Riddick Bowe Boxing est un jeu sorti en 1993 / édité par Extreme Entertainment Group / développé par Malibu Interactive
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DU RING EN 16-BIT, SANS FIORITURES, MAIS AVEC DU RYTHME
Riddick Bowe Boxing fait partie de ces cartouches de sport du début des années 90 qui vont droit au but: un nom de champion en vitrine, un jeu de boxe sur Super Nintendo, et une promesse simple, celle de reproduire l’essentiel du ring à la manette. On est en 1993, avec Malibu Interactive au développement et Extreme Entertainment Group à l’édition: un duo qui évoque souvent une production carrée, pas forcément tape-à-l’œil.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce côté “jeu de soirée” rétro: un titre qu’on relance pour juger la nervosité des échanges, la lisibilité des coups, et la façon dont la SNES traduit un sport de contact en sprites et en timings. En collection, il a aussi un charme particulier: un jeu sous licence sportive très marqué par son époque, au milieu d’une ludothèque où la boxe n’est pas le genre le plus représenté.
Sur ce type de jeu de boxe, l’entrée en matière passe généralement par des menus efficaces et un choix de mode qui met rapidement le joueur face à l’essentiel: apprendre le rythme, comprendre la garde, et trouver la bonne distance. Riddick Bowe Boxing ne cherche pas à raconter une histoire: l’objectif, c’est de se mettre en situation de combat, puis d’identifier ce qui “fait mal” dans le système, au sens ludique comme au sens sportif.
Dès le début, on comprend surtout une chose: la boxe en jeu vidéo repose moins sur la variété de coups que sur la lecture. Si l’animation et la réaction à l’impact vous paraissent naturelles, le jeu clique vite; si vous sentez une inertie ou des échanges trop mécaniques, le vernis retombe tout aussi vite. C’est un bon test de compatibilité “manette en main” pour votre patience comme pour vos réflexes.
Il y a un parfum très typé “1993” ici: la jaquette qui mise sur le nom d’un champion pour se démarquer dans les rayons, et cette période où les jeux de sport sur console cherchent encore leur équilibre entre simulation et arcade. On n’est pas dans le spectacle à la mise en scène hollywoodienne; on est dans une lecture du ring à l’ancienne, où la satisfaction vient surtout d’un enchaînement propre et d’un adversaire contenu au bon moment.
Le jeu porte le nom de Riddick Bowe, figure majeure de la boxe au début des années 90, et ça se ressent dans l’intention: donner une identité claire et immédiatement reconnaissable à une cartouche sportive. À cette époque, les licences et les visages connus servent souvent de raccourci marketing, mais aussi de repère pour les joueurs: “si tu aimes la boxe, tu sais où tu mets les gants”.
La boxe sur SNES, c’est un exercice d’ergonomie. Il faut des coups lisibles, des contres compréhensibles, et un système de garde qui ne se résume pas à appuyer plus vite que l’autre. Riddick Bowe Boxing joue sa crédibilité sur la clarté de l’action: savoir quand avancer, quand temporiser, et comment punir une ouverture sans que tout ressemble à un brouhaha de sprites.
Ce qu’on surveille surtout, c’est la sensation d’impact. Dans un bon jeu de ring, même sans réalisme extrême, chaque touche doit avoir une intention: provoquer, casser le rythme, ou sécuriser un échange. Si vous aimez travailler la distance, c’est typiquement un titre à relancer en cherchant un jeu propre plutôt qu’un festival d’effets.
Côté confort, rien n’oblige à quitter le pad SNES, mais certains collectionneurs aiment tester ce genre de jeu avec un stick ou un contrôleur au feeling différent, tant que le jeu reste basé sur des entrées standard. Si vous explorez ce terrain, gardez sous la main la page Accessoires Super Nintendo pour repérer les options réellement pensées pour la machine.
Riddick Bowe Boxing peut se croiser en loose sans trop de cérémonial, mais c’est en complet que le jeu prend sa vraie place dans un full set. Sur les titres de sport de cette génération, la boîte et la notice font souvent toute la différence entre “cartouche anonyme” et “pièce qui raconte une époque”.
Comme toujours avec la Super Nintendo, l’état visuel compte énormément: étiquette de cartouche propre, plastique non jauni, et surtout une boîte qui tient encore la route au niveau des arêtes. Un exemplaire “propre mais fatigué” se repère vite quand on aligne les boîtes sur une étagère.
Visez un ensemble homogène: boîte peu écrasée, notice bien présente et sans pages décrochées, et une cartouche dont l’étiquette n’a pas pris l’humidité. Les jeux de sport ont souvent servi, prêtés, empilés, et ça se voit: prenez le temps de vérifier l’alignement du collage et l’absence de traces de feutre ou d’autocollants.
Petit conseil pratique: sur SNES, un nettoyage doux des contacts (sans poncer, sans forcer) suffit généralement à éviter les faux démarrages. Pour une pièce de collection, mieux vaut une cartouche légèrement marquée mais saine qu’un exemplaire “trop beau” passé par des méthodes agressives.
Si vous voulez comparer l’approche, il existe aussi une déclinaison portable, Riddick Bowe Boxing sur Game Boy. Le face-à-face est intéressant pour un collectionneur: même licence, mais contraintes totalement différentes, donc lecture du combat et sensation de rythme qui peuvent changer du tout au tout.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Riddick Bowe Boxing. Full Set référence également Riddick Bowe Boxing sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour Riddick Bowe Boxing sur Super Nintendo est 1993.
Riddick Bowe Boxing a été édité par Extreme Entertainment Group.
Riddick Bowe Boxing a été développé par Malibu Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Riddick Bowe Boxing est actuellement de 10 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 40 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Riddick Bowe Boxing est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Choplifter III sur Super Nintendo (même éditeur), Cool Spot sur Game Gear PAL (même année).