Plok est un jeu sorti en 1993 / édité par Tradewest / développé par Software Creations
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

49,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

10,00 EUR
Voir sur

59,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

12,90 EUR
Voir sur

9,00 EUR
PALVoir sur

17,95 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

10,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

10,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

12,00 EUR
Voir sur

10,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

12,99 EUR
Voir sur

15,90 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 29e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.
31 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Plok à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN HÉROS QUI SE DÉMONTE POUR VOUS METTRE DES TARTES
Sorti en 1993 et signé Software Creations (édition Tradewest), Plok fait partie de ces jeux Super Nintendo qui ne ressemblent à rien d’autre dans le rayon. Un jeu de plateforme 2D, oui, mais avec un gimmick de combat aussi simple que délicieux: Plok peut littéralement projeter ses membres pour attaquer, puis les récupérer.
Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est sa personnalité. Entre des décors colorés, une mise en scène qui ne tient pas en place et une idée de gameplay immédiatement lisible, Plok assume un ton décalé sans se contenter d’être “mignon”. Il vise le joueur qui aime explorer, apprendre des patterns et dompter une aventure qui peut se montrer exigeante.
Plok met rapidement le doigt sur son ADN: un platformer où l’attaque fait partie du mouvement. Très tôt, le jeu vous demande d’alterner sauts, déplacements et lancers de membres, avec cette sensation particulière d’attaquer à distance tout en gardant un contrôle direct sur l’espace devant soi.
La prise en main a un petit temps d’adaptation, non pas parce qu’elle est bancale, mais parce qu’elle a sa logique: vos attaques ne sont pas un simple bouton “coup de poing”, elles deviennent un outil pour gérer la distance, sécuriser un rebord, nettoyer un couloir, ou temporiser un ennemi. En quelques écrans, le jeu annonce la couleur: ce ne sera pas une promenade, mais une partie qui récompense l’attention.
Dans une époque où beaucoup de mascottes se contentaient de sauter sur des têtes, Plok avait ce truc un peu “bande dessinée”: un héros élastique, des animations expressives, et surtout cette idée visuelle immédiate du personnage qui perd ses bras et ses jambes au fil des attaques. Sur une étagère de cartouches, c’était typiquement le jeu qui intriguait le copain venu jouer, parce qu’on comprenait le concept en le regardant dix secondes.
Le nom de Plok revient souvent dans les discussions pour une autre raison que son gameplay: sa bande-son, signée par Tim et Geoff Follin. Sans tomber dans le fétichisme technique, c’est une BO qui donne une identité très marquée au jeu, avec des thèmes qui collent au côté vif et un peu foutraque de l’aventure. Même en 16-bit, on sent une ambition musicale qui dépasse le simple “fond sonore de niveau”.
Le cœur de Plok, c’est ce mélange entre plateforme précise et combat à distance. Lancer un bras ou une jambe, ce n’est pas qu’un gag: c’est un rythme. Vous apprenez à vous positionner, à gérer l’espace, à anticiper ce qui arrive hors écran, et à choisir quand jouer agressif ou, au contraire, garder vos attaques pour rester en sécurité.
Le level design, lui, mise sur des situations où l’on doit rester mobile. Le jeu a tendance à demander de l’engagement: on progresse mieux quand on observe, qu’on retente et qu’on comprend comment le niveau veut être “lu”. Résultat, les meilleures sessions de Plok ressemblent à une petite montée en compétence, là où d’autres platformers de la machine privilégient l’inertie et le confort.
Côté ambiance, on est sur une aventure très “cartoon”, mais pas lisse. Il y a une vraie énergie dans les sprites, dans les réactions du héros, et dans la façon dont le jeu enchaîne des situations qui cassent la routine. C’est un titre qui a du caractère, et qui peut accrocher justement parce qu’il ne cherche pas à être consensuel.
Plok est le centre de gravité du jeu: un petit personnage haut en couleur, volontaire, râleur quand il faut, et surtout doté de cette capacité signature à détacher et projeter ses membres. Son design sert directement le gameplay, ce qui explique pourquoi il reste mémorable même pour ceux qui n’ont pas fini le jeu.
Plok n’a pas la lignée de suites qu’on associe d’ordinaire aux mascottes 16-bit, ce qui renforce son statut de curiosité à part dans une collection Super Nintendo. Si vous cherchez des sensations voisines, on peut le rapprocher de platformers qui misent sur une signature de gameplay plutôt que sur le simple “run and jump”: Earthworm Jim pour le côté cartoon nerveux, ou certains jeux d’action-plateforme plus exigeants de l’époque pour la nécessité d’apprendre les niveaux.
En collection, Plok se joue beaucoup sur l’état et la complétude. La cartouche seule fait le job pour jouer, mais le charme du titre passe aussi par son packaging: une boîte propre et une notice bien conservée donnent tout de suite une autre présence sur une étagère SNES. Comme souvent, les exemplaires “propres” se repèrent à la qualité des étiquettes et à l’absence de jaunissement marqué.
Avant d’acheter, regardez attentivement la tiquette de cartouche : c’est l’élément qui prend le plus de coups (ongles, frottements, traces de nettoyage). Sur Super Nintendo, un simple entretien des contacts peut suffire à régler des soucis de démarrage, mais mieux vaut éviter une cartouche “massacrée” à l’intérieur. Et si vous êtes du genre à protéger vos boîtes et notices, les accessoires Super Nintendo (protections, solutions de rangement, entretien) peuvent aider à garder un ensemble net sur la durée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Plok est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Plok sur Super Nintendo est 1993.
Plok a été édité par Tradewest.
Plok a été développé par Software Creations.
L’indice de rareté marché Full Set de Plok est actuellement de 16 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 31 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Plok est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Baseball 2020 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Double Dragon V: The Shadow Falls sur Super Nintendo (même éditeur), Top Gun: Guts and Glory sur Game Boy (même année).