Ganbare Daiku no Gensan est un jeu sorti en 1993 / édité par Irem / développé par Irem
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

159,00 EUR
NTSC-JVoir sur

39,00 EUR
NTSC-JVoir sur

46,28 EUR
NTSC-JVoir sur

49,99 EUR
Voir sur

258,41 EUR
NTSC-JVoir sur

338,53 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 33e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Ganbare Daiku no Gensan à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BOULOT, DU MARTEAU, ET DES PLATEFORMES QUI CLAQUENT
Ganbare Daiku no Gensan fait partie de ces cartouches Super Famicom qui respirent l’arcade Irem: un jeu de plateformes direct, lisible, construit autour d’une idée simple et solide. Ici, l’action ne repose pas sur un arsenal ou des pouvoirs exotiques, mais sur un outil unique, le marteau, qui dicte la cadence et le style.
Sur Super Nintendo, on est sur un format “à l’ancienne” dans le meilleur sens du terme: des niveaux à franchir, des ennemis à gérer au bon timing, et un personnage qui se démarque par son identité de “héros du quotidien”. Pour une collection, c’est typiquement le jeu qu’on ressort quand on veut une session courte, nerveuse, et sans blabla.
Le jeu se prend en main comme un platformer d’époque: déplacement latéral, sauts précis, et attaques au marteau qui deviennent immédiatement votre réflexe. Sans avoir besoin de longues explications, on comprend vite que l’essentiel se joue dans la portée et le rythme des coups, plus que dans la course à la vitesse.
Très tôt, Ganbare Daiku no Gensan donne le ton: il faut avancer proprement, sécuriser ses appuis, et ne pas confondre agressivité et précipitation. C’est le genre d’entrée en matière qui récompense les joueurs attentifs à la géométrie des plateformes et au placement des ennemis.
Ce qui marque, c’est ce parfum de “jeu d’arcade à la maison” typique du début des années 1990: un héros très typé, une action lisible, et une progression qui invite à refaire un passage pour mieux maîtriser les trajectoires. Même la promesse implicite est old school: tu as un marteau, maintenant débrouille-toi avec, et fais-le bien.
Ganbare Daiku no Gensan correspond au nom japonais de la série connue en anglais sous le nom Hammerin’ Harry. Cet ancrage “marque” n’est pas qu’un détail de jaquette: il aide à replacer le jeu dans la famille Irem, avec ce goût pour les héros identifiables et les action-platformers qui privilégient l’efficacité plutôt que la complexité.
Le marteau n’est pas un gadget, c’est le centre de gravité du gameplay. On attaque, on se protège, on nettoie l’écran, et on construit son avance en imposant son tempo. Le plaisir vient du fait que le jeu vous pousse à être au contact : c’est souvent plus sûr d’anticiper et d’occuper l’espace que d’attendre passivement.
L’ambiance, elle, repose sur un héros “ouvrier” qui tranche avec les chevaliers et les ninjas habituels. Ça donne un ton plus terre-à-terre, presque cartoon, qui rend le jeu immédiatement reconnaissable dans une étagère Super Famicom. Et comme souvent chez Irem, l’intérêt tient aussi à cette sensation de niveaux pensés pour créer des situations, pas juste des couloirs.
À garder en tête: c’est un jeu qui peut se montrer exigeant si on le prend comme une balade. Le bon état d’esprit, c’est d’accepter d’apprendre les patterns et de jouer propre, surtout quand la densité d’obstacles vous oblige à choisir entre avancer et sécuriser votre position.
Le protagoniste, c’est Gensan, un charpentier reconnaissable à son marteau, figure centrale de la série. Son design et son outil unique donnent tout de suite une identité au jeu: on n’incarne pas un “héros générique”, mais un personnage dont la fonction devient mécanique de gameplay.
Cette version est connue sous son nom japonais Ganbare Daiku no Gensan, avec un packaging et une documentation typiquement Super Famicom. Selon les épisodes et les supports, la licence est aussi associée au nom Hammerin’ Harry à l’international, mais tout l’intérêt pour un collectionneur est justement de distinguer les identités de jaquettes, la langue du manuel et la présentation propre à chaque marché.
Si vous aimez l’idée du platformer centré sur un outil et une approche au contact, la série se parcourt bien en comparant ses incarnations sous les noms Daiku no Gen-san et Hammerin’ Harry. D’un épisode à l’autre, on retrouve cette même colonne vertébrale: action immédiate, lisibilité, et un héros qui impose un style de jeu “à l’ancienne”, plus basé sur le placement que sur la surenchère de capacités.
En collection, Ganbare Daiku no Gensan se savoure particulièrement en complet : boîte, cartouche et notice, parce que l’identité visuelle japonaise fait une grosse partie du charme. Sur Super Famicom, surveillez surtout l’état du carton (coins, blanchiment, enfoncements), et la notice (agrafe, pages froissées), car ce sont souvent ces éléments qui font la différence entre “joli sur l’étagère” et “juste un jeu de plus”.
Côté cartouche, un contrôle simple vaut de l’or: coque propre, étiquette bien centrée et non gondolée, et connecteurs nets. Pour un jeu d’action au timing, une sauvegarde de sensations passe aussi par un matériel propre et fiable.
MARTEAU EN MAIN, TIMING EN TÊTE
« Pas besoin de magie, j’ai un marteau. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ganbare Daiku no Gensan est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ganbare Daiku no Gensan sur Super Nintendo est 1993.
Ganbare Daiku no Gensan a été édité par Irem.
Ganbare Daiku no Gensan a été développé par Irem.
L’indice de rareté marché Full Set de Ganbare Daiku no Gensan est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Ganbare Daiku no Gensan est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Undercover Cops Gaiden: Hakaishin Garumaa sur Game Boy (même année et même éditeur), Sanyo Pachinko Paradise 4 sur Playstation (même éditeur), Barbie: Super Model sur Super Nintendo (même année).