Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama est un jeu sorti en 1994 / édité par Konami
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DU PUZZLE Ă COMBOS, ET DES MATCHS QUI SE GAGNENT Ă LA DERNIĂRE CHAĂNE
Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama (1994) aligne deux signatures Konami qui se marient Ă©tonnamment bien: une formule de puzzle compĂ©titive pensĂ©e pour le duel, et un habillage âlicenceâ qui donne une personnalitĂ© immĂ©diate Ă chaque Ă©cran. Sur une Super Nintendo qui a vu fleurir les puzzles âfaciles Ă lancer, durs Ă maĂźtriserâ, celui-ci mise dâabord sur le rythme et la lecture du plateau adverse.
Ce qui le rend intĂ©ressant aujourdâhui, câest sa façon de rĂ©compenser les joueurs qui aiment la prĂ©cision plutĂŽt que le hasard. On nâest pas lĂ pour poser tranquillement des piĂšces, mais pour prĂ©parer une attaque, tenir sous pression, et punir une erreur de tempo. En collection, il a aussi ce statut de cartouche âde connaisseurâ, typiquement le titre quâon sort quand on veut un versus nerveux sans passer par un jeu de baston.
LâentrĂ©e en matiĂšre, dans lâesprit des Puzzle-dama, se comprend vite: on choisit un mode, on se retrouve face Ă un adversaire, et tout se joue sur la capacitĂ© Ă construire des alignements sans perdre le contrĂŽle du plateau. La lisibilitĂ© est immĂ©diate, mais le jeu fait vite sentir son exigence: si vous empilez âpour survivreâ, vous vous condamnez Ă subir.
DĂšs les premiers Ă©changes, on identifie la promesse centrale: un puzzle oĂč lâattaque compte autant que la dĂ©fense. On apprend Ă regarder deux choses en mĂȘme temps, son propre plan de chaĂźne et le moment oĂč lâautre est vulnĂ©rable. Câest le genre de dĂ©marrage qui transforme une simple partie dâessai en revanche quasi automatique.
Ce type de cartouche rappelle une pĂ©riode oĂč Konami aimait habiller une mĂ©canique solide avec une identitĂ© pop trĂšs marquĂ©e, façon âspin-off qui a de la gueuleâ. Dans une ludothĂšque Super Nintendo souvent dominĂ©e par les gros noms dâaction et de RPG, les puzzles versus avaient ce cĂŽtĂ© jeu de salon avant lâheure: rĂšgles simples, ego en jeu, et petites humiliations quand la chaĂźne adverse tombe au mauvais moment.
Le sous-titre Taisen annonce la couleur: ici, le cĆur du plaisir vient de lâaffrontement. LâADN Puzzle-dama, câest cette idĂ©e de transformer une rĂ©ussite âpropreâ sur votre grille en problĂšme immĂ©diat chez lâautre. MĂȘme en solo, lâombre du versus reste prĂ©sente, parce que le scoring et lâefficacitĂ© des enchaĂźnements sont pensĂ©s comme une arme.
Le principe typique dâun Puzzle-dama tourne autour dâun objectif clair: crĂ©er des groupes/alignements cohĂ©rents pour dĂ©clencher des rĂ©actions en chaĂźne, et envoyer des nuisances Ă lâadversaire. Tout lâart consiste Ă construire une menace crĂ©dible sans se retrouver Ă©touffĂ© par son propre empilement. La satisfaction, elle, vient des enchaĂźnements âpropresâ, ceux oĂč lâon a prĂ©parĂ© le terrain deux ou trois coups Ă lâavance.
Manette en main, le jeu demande une prĂ©cision constante dans les placements, mais aussi une discipline mentale: ne pas cĂ©der Ă la panique quand le plateau monte, et garder un plan B. Les meilleures parties ne se jouent pas sur un coup de chance, plutĂŽt sur une lecture fine du timing. Attaquer trop tĂŽt peut juste âchatouillerâ lâautre, attaquer trop tard et câest vous qui subissez la tempĂȘte.
Lâhabillage Tsuyoshi Shikkari Shinasai apporte surtout du caractĂšre, avec une ambiance plus âcomĂ©dieâ que pure abstraction de puzzle. Ce nâest pas un simple reskin: le ton donne envie dâenchaĂźner les duels, et renforce ce cĂŽtĂ© match de rĂ©action, presque sportif, oĂč chaque manche a sa petite dramaturgie.
Si vous aimez cette formule, le rĂ©flexe logique est de regarder du cĂŽtĂ© des autres jeux estampillĂ©s Taisen Puzzle-dama, qui dĂ©clinent la mĂȘme philosophie du puzzle agressif avec dâautres habillages et castings. On peut notamment citer Taisen Puzzle-dama (dans ses diffĂ©rentes versions) et Tokimeki Memorial Taisen Puzzle-dama, souvent citĂ© par les joueurs qui aiment quand la mĂ©canique reste âpureâ mais que la mise en scĂšne change la saveur des matchs.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Taisen Puzzle-dama | Arcade / consoles (annĂ©es 90) | La base: mĂȘme logique de versus et de chaĂźnes offensives. |
| Ăpisode principal | Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama | Super Nintendo | Variation âlicenceâ qui mise sur le ton et le duel Ă la manette. |
| AprĂšs | Tokimeki Memorial Taisen Puzzle-dama | Consoles (annĂ©es 90) | Autre dĂ©clinaison connue: mĂȘme nerf compĂ©titif, habillage diffĂ©rent. |
Comme beaucoup de puzzles 16-bit, on le croise sous des Ă©tats trĂšs variables, et la diffĂ©rence se fait surtout sur la complĂ©tude et la tenue du packaging. En full set, la boĂźte et la notice comptent Ă©normĂ©ment, parce quâelles portent lâidentitĂ© âlicenceâ et donnent ce petit supplĂ©ment dâĂąme en rayon. Un exemplaire propre, avec Ă©tiquettes nettes et plastique de boĂźte pas trop marquĂ©, a tout de suite plus de prĂ©sence quâune cartouche esseulĂ©e.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama sur Super Nintendo est 1994.
Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama a été édité par Konami.
Sur Super Nintendo, Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Super GALS! Kotobuki Ran Special â Coolmen Get you Gals Party â sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Novastorm sur SEGA Mega-CD (mĂȘme annĂ©e).