Zakuro no Aji est un jeu sorti en 1995 / édité par Imagineer / développé par Imagineer
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

25,00 EUR
NTSC-JVoir sur

113,02 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Zakuro no Aji à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE CARTOUCHE 16-BITS QUI JOUE LA CARTE DE LA CURIOSITÉ
Zakuro no Aji fait partie de ces titres Super Nintendo qui intriguent d’abord par leur nom, puis par leur simple présence sur étagère. Sorti en 1995 et signé Imagineer (édition et développement), il s’inscrit dans ce moment de vie où la machine a déjà une ludothèque gigantesque, et où les sorties se répartissent entre gros blockbusters et objets plus discrets.
Pour un collectionneur, l’intérêt n’est pas seulement “y jouer”, mais aussi comprendre ce que ce type de cartouche raconte de l’époque: un éditeur qui maîtrise sa chaîne de production, des choix éditoriaux parfois inattendus, et une identité qui tranche avec les mascottes omniprésentes du genre.
Si vous aimez les items qui sortent du radar des listes habituelles, c’est typiquement le genre de jeu qui donne du relief à une collection Super Nintendo : on le remarque, on pose des questions, et il devient une pièce de discussion autant qu’un jeu.
Sur ce genre de cartouche, les premières minutes sont souvent un test très simple: l’interface est-elle directe ou bavarde, et la prise en main repose-t-elle sur l’instinct (icônes, menus minimalistes) ou sur la compréhension d’un texte. Sur Super Nintendo, beaucoup de titres de la période peuvent paraître “immédiatement jouables” même sans tout saisir, à condition que le jeu vous guide par le visuel.
Le bon réflexe, si vous découvrez Zakuro no Aji aujourd’hui, c’est d’observer le rythme auquel le jeu vous demande d’agir. Si l’action démarre vite, on est dans un terrain où l’on peut avancer à l’oreille et au feeling. Si l’écran vous installe dans des choix et des dialogues, la barrière de langue (selon la version en main) devient un élément de l’expérience, à anticiper plutôt qu’à subir.
1995, c’est une année où l’on sent la Super Nintendo arriver à maturité: les développeurs connaissent la machine par cœur, et la cartouche devient un terrain d’expression très “propre”, avec des codes visuels et sonores immédiatement identifiables. Dans ce contexte, un titre comme Zakuro no Aji évoque bien cette sensation de fin de génération: l’envie de proposer autre chose que la énième vitrine technologique, et de miser sur une identité plus singulière, parfois plus feutrée.
Le nom Zakuro no Aji attire l’œil parce qu’il sonne comme un intitulé “littéraire” pour une cartouche 16-bits. Sans même entrer dans l’intrigue, c’est déjà un choix qui place le jeu à part, et qui rappelle que l’édition japonaise de l’époque n’hésitait pas à sortir des intitulés moins “produit” que ce qu’on voyait souvent sur d’autres marchés. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de titre qu’on repère sur une liste, puis qu’on retient sans effort.
Sans sur-vendre ce que la cartouche ne promet pas explicitement, l’approche la plus saine consiste à la considérer comme un jeu Super Nintendo de milieu/fin de cycle: la machine offre une lecture immédiate, un pad qui répond au quart de tour, et une ergonomie pensée pour enchaîner les actions sans se battre contre l’interface. Le plaisir, ici, vient autant de la texture 16-bits (sons, transitions, lisibilité) que de la mécanique pure.
Selon la nature exacte du jeu, l’expérience peut aller d’un titre très “jouable” sans comprendre la langue à une formule davantage guidée par le texte. Dans les deux cas, la console a ce talent pour rendre les intentions claires: la disposition des boutons, les retours sonores, et l’agencement des écrans forment souvent un tutoriel implicite. C’est une des raisons pour lesquelles ces cartouches restent intéressantes à sortir de leur boîte, même quand on les a d’abord achetées pour compléter un set.
Un conseil concret: prenez le temps de tester le jeu avec une cartouche propre et des connecteurs nickel. Sur Super Nintendo, une lecture capricieuse peut faire passer un souci d’entretien pour un “caprice” du jeu. Une session d’essai courte, puis une session plus longue, permet de vérifier que tout est stable avant de le ranger pour de bon.
Zakuro no Aji se cherche avant tout comme un item complet : cartouche, boîte et notice, parce que c’est là que se joue l’identité matérielle du titre. Sur cette génération, la différence entre un exemplaire “juste la cartouche” et un exemplaire qui a gardé son packaging change totalement la présence dans une collection, et c’est aussi ce qui aide à documenter le jeu proprement.
Au moment d’examiner un exemplaire, privilégiez une boîte bien formée (coins nets, pas écrasée), une notice sans pages détachées, et une étiquette de cartouche propre. La cartouche Super Nintendo encaisse bien le temps, mais l’esthétique d’un jeu se joue souvent sur ces détails: jaunissement, traces, et petites griffures qui se voient immédiatement une fois aligné sur une étagère.
LE GENRE DE TITRE QUI DONNE DU RELIEF À UN RAYON SNES
“Je ne l’ai pas pris pour la hype… je l’ai pris parce qu’il a une âme.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zakuro no Aji est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Zakuro no Aji sur Super Nintendo est 1995.
Zakuro no Aji a été édité par Imagineer.
Zakuro no Aji a été développé par Imagineer.
L’indice de rareté marché Full Set de Zakuro no Aji est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Zakuro no Aji est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kousoku Shikou: Shougi Ou sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Lemmings sur Game Boy (même éditeur), From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! sur Super Nintendo (même année).