Super Double Dragon est un jeu sorti en 1992 / édité par Tradewest / développé par Technōs Japan
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DES POINGS, DU POIDS, ET CE PETIT GOÛT DE RUE 16-BIT
Super Double Dragon (1992) est une lecture très Super Nintendo de la formule Double Dragon: moins pressée que certains concurrents, plus massive dans ses sprites, et surtout portée par le savoir-faire de Technōs Japan, studio intimement lié à l’ADN du beat’em up. L’édition est assurée par Tradewest, ce qui ancre le jeu dans cette période où les conversions et réinterprétations 16-bit cherchaient autant la sensation que la fidélité.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son rythme et sa “matière”. On n’y vient pas forcément pour une surenchère d’effets ou une avalanche de systèmes modernes, mais pour un beat’em up qui assume ses impacts, ses animations et sa lecture parfois plus tactique qu’on ne l’attend d’un titre de baston de rue.
La mise en route est typique du genre: on choisit son mode et on se retrouve vite dans l’action, avec une prise en main qui met l’accent sur l’espace et le placement. Très tôt, le jeu demande de comprendre la distance, la priorité des coups et le timing, davantage que de marteler une seule attaque en avançant.
Dès les premiers écrans, on capte aussi un marqueur important: la sensation de “poids” dans les coups. Les déplacements et certaines animations ne cherchent pas la nervosité à tout prix, mais une forme d’inertie qui donne aux impacts un côté plus crédible, et parfois plus exigeant quand plusieurs ennemis cadrent l’écran.
Super Double Dragon fait partie de ces jeux qu’on reconnaît à la cadence des coups: moins “turbo”, plus appuyée, avec des petites fenêtres où l’on sent que le titre veut qu’on lise la situation. Sur Super Nintendo, ça évoque une époque où le beat’em up se déclinait en nuances, entre bagarre arcade pure et approche plus posée, presque “école de rue”.
Le duo Tradewest (éditeur) et Technōs Japan (développeur) situe bien le projet: une licence connue, mais un épisode qui ne se contente pas d’un simple copier-coller. Super Double Dragon est souvent cité comme un volet à part dans la famille, précisément parce qu’il a son propre feeling, plus lourd, plus “SNES”, et qu’il ne cherche pas à singer une borne au pixel près.
On est sur un beat’em up à défilement horizontal classique dans sa structure, avec de la bagarre au contact, des ennemis qui arrivent en vagues et une progression par zones. Le plaisir vient de la gestion des priorités, du placement sur l’axe vertical et de l’usage intelligent des coups pour éviter d’être enfermé.
La Super Nintendo aide aussi à installer une identité visuelle plus ronde et plus lisible que sur certaines versions 8-bit de la série. L’ensemble paraît “épais” à l’écran, avec des personnages qui occupent l’espace et un sens du coup qui se veut impactant. Ce choix a un revers: le rythme peut sembler plus lent si l’on cherche une action ultra nerveuse, mais il renforce l’idée d’un affrontement qui se gagne à la lecture.
Pour le confort, une bonne manette Super Nintendo fait la différence: la disposition des boutons et l’ergonomie générale collent bien à un beat’em up qui demande d’alterner attaques, réactions et déplacements sans crispation. C’est un jeu où l’on apprécie de pouvoir enchaîner proprement sans se battre avec sa prise en main.
Enfin, la coopération fait partie de l’ADN Double Dragon, et cet épisode garde ce goût du jeu à deux, où l’on se partage l’écran et les priorités. En collection comme en jeu, c’est souvent ce qui transforme une session “curiosité” en vraie soirée baston.
Dans une collection Super Nintendo, Super Double Dragon se regarde aussi à travers les curiosités de catalogue qui portent un nom proche sans être du même genre. Les titres Super Double Yakuman (1994) et Super Double Yakuman II (1997) jouent clairement une autre partition, mais ils racontent à leur manière comment certains intitulés se déclinaient sur la machine. Pour rester sur le cœur de la série, on peut aussi remonter vers les épisodes fondateurs Double Dragon sur arcade et consoles 8-bit: des repères utiles pour comprendre ce que cet opus SNES cherche à réinterpréter, plutôt qu’à répéter.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Double Dragon (premiers épisodes) | Arcade / consoles 8-bit | Le socle: mêmes codes de baston de rue et l’ADN coop, utile pour mesurer l’approche plus “lourde” et 16-bit de Super Double Dragon. |
| Épisode principal | Super Double Dragon | Super Nintendo | Interprétation SNES de la formule: impacts plus appuyés, rythme différent, identité visuelle plus massive. |
| Après | Super Double Yakuman | Super Nintendo | Déclinaison au nom voisin sur la même machine, intéressante pour les collectionneurs qui aiment traquer les séries et intitulés “en famille”. |
Super Double Dragon n’est pas le genre de cartouche qu’on achète uniquement pour “avoir un beat’em up de plus”: il attire surtout ceux qui veulent un Double Dragon sur SNES avec sa personnalité propre. En chasse full set, la différence se joue souvent sur l’état cosmétique, parce qu’un titre de baston de rue a typiquement beaucoup tourné et a été souvent manipulé.
Comme toujours sur Super Nintendo, un exemplaire complet a plus de présence en vitrine: boîte bien rigide, coins propres, notice nette. La cartouche, elle, mérite un coup d’œil attentif au niveau de l’étiquette et du jaunissement, afin d’éviter l’exemplaire “fatigué” qui jure au milieu d’une étagère soignée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Double Dragon est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Double Dragon sur Super Nintendo est 1992.
Super Double Dragon a été édité par Tradewest.
Super Double Dragon a été développé par Technōs Japan.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Double Dragon est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 46 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Double Dragon est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Off Road sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Jack Nicklaus Golf sur Super Nintendo (même éditeur), Super Strike Gunner sur Super Nintendo (même année).