Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken

Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken est un jeu sorti en 1995 / édité par Culture Brain / développé par Culture Brain

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Computer Nouryoku Kaiseki : Ultra Baken - Super Nintendo Farmicom - Complet

Computer Nouryoku Kaiseki : Ultra Baken - Super Nintendo Farmicom - Complet

19,95 EUR

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Jaquette de Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken sur Super Nintendo
Visuel de référence de Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurCulture Brain
ÉditeurCulture Brain

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
19,95 €

Positionnement de la cote médiane

Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken indicatif19,95 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 47e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken à partir des annonces indexées.

19,95 €19,95 €19,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken sur Super Nintendo

16:9

Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken (SNES): la cartouche data‑driven de Culture Brain

LA SNES EN MODE TABLEUR, MAIS SUR CARTOUCHE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken est typiquement le genre de cartouche qui intrigue un collectionneur: un logiciel “sérieux” dans l’écosystème Super Nintendo, signé Culture Brain en 1995, avec une promesse plus analytique que spectaculaire. On est loin des réflexes d’arcade ou des cinématiques tape-à-l’œil: ici, l’idée, c’est d’entrer des infos, de consulter des écrans, puis de laisser le jeu faire parler ses calculs.

Dans une ludothèque, il joue le rôle de la pièce à conversation. Pas forcément celui qu’on ressort pour impressionner sur la technique, mais celui qu’on montre pour raconter une autre facette de la SNES: une machine aussi capable d’accueillir des programmes de niche, ancrés dans la culture japonaise, et souvent très dépendants de la lecture du japonais.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage se vit comme l’ouverture d’un outil plutôt que d’un “jeu d’action”: on s’attend à naviguer dans des menus, à choisir des options, et à comprendre la logique interne avant de profiter du contenu. Ce qui frappe, c’est le rythme, forcément posé, et la façon dont l’interface prend le dessus sur la mise en scène.

Si tu l’abordes aujourd’hui, l’entrée en matière se prépare comme une petite session d’exploration: on teste les rubriques, on repère les écrans récurrents, et on identifie ce que le jeu attend du joueur (saisie, consultation, comparaison). Sans maîtrise du japonais, l’expérience devient plus “archéologie d’interface” que pratique régulière, ce qui peut aussi faire partie du charme côté collection.

Détail qui sent bon l’époque

Ce type de cartouche rappelle une période où les consoles accueillaient des programmes très spécialisés, parfois à la frontière entre jeu et logiciel. La SNES n’était pas seulement un théâtre de pixels et de musiques, c’était aussi une machine de salon qu’on pouvait détourner en outil, avec une ergonomie pensée pour la manette et des écrans d’informations à faire défiler calmement.

Derrière la jaquette

Le jeu sort en 1995, développé et édité par Culture Brain. Ce double rôle se ressent souvent dans ce genre de production: un objet cohérent, conçu pour un public précis, sans forcément chercher à ratisser large. Dans une collection Super Nintendo, c’est une signature intéressante à côté des titres plus “grand public”, parce qu’elle documente la diversité du catalogue de l’époque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir, ici, est celui de l’analyse et de la consultation. On passe du temps à sélectionner des entrées, à naviguer entre des écrans, à lire, à comparer, puis à tirer une conclusion. La manette devient un outil de navigation, avec une logique de curseur et de validation, plus proche d’un logiciel domestique que d’un jeu d’adresse.

Forcément, l’ambiance ne repose pas sur des “moments” spectaculaires, mais sur la satisfaction d’organiser de l’information. C’est un titre qui peut plaire aux joueurs qui aiment comprendre un système, observer des tendances, ou simplement collectionner des cartouches qui sortent des sentiers battus. En revanche, si tu cherches une boucle de jeu immédiate, sans barrière de langue et sans menus, tu risques de rebondir très vite.

Le point crucial, c’est l’accessibilité: la lecture du japonais influence directement ce que tu vas en tirer. Avec un minimum de repères (menus, termes récurrents, structure des écrans), le jeu retrouve de la matière; sinon, il reste un bel objet à étudier, mais plus difficile à “jouer” au long cours.

Intérêt collectionneur: ce que l’objet raconte

Le petit truc de collectionneur

Sur Super Nintendo, ce genre de cartouche a une vraie valeur de variété: elle casse l’image “uniquement action/plateforme/RPG” et ajoute une couleur très japonaise à une étagère. En complet, la présence de la notice est particulièrement parlante, parce qu’elle porte souvent la clé de lecture (vocabulaire, structure, explications) et transforme l’objet en pièce compréhensible, pas juste en cartouche mystérieuse.

À l’achat en occasion, vise un exemplaire propre sur les points classiques: étiquette nette, plastique non jauni, et surtout connecteurs sains. Ce sont des détails basiques, mais sur des jeux à usage “menu”, on a tendance à multiplier les insertions et les longues sessions, donc un contact propre et régulier, ça compte.

Pour préserver et manipuler ta collection dans de bonnes conditions, un détour par les Accessoires Super Nintendo peut être utile, ne serait-ce que pour les solutions de rangement, de protection et d’entretien adaptées aux cartouches et boîtes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken se cherche surtout comme un titre de niche, avec un attrait très lié à la curiosité et à l’objet physique. La difficulté varie souvent moins sur la “présence du jeu” que sur l’état et la complétude: une boîte propre (sans écrasement), une notice bien présente, et des éléments papier en bon état font rapidement la différence pour une collection orientée full set.

MODE ANALYSE: ACTIVÉ. MODE ACTION: À LA PORTE.

“Attends… laisse-moi juste vérifier un dernier écran.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche SNES atypique, orientée menus et “lecture” plutôt que performance.
  • Un objet de collection qui documente la diversité du catalogue japonais.
  • La complétude (boîte, notice) ajoute un vrai sens à l’ensemble.

Les -

  • Barrière de langue très présente si tu ne lis pas le japonais.
  • Rythme forcément lent, peu compatible avec une envie de “partie rapide”.
  • Intérêt très ciblé: davantage une pièce de collection qu’un jeu à prêter à tout le monde.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken est-il référencé ?

Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken ?

Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken a été édité par Culture Brain.

Quel studio a développé Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken ?

Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken a été développé par Culture Brain.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken ?

L’indice de rareté marché Full Set de Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken ?

Sur Super Nintendo, Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Chinese Land 3 sur Game Boy (même année et même éditeur), Ultra Baseball Jitsumeiban 2 sur Super Nintendo (même éditeur), 3D Lemmings sur Playstation (même année).