Dual Orb II

Dual Orb II est un jeu sorti en 1994 / édité par I'Max / développé par I'Max

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Dual Orb II 2- NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-AD2J-JPN

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79,00 EUR

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Jaquette de Dual Orb II sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dual Orb II sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dual Orb II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurI'Max
ÉditeurI'Max

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Dual Orb II

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
79,00 €

Positionnement de la cote médiane

Dual Orb II indicatif79,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

94/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dual Orb II à partir des annonces indexées.

89,00 €79,00 €79,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Dual Orb II sur Super Nintendo

16:9

Dual Orb II sur Super Nintendo: le RPG discret qui intrigue les collectionneurs

LE RPG SNES QUI NE FAIT PAS DE BRUIT, MAIS QUI RESTE EN TÊTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Dual Orb II fait partie de ces cartouches Super Nintendo qu’on ne cite pas spontanément dans une soirée “classiques 16-bit”, mais qui prennent tout leur sens dès qu’on s’intéresse à la ludothèque dans sa largeur. Sorti en 1994 et développé/édité par I’Max, il s’inscrit dans la famille des RPG de l’ère 16-bit, avec cette promesse typique: du temps long, de la progression, des menus, et une aventure pensée pour durer.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce statut un peu à part. On ne vient pas forcément chercher “le” système le plus moderne de la machine, mais plutôt une pièce de puzzle: un RPG de plus dans l’écosystème Super Nintendo, une proposition qui existe parce que la console pouvait accueillir autant de styles et de rythmes de jeu, y compris les plus patients.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de RPG 16-bit, l’entrée en matière pose en général deux choses: le ton de l’aventure et la boucle de base (exploration, dialogues, combats, gestion de l’équipe). Dual Orb II se juge vite sur sa lisibilité à l’écran, la clarté de ses menus et la façon dont il installe ses enjeux sans noyer le joueur sous des couches de paramètres.

Les toutes premières séquences servent aussi de “test de confort” pour un collectionneur-joueur: vitesse de navigation, enchaînement entre exploration et affrontements, et cette sensation très Super Famicom/SNES de jouer un RPG où chaque commande doit être nette, parce qu’on y passera des heures.

Flashback joueur

Dual Orb II évoque une époque où l’on acceptait naturellement de lire un jeu autant que de le jouer. Cartouche insérée, on se retrouvait face à des univers parfois modestes en mise en scène, mais généreux en durée de vie, et où la progression se gagnait à la régularité: parler aux PNJ, fouiller, revenir, optimiser. C’est moins un feu d’artifice qu’un rituel, et c’est précisément ce que certains collectionneurs recherchent encore sur SNES.

Derrière le titre

Dual Orb II est la suite directe d’un épisode précédent sur la même machine, Dual Orb (1993). Le fait que le développeur et l’éditeur soient les mêmes (I’Max) donne une lecture intéressante en collection: on est face à une continuité assumée, pensée comme un “deuxième chapitre” dans la même période de production, plutôt qu’un reboot tardif ou un spin-off opportuniste.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En tant que RPG de la génération 16-bit, Dual Orb II se joue sur un équilibre entre exploration et gestion. L’essentiel se situe dans le confort de la progression: comment le jeu répartit ses temps calmes (déplacements, échanges, inventaire) et ses temps forts (affrontements, montée en puissance). Sur SNES, un bon RPG n’a pas forcément besoin d’en mettre plein la vue; il doit surtout être cohérent et agréable à pratiquer sur la durée.

Le plaisir, ici, vient souvent de détails très concrets: une interface qui ne résiste pas, des transitions qui ne cassent pas le rythme, une logique de progression qui donne envie de “faire un combat de plus” avant d’éteindre. Et si vous collectionnez autant que vous jouez, c’est typiquement le genre de cartouche qui ressort facilement: pas pour une partie éclair, mais pour ce retour à une aventure qui avance par paliers.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dual Orb II se cherche comme beaucoup de RPG Super Nintendo orientés collection: l’intérêt grimpe fortement dès qu’on vise un exemplaire propre et cohérent. La cartouche seule permet de découvrir le jeu, mais le “vrai” plaisir Full Set, c’est la complétude, avec une boîte en bel état et une notice nette, sans marques trop agressives.

Sur SNES, la vigilance se fait aussi sur le support lui-même. Une cartouche qui a beaucoup vécu peut afficher un plastique terni, une étiquette marquée ou décollée, et des contacts à nettoyer. Et si le jeu utilise une sauvegarde interne, une pile fatiguée peut transformer une session longue en frustration: c’est un point à vérifier avant de considérer l’exemplaire comme un compagnon de jeu, pas seulement un objet d’étagère.

Le petit truc de collectionneur

Pour Dual Orb II, la différence entre “joli” et “moyen” se joue souvent sur trois détails simples: l’état de l’étiquette (coins, bulles, déchirures), la propreté du plastique (micro-rayures, jaunissement) et la cohérence du pack si vous visez le complet (notice présente, bon format, agrafes propres, papier non gondolé). Ce sont des vérifications rapides, mais elles changent complètement l’allure de la pièce dans une collection SNES.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un RPG typé 16-bit qui complète bien une ludothèque Super Nintendo au-delà des titres ultra connus.
  • Une identité “suite” claire, intéressante à replacer face à l’épisode précédent dans une collection.
  • Une expérience pensée pour le temps long, idéale si vous aimez la progression régulière et la gestion.

Les -

  • Un rythme et une structure de RPG d’époque: si vous cherchez de l’immédiateté, l’accroche peut être plus lente.
  • Sans exemplaire propre (étiquette/boîte/notice), l’intérêt collection peut vite retomber.
  • Comme souvent sur SNES, la question de la sauvegarde et de l’état interne d’une cartouche mérite une vraie vérification.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dual Orb II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dual Orb II est-il référencé ?

Dual Orb II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dual Orb II est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dual Orb II sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Dual Orb II ?

Dual Orb II a été édité par I'Max.

Quel studio a développé Dual Orb II ?

Dual Orb II a été développé par I'Max.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dual Orb II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dual Orb II est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dual Orb II ?

Sur Super Nintendo, Dual Orb II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dual Orb II ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Dossun! Ganseki Battle sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Death Brade sur Super Nintendo (même éditeur), Brandish sur Super Nintendo (même année).