Ultra Baseball Jitsumeiban 3 est un jeu sorti en 1995 / édité par Culture Brain / développé par Culture Brain
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14,99 USD
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DU BASEBALL 16-BITS, SEC, LISIBLE, ET DIABOLIQUEMENT IMMÉDIAT
Ultra Baseball Jitsumeiban 3 est un jeu de baseball sorti en 1995, développé et édité par Culture Brain. Sur Super Nintendo, il s’inscrit dans cette période où le sport en 2D cherche l’efficacité avant l’esbroufe: une lecture claire de l’action, des animations qui vont droit au but, et un feeling très « arcade maîtrisée ».
Son nom dit déjà beaucoup. Le terme jitsumeiban renvoie à l’idée d’une « version avec noms réels », un détail qui compte dans les jeux de baseball japonais de l’époque: on ne vient pas seulement pour taper des home runs, on vient aussi pour reconnaître des patronymes et une saison. Même sans être fluent en japonais, il y a un plaisir de collectionneur à manipuler un objet clairement ancré dans une scène locale.
Ultra Baseball Jitsumeiban 3 te met rapidement dans le vif: on passe par des menus à la japonaise, très structurés, où l’objectif est de choisir un mode et de lancer un match sans fioritures. La lisibilité prime, avec des écrans conçus pour être parcourus vite, manette en main, sans avoir l’impression d’ouvrir un tableur.
Dès les premières manches, on comprend ce que le jeu veut proposer: une prise en main immédiate et des situations de baseball qui s’enchaînent. Le rythme alterne naturellement entre l’attente au bâton et les réactions en défense, et c’est justement là que ce troisième épisode se laisse apprécier aujourd’hui: il ne te demande pas d’apprendre une usine à gaz, il te demande d’être propre et réactif.
Ultra Baseball Jitsumeiban 3 rappelle une époque où la jaquette, le manuel et même le titre sur l’étiquette faisaient office de « cours accéléré » sur un sport. Beaucoup de joueurs import ont connu ce réflexe très 90s: lancer une partie, repérer deux ou trois kanjis qui reviennent, et se fabriquer ses propres repères à force de matchs. Sur SNES, ce genre de cartouche te donne l’impression d’avoir un petit morceau de championnat dans un boîtier.
Le « 3 » n’est pas un simple numéro de plus: la série Ultra Baseball Jitsumeiban avance par itérations, avec l’idée d’actualiser et d’affiner l’expérience d’un épisode à l’autre. Dans ce type de licence sportive annuelle (ou quasi), l’intérêt se joue autant sur le confort, les options et la sensation de jeu que sur le concept de base, forcément stable: pitcher, frapper, défendre, et gérer la tension d’une manche décisive.
Manette en main, l’important, c’est la lisibilité: suivre la balle, comprendre vite si tu dois sécuriser un out ou tenter un jeu plus risqué, et sentir la différence entre une frappe propre et un contact approximatif. Sur Super Nintendo, ce genre de jeu vit ou meurt sur son « timing » et sur la manière dont il traduit une action complexe en commandes simples. Ici, on est davantage dans le pragmatique que dans la simulation pointilleuse.
La manette Super Nintendo sert bien ce format: sa croix directionnelle et ses boutons donnent un accès direct à l’essentiel, sans te perdre dans des combinaisons. Le jeu repose sur des décisions rapides, que ce soit au bâton (lecture, timing) ou en défense (placement, choix de la base). C’est typiquement le type de cartouche qu’on ressort pour « un match de plus », parce que chaque manche raconte une micro-histoire différente.
Côté ambiance, on est dans un baseball 16-bit à l’identité japonaise assumée, avec ce mélange de sobriété et de petites touches typiques des jeux de sport de l’époque: un rendu immédiat, une mise en scène fonctionnelle, et un feeling plus nerveux que cérémonial. Ce n’est pas un jeu qui cherche à te hypnotiser par la technique, il cherche à te faire jouer.
Si tu veux situer Ultra Baseball Jitsumeiban 3 dans sa progression, le plus parlant est d’aller jeter un œil à Ultra Baseball Jitsumeiban 2. La comparaison met en valeur ce que la série cherche à faire d’un épisode à l’autre: affiner le confort de jeu, la présentation et le rythme, plutôt que de réinventer le baseball.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Ultra Baseball Jitsumeiban | Super Nintendo | Le socle de la formule: un baseball orienté efficacité et rythme, pensé pour des matchs qui s’enchaînent. |
| Épisode principal | Ultra Baseball Jitsumeiban 3 | Super Nintendo | Épisode 1995: une itération qui mise sur l’accessibilité et la sensation immédiate en match. |
| Après | Ultra Baseball Jitsumeiban 3 | Super Nintendo | Dernier jalon fourni ici: dans une logique de collection, il complète naturellement la trilogie sur SNES. |
Sur une cartouche Super Famicom, l’écueil n’est pas seulement « trouver le jeu », c’est trouver le bon exemplaire. Ultra Baseball Jitsumeiban 3 se chasse surtout à l’état: une étiquette propre (sans décoloration ni arrachement), une coque sans jaunissement excessif, et, pour les amateurs de full set, une boîte qui n’a pas été écrasée et une notice encore bien blanche.
Comme souvent avec les titres sportifs, la valeur collection peut énormément varier selon la complétude et l’esthétique. Si tu vises une étagère cohérente, privilégie un exemplaire dont la tranche de boîte est nette et lisible: c’est elle que tu verras en premier, et c’est elle qui fait « série » quand tu alignes les épisodes.
PLAY BALL, MAIS VERSION 16-BITS: UN MATCH, UNE TENSION, UNE ERREUR QUI COÛTE CHER
« Encore une manche… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ultra Baseball Jitsumeiban 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ultra Baseball Jitsumeiban 3 sur Super Nintendo est 1995.
Ultra Baseball Jitsumeiban 3 a été édité par Culture Brain.
Ultra Baseball Jitsumeiban 3 a été développé par Culture Brain.
L’indice de rareté marché Full Set de Ultra Baseball Jitsumeiban 3 est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Ultra Baseball Jitsumeiban 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ossu!! Karatebu sur Super Nintendo (même éditeur), Undercover Cops sur Super Nintendo (même année).