Dokapon Gaiden: Honoo no Audition

Dokapon Gaiden: Honoo no Audition est un jeu sorti en 1995 / édité par Asmik Ace Entertainment / développé par Earthly Soft

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DOKAPON GAIDEN Honoo No Audition Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

DOKAPON GAIDEN Honoo No Audition Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

9,00 EUR

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Dokapon Gaiden Honoo no Audition Boxed Nintendo Super Famicom SFC Japan Rank B

Dokapon Gaiden Honoo no Audition Boxed Nintendo Super Famicom SFC Japan Rank B

53,12 EUR

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Jaquette de Dokapon Gaiden: Honoo no Audition sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dokapon Gaiden: Honoo no Audition sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dokapon Gaiden: Honoo no Audition en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurEarthly Soft
ÉditeurAsmik Ace Entertainment

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Dokapon Gaiden: Honoo no Audition

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
31,06 €

Positionnement de la cote médiane

Dokapon Gaiden: Honoo no Audition indicatif31,06 euros
Médiane Super Nintendo22,16 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

66/ 100
Rare

Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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2751993
3931994
3621995
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291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dokapon Gaiden: Honoo no Audition à partir des annonces indexées.

11,00 €11,00 €31,06 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dokapon Gaiden: Honoo no Audition sur Super Nintendo

16:9

Dokapon Gaiden: Honoo no Audition sur Super Nintendo, la parenthĂšse piquante

UN DOKAPON À CONTREPIED, POUR CEUX QUI AIMENT LES CARTOUCHES BIZARRES

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Dokapon Gaiden: Honoo no Audition (1995) a un truc que les collectionneurs repĂšrent tout de suite: ce sous-titre qui claque, et ce statut de « gaiden » qui annonce une escapade dans une licence surtout connue pour ses mĂ©langes improbables. PubliĂ© par Asmik Ace Entertainment et dĂ©veloppĂ© par Earthly Soft, il s’inscrit dans cette zone dĂ©licieuse de la Super Nintendo oĂč les Ă©diteurs osaient encore des variations, des dĂ©tours, des Ă©pisodes Ă  part.

Quand on s’intĂ©resse Ă  Dokapon, on pense souvent Ă  l’ADN “plateau + RPG + coups bas entre potes”, avec une identitĂ© trĂšs japonaise, trĂšs “soirĂ©e qui dĂ©rape”. Ici, l’intĂ©rĂȘt tient justement Ă  la curiositĂ©: comment la sĂ©rie se met en scĂšne quand elle s’autorise une parenthĂšse? MĂȘme sans chercher l’expĂ©rience la plus “canon”, c’est typiquement le genre de cartouche qui raconte une Ă©poque de production foisonnante, oĂč le nom d’une licence pouvait servir de terrain d’expĂ©rimentation.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur ce type de titre Super Nintendo orientĂ© Japon, l’entrĂ©e en matiĂšre se joue souvent Ă  deux niveaux: l’ambiance (logo, Ă©cran-titre, musiques) et la lisibilitĂ© des menus. Honoo no Audition s’aborde comme une piĂšce de collection autant que comme un jeu Ă  pratiquer: on lance, on observe la mise en scĂšne, puis on prend le temps de comprendre les options et la structure, surtout si on ne lit pas le japonais.

Le bon rĂ©flexe, dĂšs le dĂ©part, c’est de repĂ©rer ce qui relĂšve des rĂ©glages (son, vitesse, sauvegarde si elle existe) et ce qui lance rĂ©ellement une partie. Sur Super Nintendo, la rĂ©ponse est souvent dans la sobriĂ©tĂ© de l’interface: peu d’écrans, mais des choix qui engagent. Et dans une licence Ă  l’esprit “party”, l’enjeu des premiĂšres minutes est clair: savoir si le jeu vise le fun immĂ©diat, la progression, ou une formule plus hybride.

Flashback joueur

Dokapon, c’est cette sensation trĂšs 90’s de jeu “entre genres”: un pied dans le RPG, un pied dans la compĂ©tition, et une maniĂšre de rendre la victoire personnelle. Rien que le mot Gaiden sur une jaquette Super Nintendo, ça renvoie Ă  une Ă©poque oĂč les sĂ©ries multipliaient les Ă©pisodes parallĂšles, parfois plus libres, parfois plus Ă©tranges, souvent plus difficiles Ă  classer dans une Ă©tagĂšre
 et donc plus intĂ©ressants Ă  collectionner.

