Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama

Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama est un jeu sorti en 1994 / édité par Konami

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Jaquette de Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama sur Super Nintendo
Visuel de référence de Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
ÉditeurKonami

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,10 euros

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama à partir des annonces indexées.

21,99 €20,99 €19,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama sur Super Nintendo

16:9

Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama, le versus qui mord sur Super Nintendo

DU PUZZLE À COMBOS, ET DES MATCHS QUI SE GAGNENT À LA DERNIÈRE CHAÎNE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama (1994) aligne deux signatures Konami qui se marient Ă©tonnamment bien: une formule de puzzle compĂ©titive pensĂ©e pour le duel, et un habillage “licence” qui donne une personnalitĂ© immĂ©diate Ă  chaque Ă©cran. Sur une Super Nintendo qui a vu fleurir les puzzles “faciles Ă  lancer, durs Ă  maĂźtriser”, celui-ci mise d’abord sur le rythme et la lecture du plateau adverse.

Ce qui le rend intĂ©ressant aujourd’hui, c’est sa façon de rĂ©compenser les joueurs qui aiment la prĂ©cision plutĂŽt que le hasard. On n’est pas lĂ  pour poser tranquillement des piĂšces, mais pour prĂ©parer une attaque, tenir sous pression, et punir une erreur de tempo. En collection, il a aussi ce statut de cartouche “de connaisseur”, typiquement le titre qu’on sort quand on veut un versus nerveux sans passer par un jeu de baston.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre, dans l’esprit des Puzzle-dama, se comprend vite: on choisit un mode, on se retrouve face Ă  un adversaire, et tout se joue sur la capacitĂ© Ă  construire des alignements sans perdre le contrĂŽle du plateau. La lisibilitĂ© est immĂ©diate, mais le jeu fait vite sentir son exigence: si vous empilez “pour survivre”, vous vous condamnez Ă  subir.

DĂšs les premiers Ă©changes, on identifie la promesse centrale: un puzzle oĂč l’attaque compte autant que la dĂ©fense. On apprend Ă  regarder deux choses en mĂȘme temps, son propre plan de chaĂźne et le moment oĂč l’autre est vulnĂ©rable. C’est le genre de dĂ©marrage qui transforme une simple partie d’essai en revanche quasi automatique.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Ce type de cartouche rappelle une pĂ©riode oĂč Konami aimait habiller une mĂ©canique solide avec une identitĂ© pop trĂšs marquĂ©e, façon “spin-off qui a de la gueule”. Dans une ludothĂšque Super Nintendo souvent dominĂ©e par les gros noms d’action et de RPG, les puzzles versus avaient ce cĂŽtĂ© jeu de salon avant l’heure: rĂšgles simples, ego en jeu, et petites humiliations quand la chaĂźne adverse tombe au mauvais moment.

Clin d’Ɠil de joueur

Le sous-titre Taisen annonce la couleur: ici, le cƓur du plaisir vient de l’affrontement. L’ADN Puzzle-dama, c’est cette idĂ©e de transformer une rĂ©ussite “propre” sur votre grille en problĂšme immĂ©diat chez l’autre. MĂȘme en solo, l’ombre du versus reste prĂ©sente, parce que le scoring et l’efficacitĂ© des enchaĂźnements sont pensĂ©s comme une arme.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le principe typique d’un Puzzle-dama tourne autour d’un objectif clair: crĂ©er des groupes/alignements cohĂ©rents pour dĂ©clencher des rĂ©actions en chaĂźne, et envoyer des nuisances Ă  l’adversaire. Tout l’art consiste Ă  construire une menace crĂ©dible sans se retrouver Ă©touffĂ© par son propre empilement. La satisfaction, elle, vient des enchaĂźnements “propres”, ceux oĂč l’on a prĂ©parĂ© le terrain deux ou trois coups Ă  l’avance.

Manette en main, le jeu demande une prĂ©cision constante dans les placements, mais aussi une discipline mentale: ne pas cĂ©der Ă  la panique quand le plateau monte, et garder un plan B. Les meilleures parties ne se jouent pas sur un coup de chance, plutĂŽt sur une lecture fine du timing. Attaquer trop tĂŽt peut juste “chatouiller” l’autre, attaquer trop tard et c’est vous qui subissez la tempĂȘte.

L’habillage Tsuyoshi Shikkari Shinasai apporte surtout du caractĂšre, avec une ambiance plus “comĂ©die” que pure abstraction de puzzle. Ce n’est pas un simple reskin: le ton donne envie d’enchaĂźner les duels, et renforce ce cĂŽtĂ© match de rĂ©action, presque sportif, oĂč chaque manche a sa petite dramaturgie.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTaisen Puzzle-damaArcade / consoles (annĂ©es 90)La base: mĂȘme logique de versus et de chaĂźnes offensives.
Épisode principalTsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-damaSuper NintendoVariation “licence” qui mise sur le ton et le duel à la manette.
AprĂšsTokimeki Memorial Taisen Puzzle-damaConsoles (annĂ©es 90)Autre dĂ©clinaison connue: mĂȘme nerf compĂ©titif, habillage diffĂ©rent.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de puzzles 16-bit, on le croise sous des Ă©tats trĂšs variables, et la diffĂ©rence se fait surtout sur la complĂ©tude et la tenue du packaging. En full set, la boĂźte et la notice comptent Ă©normĂ©ment, parce qu’elles portent l’identitĂ© “licence” et donnent ce petit supplĂ©ment d’ñme en rayon. Un exemplaire propre, avec Ă©tiquettes nettes et plastique de boĂźte pas trop marquĂ©, a tout de suite plus de prĂ©sence qu’une cartouche esseulĂ©e.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un puzzle pensĂ© pour le versus, avec une vraie tension de match.
  • Des enchaĂźnements gratifiants quand on joue “propre” et anticipĂ©.
  • L’habillage Konami/licence donne du caractĂšre aux duels.

Les -

  • Peut paraĂźtre brutal si on cherche un puzzle contemplatif et relax.
  • Sans adversaire humain, une partie du sel compĂ©titif se perd.
  • Le plaisir repose beaucoup sur l’apprentissage du timing et des chaĂźnes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama est-il référencé ?

Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama ?

Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama a été édité par Konami.

Quel est le support physique de Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama ?

Sur Super Nintendo, Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Super GALS! Kotobuki Ran Special → Coolmen Get you Gals Party → sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Novastorm sur SEGA Mega-CD (mĂȘme annĂ©e).