puzzle Tour '94 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dolucky no Puzzle Tour '94 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurZoom
ÉditeurImagineer

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Dolucky no Puzzle Tour '94

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
39,50 €

Positionnement de la cote médiane

Dolucky no Puzzle Tour '94 indicatif39,50 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,86 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

69/ 100
Rare

Prix relatif : 71e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dolucky no Puzzle Tour '94 à partir des annonces indexées.

41,32 €37,82 €39,50 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dolucky no Puzzle Tour '94 sur Super Nintendo

16:9

Dolucky no Puzzle Tour '94 sur Super Nintendo: la cartouche puzzle à dénicher

PETIT PUZZLE 90’S, GROS POTENTIEL “UNE PARTIE DE PLUS”

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Dolucky no Puzzle Tour ’94 fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui intriguent dès le nom sur l’étiquette: on devine un jeu pensé pour l’action cérébrale, le score et la rejouabilité, avec ce côté “tour” qui suggère une progression par étapes. En 1994, l’éditeur Imagineer et le studio Zoom proposent une expérience clairement ancrée dans la culture puzzle de l’époque, celle qui vise la partie rapide mais qui finit par aspirer votre soirée.

Son intérêt, aujourd’hui, tient autant à son format qu’à sa place dans une ludothèque: une cartouche qui se sort facilement, qui ne demande pas un long échauffement, et qui offre le plaisir très SNES du gameplay immédiat. Côté collection, c’est aussi une pièce qui raconte un pan de la production 16-bit moins “blockbuster”, plus tactile, où l’on achète une idée de jeu avant d’acheter un univers.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de puzzle, l’entrée en matière est généralement directe: sélection d’un mode de jeu, choix d’un niveau de départ ou d’un parcours, puis première grille ou premier tableau qui sert de mise en jambes. L’essentiel se joue immédiatement dans la lecture de l’écran et dans la compréhension des règles, avec une prise en main qui doit être évidente au pad Super Nintendo.

Ce qui accroche surtout, ce n’est pas une cinématique ou une longue mise en scène, mais le rythme: la sensation que chaque seconde compte, que la moindre erreur se paie, et que la solution “propre” existe quelque part, juste sous vos yeux. Si vous aimez les puzzles où l’on progresse en efficacité plus qu’en puissance, Dolucky no Puzzle Tour ’94 a exactement ce type d’appel.

Flashback joueur

1994, c’est l’époque où l’on enchaîne des jeux très différents sur la même machine, et où le puzzle sert de respiration entre deux gros morceaux. Une cartouche comme Dolucky no Puzzle Tour ’94, c’est typiquement celle qu’on laisse à portée de main: règles vite comprises, envie de “refaire un run”, et ce petit plaisir de la Super Nintendo qui excelle quand elle affiche des sprites lisibles et des interfaces nettes. Le genre de titre qui transforme une session de 10 minutes en duel de scores improvisé.

Derrière la jaquette

Le duo Imagineer (édition) et Zoom (développement) situe le jeu dans une production SNES très japonaise dans l’esprit, avec des équipes qui ont souvent touché à des projets variés plutôt qu’à une seule série “totem”. Sur une étagère, Dolucky no Puzzle Tour ’94 se lit comme un produit de saison: un titre au concept clair, fait pour être joué tout de suite, et pour exister par ses mécaniques plus que par une campagne marketing massive.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans tricher sur la promesse, le jeu s’appuie sur l’ADN du puzzle 16-bit: observation, anticipation, exécution propre. La SNES est idéale pour ça, parce que ses boutons et sa croix directionnelle permettent d’être précis sans se battre contre l’interface. Ici, on est sur une logique où l’on cherche à optimiser plutôt qu’à survivre: comprendre comment “nettoyer” l’écran, comment enchaîner, comment limiter les coups perdus.

Ce qui fait la différence sur ce genre de cartouche, c’est la capacité à maintenir la pression sans devenir injuste. Quand le rythme est bon, vous sentez immédiatement si le jeu récompense la lecture rapide et la planification. Et quand il est excellent, vous avez ce déclic très puzzle: vous ne gagnez pas parce que vous avez eu de la chance, vous gagnez parce que vous avez appris.

L’ambiance, elle, se juge souvent à la clarté des sprites, à la lisibilité des couleurs et à la “musique de fond” qui accompagne la concentration. Sur Super Nintendo, même un puzzle modeste peut avoir un confort de jeu remarquable, à condition que l’écran ne surcharge pas l’information. Pour un collectionneur-joueur, c’est exactement le critère qui fait qu’une cartouche ressort du lot: on la relance, parce qu’elle reste agréable.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Intérêt collectionneur: boîte, notice et présence en rayon

Le petit truc de collectionneur

Pour un puzzle SNES, l’intérêt du “complet” se joue souvent sur deux points: la notice (qui explique proprement les règles, les modes et parfois des subtilités de scoring) et l’état de la boîte, car ces titres étaient typiquement beaucoup manipulés. Une belle façade, des arêtes propres, et une étiquette de cartouche non jaunie, ça change totalement la perception du jeu, même si ce n’est pas une licence superstar.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire dont l’étiquette est bien centrée et non griffée, et vérifiez que la cartouche s’insère sans forcer. Sur ce type de jeu, on le relance souvent, donc l’aspect “cartouche saine” compte autant que la vitrine.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dolucky no Puzzle Tour ’94 appartient à la catégorie des jeux qui peuvent passer sous les radars: pas forcément la première cartouche recherchée par le grand public, mais une pièce qui attire vite les collectionneurs curieux et les amateurs de puzzles. La disponibilité et l’intérêt varient surtout selon la complétude (boîte + notice) et l’état esthétique, plus que sur une “rareté” absolue qu’il serait imprudent d’affirmer.

Si vous visez un full set propre, prenez votre temps: sur les jeux de ce profil, on croise assez souvent des exemplaires marqués (coins écrasés, étiquette fatiguée), alors qu’un bel ensemble se repère tout de suite.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Format puzzle idéal pour des sessions courtes, axé sur la rejouabilité.
  • Une cartouche SNES qui mise sur les mécaniques et la lisibilité plutôt que sur le bling-bling.
  • Intérêt de collection “hors des sentiers battus”, parfait pour varier un full set.

Les -

  • Un titre qui peut sembler discret si vous cherchez d’abord une grande aventure ou une narration marquante.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre appétence pour le puzzle pur et l’optimisation.
  • En occasion, l’état cosmétique (étiquette/boîte/notice) peut être très variable.

UNE CARTOUCHE QUI SE JOUE AU CERVEAU, PAS À LA PATIENCE

“Encore une… et j’arrête.”

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dolucky no Puzzle Tour '94

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dolucky no Puzzle Tour '94 est-il référencé ?

Dolucky no Puzzle Tour '94 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dolucky no Puzzle Tour '94 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dolucky no Puzzle Tour '94 sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Dolucky no Puzzle Tour '94 ?

Dolucky no Puzzle Tour '94 a été édité par Imagineer.

Quel studio a développé Dolucky no Puzzle Tour '94 ?

Dolucky no Puzzle Tour '94 a été développé par Zoom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dolucky no Puzzle Tour '94 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dolucky no Puzzle Tour '94 est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dolucky no Puzzle Tour '94 ?

Sur Super Nintendo, Dolucky no Puzzle Tour '94 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dolucky no Puzzle Tour '94 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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À découvrir également dans la base Full Set : Super Loopz sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Sim City 2000 sur Nintendo 64 (même éditeur), Ecco: The Tides of Time sur SEGA Mega-CD (même année).