Double Dragon V: The Shadow Falls est un jeu sorti en No / édité par Tradewest / développé par Leland Interactive Media
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DOUBLE DRAGON PASSE EN MODE DUEL, ET ÇA NE FAIT PAS DANS LA DENTELLE.
Sur Super Nintendo, Double Dragon V: The Shadow Falls n’essaie pas de rejouer la partition du beat’em up de rue. Ici, la licence bifurque franchement vers la baston en versus, avec des affrontements en un contre un et une logique plus proche d’un jeu de combat que d’une virée à coups de genoux sautés dans des ruelles.
C’est justement ce virage qui rend la cartouche intéressante aujourd’hui en collection: on tient un épisode à part, un objet un peu “hors-série” dans la saga, marqué par son éditeur Tradewest et le savoir-faire arcade de Leland Interactive Media. Pas le plus consensuel, mais un vrai morceau de ludothèque SNES quand on aime les curiosités officielles.
L’entrée en matière se comprend très vite: on choisit un combattant, on se lance dans une suite de duels, et le jeu demande immédiatement de saisir son tempo. Même sans détailler une scène d’ouverture précise, la promesse est claire dès le départ: apprendre à gérer l’espace, la priorité des coups et le bon moment pour déclencher une attaque spéciale.
Les premières parties servent surtout de test de confort: est-ce que vous accrochez au feeling SNES, au rythme des rounds, et à cette lecture très “jeu de baston 16-bit” où l’on cherche d’abord ses enchaînements simples avant de vouloir jouer plus fin.
Double Dragon, sur 16-bit, c’est souvent l’imaginaire des salles d’arcade transposé à la maison. Ici, l’odeur du temps, c’est plutôt celle des années où les éditeurs tentaient des spin-offs pour faire exister une licence dans tous les genres possibles, y compris la baston “versus” qui explosait alors sur consoles. La SNES a beaucoup de jeux de combat, mais peu ont ce statut d’épisode officiel qui prend un grand écart aussi net avec sa série d’origine.
The Shadow Falls s’inscrit comme un épisode construit autour de duels, développé par Leland Interactive Media et édité par Tradewest. Le résultat a un parfum de production “arcade-minded”: priorité au face-à-face, aux coups spéciaux, et à une progression qui s’apparente à une échelle d’adversaires plus qu’à un parcours de niveaux façon beat’em up.
Manette en main, le cœur du jeu repose sur un schéma très direct: déplacements, sauts, attaques, coups spéciaux, et l’art de punir une approche trop évidente. Sur SNES, ça se joue beaucoup à la précision du timing, avec une lecture parfois “raide” comme beaucoup de bastons de l’époque, où la fenêtre d’action n’a rien d’un confort moderne.
L’ambiance, elle, mise sur le côté affrontement pur, avec une mise en scène qui sert surtout à enchaîner les combats. Si vous venez chercher la sensation “bande de rue” des Double Dragon plus classiques, la cartouche peut surprendre. En revanche, si vous aimez disséquer un roster et trouver le personnage qui colle à votre style, c’est un terrain de jeu honnête, typé, et très 90’s dans sa manière d’aller droit au duel.
Plutôt qu’un récit centré sur un seul protagoniste, Double Dragon V met en avant un casting de combattants issus de l’univers Double Dragon. L’intérêt, c’est de tester plusieurs styles et portées, et de choisir un personnage qui “tombe bien sous le pouce” sur SNES, quitte à revenir souvent au même pour apprendre ses coups spéciaux et ses distances.
Pour comparer une autre version du même épisode et voir comment il se transpose ailleurs, jetez un œil à Double Dragon V: The Shadow Falls sur Atari Jaguar. C’est un bon réflexe de collectionneur: même titre, autre machine, et souvent une autre manière de juger la “vibe” générale, la présentation et le confort de jeu.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Double Dragon | Arcade / consoles | La matrice beat’em up de la série, à l’opposé du versus pur de cet épisode V. |
| Épisode principal | Double Dragon V: The Shadow Falls | Super Nintendo | Le grand détour “jeu de baston” dans une licence historiquement associée au combat de rue en scrolling. |
| Après | Double Dragon V: The Shadow Falls | Atari Jaguar | Une autre version du même titre, utile pour comparer présentation, ressenti et intérêt collection selon support. |
En collection Super Nintendo, Double Dragon V se croise, mais sa recherche devient nettement plus intéressante quand on vise le complet. La cartouche seule fait le job pour jouer, mais une belle boîte bien formée et une notice propre donnent tout de suite un autre poids à ce spin-off, surtout parce que c’est typiquement le genre de titre qu’on aime replacer “à sa vraie place” dans une étagère de saga.
La cote constatée tourne autour de 52,94 euros, mais elle bouge surtout selon la complétude et l’état cosmétique. Sur SNES, un exemplaire en boîte peut passer du “sympa” au “désirable” très vite dès que la notice est présente et que l’ensemble reste propre (angles, traces d’écrasement, usure des tranches).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Double Dragon V: The Shadow Falls est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Double Dragon V: The Shadow Falls se situe autour de 52,94 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Double Dragon V: The Shadow Falls sur Super Nintendo est No.
Double Dragon V: The Shadow Falls a été édité par Tradewest.
Double Dragon V: The Shadow Falls a été développé par Leland Interactive Media.
L’indice de rareté marché Full Set de Double Dragon V: The Shadow Falls est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Double Dragon V: The Shadow Falls est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Plok sur Super Nintendo (même éditeur).