Ganbare Daiku no Gensan

Ganbare Daiku no Gensan est un jeu sorti en 1993 / édité par Irem / développé par Irem

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Ganbare! Daiku no GenSan Hammerin' Harry Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

Ganbare! Daiku no GenSan Hammerin' Harry Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

159,00 EUR

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Ganbare Daiku no Gensan - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-EZ

Ganbare Daiku no Gensan - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-EZ

39,00 EUR

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Ganbare Daiku No Gensan Nintendo Super Famicom SFC SNES Version Japonaise Testée

Ganbare Daiku No Gensan Nintendo Super Famicom SFC SNES Version Japonaise Testée

46,28 EUR

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Nintendo Super Famicom Ganbare Daiku no Gensan Hammerin' Harry SFC SNES

Nintendo Super Famicom Ganbare Daiku no Gensan Hammerin' Harry SFC SNES

49,99 EUR

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Ganbare Daiku no Gensan Nintendo Super Famicom SFC Japan Import F/S Testé

Ganbare Daiku no Gensan Nintendo Super Famicom SFC Japan Import F/S Testé

258,41 EUR

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SFC Hammerin' Harry Ganbare Daiku no Gensan Nintendo Super Famicom Japan Game

SFC Hammerin' Harry Ganbare Daiku no Gensan Nintendo Super Famicom Japan Game

338,53 EUR

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Jaquette de Ganbare Daiku no Gensan sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ganbare Daiku no Gensan sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ganbare Daiku no Gensan en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurIrem
ÉditeurIrem

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ganbare Daiku no Gensan

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces détectées lors du dernier relevé
104,50 €

Positionnement de la cote médiane

Ganbare Daiku no Gensan indicatif104,50 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

57/ 100
Peu courant

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 33e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1461996
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ganbare Daiku no Gensan à partir des annonces indexées.

49,99 €104,50 €104,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ganbare Daiku no Gensan sur Super Nintendo

16:9

Ganbare Daiku no Gensan (Super Nintendo): le platformer au marteau d’Irem

DU BOULOT, DU MARTEAU, ET DES PLATEFORMES QUI CLAQUENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ganbare Daiku no Gensan fait partie de ces cartouches Super Famicom qui respirent l’arcade Irem: un jeu de plateformes direct, lisible, construit autour d’une idée simple et solide. Ici, l’action ne repose pas sur un arsenal ou des pouvoirs exotiques, mais sur un outil unique, le marteau, qui dicte la cadence et le style.

Sur Super Nintendo, on est sur un format “à l’ancienne” dans le meilleur sens du terme: des niveaux à franchir, des ennemis à gérer au bon timing, et un personnage qui se démarque par son identité de “héros du quotidien”. Pour une collection, c’est typiquement le jeu qu’on ressort quand on veut une session courte, nerveuse, et sans blabla.

Les premières minutes de jeu

Le jeu se prend en main comme un platformer d’époque: déplacement latéral, sauts précis, et attaques au marteau qui deviennent immédiatement votre réflexe. Sans avoir besoin de longues explications, on comprend vite que l’essentiel se joue dans la portée et le rythme des coups, plus que dans la course à la vitesse.

Très tôt, Ganbare Daiku no Gensan donne le ton: il faut avancer proprement, sécuriser ses appuis, et ne pas confondre agressivité et précipitation. C’est le genre d’entrée en matière qui récompense les joueurs attentifs à la géométrie des plateformes et au placement des ennemis.

Détail qui sent bon l’époque

Ce qui marque, c’est ce parfum de “jeu d’arcade à la maison” typique du début des années 1990: un héros très typé, une action lisible, et une progression qui invite à refaire un passage pour mieux maîtriser les trajectoires. Même la promesse implicite est old school: tu as un marteau, maintenant débrouille-toi avec, et fais-le bien.

