Choplifter III est un jeu sorti en 1994 / édité par Extreme Entertainment Group / développé par Beam Software
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POSER L’HÉLICO, CHARGER, DÉGAGER: LA MISSION EN BOUCLE, LA TENSION EN PRIME.
Choplifter III (1994) a ce parfum très particulier des jeux d’action où l’objectif n’est pas “juste” de nettoyer l’écran, mais de ramener des gens vivants. On pilote un hélico, on se glisse en zone hostile, on se pose au bon endroit, et on repart sous les tirs. La boucle est simple, mais elle a ce goût d’arcade où la moindre erreur coûte cher.
Sur Super Nintendo, ça tombe à une époque où l’action se décline dans tous les sens, du run and gun à l’infiltration. Choplifter III se place un peu à côté, avec un mélange de précision, de lecture du terrain et de gestion du risque. Ce n’est pas le jeu qui te hurle “cinématique” ou “grand spectacle”: il te demande surtout de garder la tête froide quand l’atterrissage devient la partie la plus dangereuse du niveau.
L’entrée en matière pose rapidement les règles du métier: tu n’es pas un chasseur, tu es un sauveteur armé. Très vite, le jeu te fait comprendre l’essentiel du rythme: repérer une zone d’extraction, se poser sans casse, embarquer, puis choisir un trajet de retour qui évite le pire de la défense ennemie. On apprend en jouant que l’écran n’est pas un simple décor: c’est un itinéraire, avec des menaces qui punissent l’improvisation.
La prise en main repose sur un équilibre agréable entre nervosité et contrôle. L’hélico répond, mais il a aussi sa lourdeur: l’approche, l’arrêt et la reprise demandent un minimum de discipline, et c’est précisément ce qui rend les premiers sauvetages aussi satisfaisants. Quand tu réussis à repartir proprement après un posé délicat, tu sens déjà la “signature” Choplifter.
Choplifter III appartient à cette génération de jeux où l’on se faisait violence pour jouer propre. Pas parce qu’on voulait un score parfait, mais parce que le gameplay t’oblige à respecter une routine: approcher, sécuriser, embarquer, exfiltrer. C’est très 90’s dans l’esprit, presque “salle d’arcade à la maison”: tu recommences, tu mémorises les zones dangereuses, et tu t’améliores sur la précision plutôt que sur la puissance brute.
Cette version est développée par Beam Software et éditée par Extreme Entertainment Group. Deux noms qui rappellent un pan de la Super Nintendo où cohabitent gros éditeurs et sorties plus discrètes, parfois moins “marketées”, mais capables de laisser une trace chez les joueurs curieux. Choplifter III a aussi existé sur portable la même année, preuve que la licence cherchait alors à se décliner sur plusieurs formats sans perdre son idée centrale: le sauvetage comme moteur de l’action.
Le cœur du jeu, c’est un shoot à l’hélicoptère où la mission ne se résume pas au tir. Oui, il faut gérer les ennemis et les menaces au sol, mais l’obsession, c’est la zone d’atterrissage: arriver au bon endroit, au bon moment, et repartir avant que ça tourne au piège. Cette exigence donne une tension très particulière, parce que tu as souvent l’impression d’être “en retard” sur la situation, même quand tu joues bien.
Choplifter III se savoure quand on accepte son tempo: alterner phases de déplacement, engagements rapides et moments de pilotage plus délicats. Le jeu pousse à développer des réflexes de pilote, pas juste de tireur. Le moindre relief, la proximité du sol, les tirs croisés ou un décollage trop gourmand peuvent transformer une extraction en catastrophe. Résultat: on progresse surtout en lisant mieux l’écran, en anticipant, et en choisissant des approches plus sûres.
L’ambiance, elle, reste militaire et fonctionnelle, avec ce charme des cartouches qui vont droit au but. Pas besoin d’un grand scénario pour ressentir la pression: la situation suffit. Et quand tu enchaînes une extraction propre, tu as ce petit frisson de “mission accomplie” très immédiat, presque mécanique, comme si le jeu te félicitait par le simple fait de te laisser repartir vivant.
Si tu veux comparer l’idée “sauver sous le feu” dans un format plus compact, jette un œil à Choplifter III sur Game Boy. La philosophie reste reconnaissable, mais le ressenti change forcément avec l’écran et la lisibilité: intéressant pour mesurer à quel point la version Super Nintendo mise sur le confort visuel et la lecture de l’action pour rendre les atterrissages et les exfiltrations plus “techniques”.
Choplifter III n’est pas le genre de cartouche que tout le monde cite en premier quand on parle de la Super Nintendo, et c’est justement ce qui la rend sympa à traquer en collection: elle a une identité, sans être un “trophée” évident. En loose, la cartouche se repère vite, mais c’est surtout en complet que le jeu prend du relief, avec la boîte et la notice qui donnent tout de suite un vrai statut d’objet 90’s.
Comme souvent sur SNES, l’état fait la loi: étiquette propre, plastique pas jauni, et surtout boîte bien tenue si tu la cherches en carton d’origine. Pour un full set, un exemplaire avec une notice nette et bien centrée dans la boîte, c’est le genre de détail qui change l’impression sur l’étagère, même pour un titre “de côté” de la ludothèque.
SAUVER D’ABORD, EXPLIQUER ENSUITE.
« Si ton atterrissage est parfait, tu as déjà gagné la moitié de la mission. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Choplifter III. Full Set référence également Choplifter III sur Game Boy.
La médiane actuellement observée pour Choplifter III se situe autour de 29,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Choplifter III sur Super Nintendo est 1994.
Choplifter III a été édité par Extreme Entertainment Group.
Choplifter III a été développé par Beam Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Choplifter III est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Choplifter III est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Riddick Bowe Boxing sur Super Nintendo (même éditeur), Poko-Nyan! Henpokorin Adventure sur Super Nintendo (même année).