BioMetal est un jeu sorti en 1993 / édité par Activision / développé par Athena
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DU MÉTAL, DU VISCÉRAL, ET DES LASERS QUI NE DEMANDENT PAS LA PERMISSION
BioMetal fait partie de ces shoot’em up Super Nintendo qu’on relance pour une raison simple: il va droit au but. Sorti en 1993, édité par Activision et développé par Athena, il propose une action arcade où l’écran se remplit vite, où chaque amélioration d’armement compte, et où l’esthétique assume un mélange de mécanique froide et de formes organiques.
Dans une ludothèque SNES souvent associée aux grandes aventures et aux jeux de plates-formes, BioMetal joue la carte de la nervosité. Ce n’est pas un titre qui cherche à impressionner par une mise en scène bavarde: il intéresse surtout par ses sensations de tir, sa pression constante, et ce petit côté « cartouche qu’on glisse pour se faire un run ».
BioMetal est typiquement le genre de shoot’em up qui te met rapidement face à l’essentiel: avancer, tirer, lire les projectiles et choisir ton armement. Même sans se perdre dans une longue introduction, l’entrée en matière fait comprendre que la survie repose autant sur le placement que sur la gestion de la puissance de feu.
Dès le départ, on se retrouve à tester le feeling des tirs et la façon dont le jeu récompense les trajectoires propres. La Super Nintendo donne ici ce qu’elle sait faire de mieux dans le genre: une action lisible, mais jamais totalement confortable, avec ce point d’équilibre où tu progresses parce que tu as appris, pas parce que le jeu t’a fait un cadeau.
BioMetal évoque bien cette époque où un shoot sur console se jugeait en quelques minutes, manette en main: la vitesse de l’écran, la manière dont les tirs ennemis découpent l’espace, et le plaisir un peu coupable de « sécuriser » une zone dès qu’on a trouvé une arme qui colle à son style. Son habillage bio-mécanique renvoie aussi à une tendance visuelle très marquée du début des années 90, entre science-fiction nerveuse et monstruosités métalliques, loin du space opéra propre sur lui.
BioMetal porte une signature intéressante pour les collectionneurs: Athena au développement, Activision à l’édition. Sur Super Nintendo, on croise régulièrement des titres où l’identité « arcade » vient d’équipes habituées à l’action directe, et BioMetal s’inscrit dans cette logique: un shoot pensé pour l’efficacité, avec une personnalité visuelle forte et une approche centrée sur le gameplay plutôt que sur un scénario mis en avant.
Au cœur de BioMetal, on retrouve les fondamentaux du shoot’em up à défilement: progression latérale, ennemis qui entrent en vagues, menaces qui obligent à tenir une ligne propre et à anticiper. Le rythme, lui, se construit sur une alternance très classique mais efficace: passages de nettoyage où tu cherches l’angle sûr, puis moments de saturation où l’écran devient un puzzle de projectiles.
Ce qui fait la différence sur ce type de jeu, c’est la cohérence des armes et la façon dont elles s’adaptent aux situations. BioMetal encourage à comprendre quel tir t’aide à garder la distance, lequel t’ouvre une voie dans le trafic, lequel te permet de limiter le risque quand le décor et les ennemis te ferment l’espace. On n’est pas sur un titre où tu changes d’option pour le style: tu changes parce que tu dois survivre.
L’ambiance, elle, joue à fond l’idée d’une menace bio-technologique. Visuellement, BioMetal s’appuie sur des formes agressives, des structures qui semblent vivantes, et un contraste permanent entre surfaces mécaniques et silhouettes plus organiques. Même quand la Super Nintendo reste dans des limites raisonnables de lisibilité, le jeu garde ce caractère « sale et métallique » qui lui donne une identité immédiate dans une étagère de shoots.
BIO-MÉCANIQUE, NERVEUX, SANS TEMPS MORT
« Ok… j’ai une bonne arme. Maintenant, ne la perds pas. »
En collection Super Nintendo, BioMetal a un avantage: il se repère vite. Son nom et son identité visuelle évoquent immédiatement un shoot à l’ancienne, et c’est exactement ce qu’on vient chercher quand on construit une rangée “action pure” sur SNES. C’est aussi le genre de titre qui se prête bien à une collection raisonnée: il n’a pas besoin de 30 heures pour exister, il se défend sur la rejouabilité et la progression par maîtrise.
Pour un full set, l’exemplaire complet a une vraie présence, parce que la boîte et la notice font partie du charme de ces shoots console: on y retrouve souvent les codes de l’époque, cette promesse de technologie, de menace extraterrestre ou organique, et une présentation qui vend l’intensité. Quand tu constitues une collection, ce sont ces objets-là qui donnent du relief à une étagère, au-delà du simple plastique de la cartouche.
Côté entretien et compatibilité, BioMetal reste un jeu SNES « standard »: rien d’exotique à prévoir. En revanche, comme souvent avec les cartouches, un bon nettoyage des contacts et un rangement propre font la différence sur le long terme. Si tu es du genre à remettre à niveau ton matériel (protections, boîtiers, petites solutions de maintenance), le guide Accessoires Super Nintendo est une bonne porte d’entrée pour identifier ce qui est réellement utile et éviter les gadgets.
BioMetal n’est pas le genre de jeu qui se juge uniquement à sa présence « loose »: c’est souvent la complétude (boîte, notice, état général) qui change tout dans l’expérience de collection. Les exemplaires en bel état, avec des coins propres et une notice nette, partent généralement plus vite que ceux qui ont vécu, surtout pour un shoot’em up où beaucoup de cartouches ont circulé entre joueurs.
Un conseil simple: privilégie une cartouche dont l’étiquette est propre et bien centrée, et vérifie que la boîte (si présente) n’est pas écrasée ou blanchie sur les arêtes. Sur SNES, ces détails font rapidement la différence entre « j’ai le jeu » et « j’ai un bel objet de collection ».
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
BioMetal est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour BioMetal sur Super Nintendo est 1993.
BioMetal a été édité par Activision.
BioMetal a été développé par Athena.
L’indice de rareté marché Full Set de BioMetal est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, BioMetal est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Alien vs Predator sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Private Eye sur Atari 2600 (même éditeur), Riddick Bowe Boxing sur Super Nintendo (même année).