Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun

Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun est un jeu sorti en 1993 / édité par Technōs Japan / développé par Technōs Japan

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Jaquette de Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurTechnōs Japan
ÉditeurTechnōs Japan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 juin 2026Signaler une erreur
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun sur Super Nintendo

16:9

Downtown Nekketsu Baseball Monogatari, le baseball façon Kunio-kun sur SNES

DU BASEBALL, DES COUPS BAS, ET LA LOI NEKKETSU

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993 et développé/édité par Technōs Japan, Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun prend le baseball par le col et le tire dans la cour de récréation de la série Kunio-kun. Sur Super Nintendo, il se place à part dans la ludothèque sportive: ici, on vient autant pour l’esprit « baston de cour d’école » que pour l’habillage baseball.

Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de cartouche qui raconte une autre facette de Technōs: un studio capable de transformer un sport codifié en terrain de jeu arcade, avec une identité immédiatement reconnaissable. Et si vous aimez les jeux qui osent casser les lignes, c’est un détour rafraîchissant au milieu des simulations plus sages de l’époque.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met surtout en avant l’ADN Kunio-kun: une ambiance décontractée, des menus qui privilégient l’action et une promesse simple, celle d’un match où tout ne se résume pas à lancer, frapper et courir. On comprend vite qu’on n’est pas sur un baseball “sérieux”, mais sur une variation arcade où le rythme doit rester nerveux.

La prise en main, elle, se lit comme un jeu de sport des années 16-bit: des actions directes, pensées pour la manette de la Super Nintendo, et une logique de match qui doit être comprise en jouant plutôt qu’en épluchant des écrans d’options à rallonge.

Flashback joueur

Ce qui renvoie instantanément aux années 90, c’est cette manière très Technōs de traiter le sport comme un prétexte à la surenchère. Dans la famille Kunio-kun, on reconnaît ce ton “club de lycée” et cette énergie de jeu d’arcade domestiqué, où chaque action semble exagérée juste ce qu’il faut pour donner envie de relancer un match, même après une défaite frustrante.

Derrière le logo Technōs

Le nom Kunio-kun est intimement lié à Technōs Japan: le studio a décliné sa formule sur plusieurs genres au fil des années, en gardant un humour visuel et une nervosité très arcade. Downtown Nekketsu Baseball Monogatari s’inscrit dans cette logique de « variation » autour d’un univers commun, plutôt qu’une simple transposition de règles sportives.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

L’idée centrale, c’est un baseball qui cherche la vitesse et le spectacle. On est davantage dans l’anticipation et le tempo que dans la lecture “statistique” d’une saison: les matchs sont pensés pour s’enchaîner, et le plaisir vient de l’agressivité du jeu, de ses affrontements et de sa façon de bousculer le déroulé classique d’une partie.

Comme souvent avec Kunio-kun, le jeu joue sur une expressivité forte: animations et réactions appuyées, feeling arcade, et ce petit chaos contrôlé qui fait qu’on passe vite du « je gère » au « ça part en sucette ». Le revers, c’est qu’il faut accepter une part de fantaisie dans l’équilibrage et dans la lisibilité de certaines situations, surtout si vous venez d’un baseball plus “propre”.

À plusieurs, c’est typiquement le genre de cartouche qui déclenche des discussions instantanées (“t’as vu ça?!”) et des mini-rivalités. En solo, l’intérêt dépendra surtout de votre appétit pour les jeux de sport à forte personnalité, où l’ambiance compte autant que la maîtrise pure.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDowntown Nekketsu MonogatariFamicom (fin des années 80)Socle “River City” de l’univers Kunio-kun, même ton et même énergie bagarreuse.
Épisode principalDowntown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kunSuper NintendoDéclinaison sport/arcade: le baseball sert de terrain pour les excès typiques de la série.
AprèsShin Nekketsu Kouha: Kunio-tachi no BankaSuper Famicom (années 90)Retour vers une approche plus “baston”, utile pour comparer les branches sport et action de la licence.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur ce type de cartouche Super Famicom, la différence se fait souvent sur l’état et la complétude. Un exemplaire avec une étiquette propre, sans jaunissement marqué du plastique, et une boîte nette (sans écrasements ni traces de soleil) a tout de suite plus de présence sur une étagère “full set”. La notice est un vrai plus, autant pour l’objet que pour clarifier certaines subtilités de jeu.

Côté vigilance, regardez aussi la cohérence générale: étiquette alignée, languette de boîte en bon état, et pas de “fatigue” visible sur les angles. Ce sont des détails, mais sur des jeux au packaging illustré et typé comme celui-ci, ils comptent beaucoup.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un détournement du baseball avec une personnalité immédiatement “Kunio-kun”.
  • Rythme arcade, pensé pour des matchs qui s’enchaînent vite.
  • Un vrai morceau de collection Technōs, différent des sports plus sages sur SNES.

Les -

  • Moins lisible et moins “technique” qu’un baseball plus simulation.
  • Peut frustrer si on cherche un cadre strictement sportif, sans fantaisie.
  • Barrière de la langue possible selon votre rapport aux menus et à la notice.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun est-il référencé ?

Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun ?

Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun a été édité par Technōs Japan.

Quel studio a développé Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun ?

Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun a été développé par Technōs Japan.

Quel est le support physique de Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun ?

Sur Super Nintendo, Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Downtown Nekketsu Baseball Monogatari: Baseball de Shoufuda! Kunio-kun ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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