Brain Lord est un jeu sorti en 1994 / édité par Enix / développé par Produce
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

69,00 EUR
NTSC-UVoir sur

102,06 EUR
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 66e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Brain Lord à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN DONJON, DES ÉNIGMES, ET DES COUPS D’ÉPÉE QUI NE PARDONNENT PAS
Sorti en 1994 et édité par Enix, Brain Lord fait partie de ces jeux Super Nintendo qu’on ressort pour autre chose que la simple « balade JRPG ». Développé par Produce, il joue sur une formule action-RPG vue de haut, avec un vrai goût pour les salles à puzzles, la gestion de l’espace et les retours dans des zones déjà explorées.
Ce qui le rend attachant aujourd’hui, c’est ce mélange de nervosité et de réflexion: on passe du combat au casse-tête sans changer de cartouche, et le jeu te pousse à observer plutôt qu’à foncer. Dans une ludothèque SNES souvent associée aux grandes fresques narratives, Brain Lord a ce côté « jeu de donjon » plus direct, presque tactile.
Le démarrage pose vite l’intention: exploration, portes verrouillées, interrupteurs, objets à utiliser au bon endroit. Même si la mise en place exacte varie selon ta façon de lire les indices et de tester les mécanismes, on comprend très tôt que l’itinéraire n’est pas un simple couloir, mais une série de petites énigmes qui s’emboîtent.
En main, la promesse est claire: avancer dans un environnement hostile, se renforcer, et apprendre à « lire » les salles. Les combats servent autant à rythmer qu’à te faire respecter les distances, pendant que les puzzles te demandent d’être méthodique. C’est le genre d’entrée en matière qui filtre naturellement les joueurs pressés, sans se perdre en tutos interminables.
Brain Lord, c’est typiquement ce jeu qu’on associe à une époque où la Super Nintendo savait surprendre entre deux mastodontes. Les après-midis à noter mentalement « la porte que je n’ai pas pu ouvrir » ou « la salle avec le truc bizarre au sol » font partie de son ADN. Et comme le jeu demande des actions rapides autant que des placements précis, on retrouve ce feeling très SNES, celui où chaque bouton compte sans que ça tourne au piano.
Le tandem Enix (édition) et Produce (développement) situe bien l’ambition: un jeu soigné, pensé comme une aventure complète sur cartouche, avec une progression au long cours et une mise en scène centrée sur le gameplay. Brain Lord est souvent rangé dans la famille des action-RPG « à donjons », et c’est une bonne clé de lecture: on y vient pour résoudre, optimiser et survivre, pas seulement pour enchaîner des dialogues.
Le cœur du jeu, c’est une boucle exploration-combat-énigme. Les affrontements se jouent en temps réel, avec une attention constante portée à la portée des attaques et au timing. Rien n’est plus dangereux que de croire qu’on peut « bourriner » sans regarder: le placement est une compétence à part entière, surtout quand les salles se resserrent.
Les puzzles, eux, donnent son identité à Brain Lord. On manipule l’environnement, on débloque des passages, on combine observation et expérimentation. Le bon réflexe est de tout scruter: un détail de décor peut être une information, un détour peut être la clé d’un raccourci. C’est un jeu qui récompense les joueurs qui prennent des notes mentales, qui reviennent, qui testent.
Et puis il y a la sensation « manette »: l’action demande une réponse nette, sans latence ressentie, avec des mouvements courts et des décisions rapides. Pour ce type de jeu, une manette Super Nintendo en bon état fait la différence, notamment sur la précision des directions et la fatigue sur les longues sessions de donjon.
RÉFLÉCHIS, FRAPPE, RECULE. PUIS RÉFLÉCHIS ENCORE.
« La salle te teste. Le monstre te punit. À toi de choisir l’ordre. »
En collection, Brain Lord a ce charme des cartouches SNES qu’on ne croise pas à chaque vide-grenier, surtout dès qu’on vise un exemplaire propre. La valeur d’un jeu comme celui-ci, dans une étagère, tient autant à sa personnalité qu’à son état général: une cartouche jaunie, une étiquette abîmée ou une boîte écrasée cassent vite l’effet « pièce de catalogue ».
Si tu chasses le complet, la notice compte beaucoup pour ce type d’action-RPG à énigmes, parce qu’elle participe au plaisir de l’objet et, souvent, à la compréhension des systèmes. Conseil simple: privilégie un ensemble cohérent (boîte + calage + notice assortie) plutôt qu’un mix d’éléments fatigués. Sur Super Nintendo, un « beau complet » se repère au premier coup d’œil.
Brain Lord se rencontre, mais sa recherche peut devenir nettement plus exigeante dès qu’on fixe un cahier des charges strict: cartouche très propre, étiquette nette, et surtout un complet sans défaut majeur. Comme souvent sur SNES, les états varient énormément, et c’est cette dispersion qui fait la vraie difficulté.
En pratique, le bon plan est d’être patient et de vérifier les détails: propreté du plastique, traces sur l’étiquette, cohérence de l’ensemble (boîte et notice du même marché). Pour un jeu orienté donjon, c’est aussi un titre qu’on aime conserver « jouable », donc n’hésite pas à privilégier l’état fonctionnel et le confort de prise en main.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Brain Lord est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Brain Lord sur Super Nintendo est 1994.
Brain Lord a été édité par Enix.
Brain Lord a été développé par Produce.
L’indice de rareté marché Full Set de Brain Lord est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Brain Lord est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Murder on the Eurasia Express sur Playstation (même éditeur), Waratte Iitomo! Tamorinpic sur Super Nintendo (même année).