Le point de contexte utile

Ganbare Daiku no Gensan correspond au nom japonais de la série connue en anglais sous le nom Hammerin’ Harry. Cet ancrage “marque” n’est pas qu’un détail de jaquette: il aide à replacer le jeu dans la famille Irem, avec ce goût pour les héros identifiables et les action-platformers qui privilégient l’efficacité plutôt que la complexité.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le marteau n’est pas un gadget, c’est le centre de gravité du gameplay. On attaque, on se protège, on nettoie l’écran, et on construit son avance en imposant son tempo. Le plaisir vient du fait que le jeu vous pousse à être au contact : c’est souvent plus sûr d’anticiper et d’occuper l’espace que d’attendre passivement.

L’ambiance, elle, repose sur un héros “ouvrier” qui tranche avec les chevaliers et les ninjas habituels. Ça donne un ton plus terre-à-terre, presque cartoon, qui rend le jeu immédiatement reconnaissable dans une étagère Super Famicom. Et comme souvent chez Irem, l’intérêt tient aussi à cette sensation de niveaux pensés pour créer des situations, pas juste des couloirs.

À garder en tête: c’est un jeu qui peut se montrer exigeant si on le prend comme une balade. Le bon état d’esprit, c’est d’accepter d’apprendre les patterns et de jouer propre, surtout quand la densité d’obstacles vous oblige à choisir entre avancer et sécuriser votre position.

Héros ou casting

Le protagoniste, c’est Gensan, un charpentier reconnaissable à son marteau, figure centrale de la série. Son design et son outil unique donnent tout de suite une identité au jeu: on n’incarne pas un “héros générique”, mais un personnage dont la fonction devient mécanique de gameplay.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Cette version est connue sous son nom japonais Ganbare Daiku no Gensan, avec un packaging et une documentation typiquement Super Famicom. Selon les épisodes et les supports, la licence est aussi associée au nom Hammerin’ Harry à l’international, mais tout l’intérêt pour un collectionneur est justement de distinguer les identités de jaquettes, la langue du manuel et la présentation propre à chaque marché.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection, Ganbare Daiku no Gensan se savoure particulièrement en complet : boîte, cartouche et notice, parce que l’identité visuelle japonaise fait une grosse partie du charme. Sur Super Famicom, surveillez surtout l’état du carton (coins, blanchiment, enfoncements), et la notice (agrafe, pages froissées), car ce sont souvent ces éléments qui font la différence entre “joli sur l’étagère” et “juste un jeu de plus”.

Côté cartouche, un contrôle simple vaut de l’or: coque propre, étiquette bien centrée et non gondolée, et connecteurs nets. Pour un jeu d’action au timing, une sauvegarde de sensations passe aussi par un matériel propre et fiable.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité immédiate: le marteau n’est pas un bonus, c’est le jeu.
  • Un platformer qui privilégie la lecture et le rythme, avec un vrai goût arcade.
  • Un titre Irem qui a du caractère dans une collection Super Famicom.

Les -

  • Approche exigeante si on cherche un jeu “détente” sans apprentissage.
  • Barrière de langue possible sur le packaging et la notice, selon vos habitudes de collection.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre affinité avec les action-platformers au contact.

MARTEAU EN MAIN, TIMING EN TÊTE

« Pas besoin de magie, j’ai un marteau. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ganbare Daiku no Gensan

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ganbare Daiku no Gensan est-il référencé ?

Ganbare Daiku no Gensan est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ganbare Daiku no Gensan est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ganbare Daiku no Gensan sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Ganbare Daiku no Gensan ?

Ganbare Daiku no Gensan a été édité par Irem.

Quel studio a développé Ganbare Daiku no Gensan ?

Ganbare Daiku no Gensan a été développé par Irem.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ganbare Daiku no Gensan ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ganbare Daiku no Gensan est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ganbare Daiku no Gensan ?

Sur Super Nintendo, Ganbare Daiku no Gensan est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ganbare Daiku no Gensan ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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