DerriĂšre le nom

L’éditeur Asmik Ace Entertainment et le dĂ©veloppeur Earthly Soft situent le jeu dans un contexte trĂšs “Super Nintendo tardive”: des Ă©quipes capables de proposer des titres au caractĂšre bien trempĂ©, mĂȘme quand ils ne sont pas pensĂ©s pour une diffusion mondiale. Dans la galaxie Dokapon, ce genre d’épisode parallĂšle complĂšte bien le portrait de la licence, aux cĂŽtĂ©s d’épisodes plus cĂ©lĂšbres sur d’autres machines.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui fait le charme des Dokapon, c’est d’abord le rythme: un jeu qui aime les retournements, les dĂ©cisions qui piquent, et les consĂ©quences qui se voient vite. MĂȘme quand un Ă©pisode s’éloigne de la formule la plus connue, on retrouve gĂ©nĂ©ralement cette philosophie de “petites victoires” et de rivalitĂ©s, avec une progression qui rĂ©compense l’audace autant que la prudence.

Sur Super Nintendo, l’expĂ©rience se lit aussi dans la texture: sprites expressifs, interface typĂ©e, et une façon d’enchaĂźner les actions qui rappelle que la console savait faire du jeu de rĂŽle accessible, mais jamais mou. Si vous le dĂ©couvrez aujourd’hui, l’angle le plus agrĂ©able n’est pas de le comparer Ă  un RPG ultra-narratif, mais de l’aborder comme un jeu de systĂšme, un jeu d’itĂ©rations, oĂč la partie prend sa saveur quand on accepte ses rĂšgles et son tempo.

CĂŽtĂ© confort, un point compte pour le retrogaming pur: la prise en main Super Nintendo est idĂ©ale pour les jeux qui demandent de valider, naviguer, choisir vite. Et pour l’entretien de votre matĂ©riel, un passage par les Accessoires Super Nintendo peut ĂȘtre pertinent si vous voulez ranger la cartouche correctement, limiter l’usure, ou simplement garder votre set propre et cohĂ©rent sur Ă©tagĂšre.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDokapon 3-2-1 (titre japonais sur Super Nintendo)Super NintendoPour comparer avec un Dokapon davantage ancrĂ© dans la formule connue de la sĂ©rie sur la mĂȘme gĂ©nĂ©ration.
Épisode principalDokapon Gaiden: Honoo no AuditionSuper NintendoUne parenthĂšse estampillĂ©e “Gaiden”, pensĂ©e comme une variation dans l’univers Dokapon.
AprĂšsDokapon KingdomWii / autres supports selon Ă©ditionsRĂ©fĂ©rence plus tardive et plus exposĂ©e, utile pour mesurer l’évolution du concept et sa popularisation.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Super Nintendo Ă  forte identitĂ© japonaise, c’est le “complet” qui fait la diffĂ©rence: boĂźte en bon Ă©tat (angles, tranche lisible), notice bien prĂ©sente, et cartouche propre. Les exemplaires fatiguĂ©s existent, mais un bel exemplaire, lui, saute aux yeux dans une collection, notamment grĂące au titre et au sous-titre qui donnent tout de suite une personnalitĂ© Ă  la rangĂ©e.

Conseil simple: vĂ©rifiez l’état de l’étiquette (dĂ©coloration, bulles, traces de frottement) et l’ajustement de la cartouche dans la boĂźte si vous visez un rendu “full set” propre. Sur Super Nintendo, les notices marquĂ©es, pliĂ©es ou humidifiĂ©es se repĂšrent vite et cassent l’effet vitrine.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un statut de spin-off qui donne une vraie saveur “piĂšce Ă  part” dans une collection Dokapon.
  • IdentitĂ© Super Nintendo tardive: un titre qui sent l’expĂ©rimentation et le catalogue japonais.
  • Parfait pour complĂ©ter la lecture de la licence au-delĂ  des Ă©pisodes les plus citĂ©s.

Les -

  • BarriĂšre de la langue possible selon votre aisance avec le japonais, surtout si le jeu repose sur des menus.
  • Épisode “gaiden”: il peut surprendre ceux qui cherchent exactement la formule Dokapon la plus connue.
  • En full set, l’état de la boĂźte et de la notice devient rapidement le vrai nerf de la chasse.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dokapon Gaiden: Honoo no Audition

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dokapon Gaiden: Honoo no Audition est-il référencé ?

Dokapon Gaiden: Honoo no Audition est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dokapon Gaiden: Honoo no Audition est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dokapon Gaiden: Honoo no Audition sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Dokapon Gaiden: Honoo no Audition ?

Dokapon Gaiden: Honoo no Audition a été édité par Asmik Ace Entertainment.

Quel studio a développé Dokapon Gaiden: Honoo no Audition ?

Dokapon Gaiden: Honoo no Audition a été développé par Earthly Soft.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Dokapon Gaiden: Honoo no Audition ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Dokapon Gaiden: Honoo no Audition est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Dokapon Gaiden: Honoo no Audition ?

Sur Super Nintendo, Dokapon Gaiden: Honoo no Audition est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Dokapon Gaiden: Honoo no Audition ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Super Air Diver 2 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tokyo Majin Gakuen Gehoujou sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Bomberman GB sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).