Kunio no Oden est un jeu sorti en 1994 / édité par Technōs Japan
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

18,00 EUR
NTSC-JVoir sur

24,18 EUR
NTSC-JVoir sur

7,19 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kunio no Oden à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND KUNIO TROQUE LES POINGS POUR… L’ODEN
Kunio no Oden est typiquement le genre de cartouche Super Nintendo qui fait lever un sourcil au fond d’un classeur de collection: un titre Technōs Japan estampillé « Kunio », mais avec une identité qui s’écarte des automatismes bagarreurs qu’on associe spontanément à la licence. Rien que pour ça, il a ce petit parfum de « sortie de traverse » qu’on aime dénicher quand on complète une ludothèque.
Sorti en 1994, il arrive dans une période où la Super Nintendo regorge déjà de valeurs sûres, et où les studios japonais se permettent aussi des projets plus spécifiques, parfois très ancrés dans la culture locale. Kunio no Oden, avec son thème culinaire assumé, s’inscrit dans cette catégorie de jeux qui intriguent autant par leur concept que par leur place dans une série.
L’entrée en jeu a surtout une mission: vous faire comprendre que vous n’êtes pas face à un épisode « standard » de Kunio. Menus, intitulés et présentation renvoient à une approche plus légère, plus orientée mini-défis et situations à enchaîner qu’à une grande aventure découpée en longues étapes. Même sans mémoriser la toute première scène, on sent rapidement que le jeu cherche la variété et l’efficacité, pas une mise en place narrative interminable.
La prise en main, elle, se lit comme un jeu Super Nintendo de cette génération: des actions directes, des feedbacks rapides, et un rythme qui repose sur l’exécution. C’est le genre de cartouche où l’on comprend en quelques instants si l’on est dans le bon état d’esprit, et où l’on a envie de relancer « juste une fois » pour faire mieux.
Kunio no Oden rappelle une époque où les licences japonaises n’avaient aucun problème à se décliner en concepts très ciblés, parfois déroutants vus d’Europe. Et sur Super Nintendo, ce genre de proposition a un goût particulier: celui des jaquettes qui promettent un délire précis, des règles qu’on apprend vite, et des parties qui se prêtent bien au jeu « canapé ». Avec une manette Super Nintendo en main, on retrouve ce confort immédiat: croix directionnelle nerveuse, boutons qui tombent bien, et ce sentiment que le jeu vous demande surtout du timing.
Le nom dit déjà beaucoup: l’oden, c’est un classique des échoppes japonaises, un imaginaire très quotidien… et c’est justement ce contraste qui rend le jeu mémorable dans une collection. Technōs Japan, de son côté, reste associé à une certaine idée du jeu d’action « à la dure », lisible, rythmé, souvent pensé pour être compris vite et maîtrisé sur la durée. Kunio no Oden joue sur cette attente, et c’est ce décalage qui fait que la cartouche ressort quand on feuillette ses rangements.
Difficile de parler de Kunio no Oden sans évoquer son côté « jeu à concept »: une idée centrale forte, un habillage très japonais, et une structure qui privilégie des séquences courtes, pensées pour être relancées. Le plaisir vient moins d’une progression au long cours que de la répétition intelligente, celle où l’on apprend les priorités, où l’on optimise ses actions, où l’on comprend ce que le jeu attend de vous.
Ce qui fonctionne bien dans ce type de titre, quand c’est réussi, c’est la clarté: on sait vite ce qu’il faut faire, et on sent vite quand on a été propre. À l’inverse, cela peut aussi dérouter un joueur qui chercherait un grand beat’em up narratif ou une aventure « à épisodes ». Kunio no Oden se savoure plutôt comme une pièce de ludothèque qui apporte de la variété, à ressortir quand on veut quelque chose de plus court, plus immédiat, plus atypique.
Sur Super Nintendo, l’intérêt de Kunio no Oden tient autant à son statut de curiosité qu’à sa matérialité. En version complète, la présence de la notice prend une importance particulière: c’est souvent elle qui « vend » le concept et qui donne du contexte aux règles, à l’univers et aux subtilités. Pour une collection orientée full set, c’est typiquement la cartouche qu’on aime avoir propre, avec une étiquette bien conservée et un ensemble cohérent, parce que c’est un jeu qui se raconte aussi par son packaging.
Pour situer Kunio no Oden, le plus parlant est de le comparer au « Kunio classique »: Downtown Nekketsu Monogatari (souvent associé à River City Ransom en Occident), les différents Nekketsu Kōha Kunio-kun, ou encore les déclinaisons sportives façon Kunio-kun no Dodge Ball. Là où ces épisodes mettent généralement en avant l’action et la baston (ou la compétition), Kunio no Oden assume une idée plus décalée, plus thématique, qui élargit le spectre de la licence plutôt que de la répéter.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Downtown Nekketsu Monogatari | Famicom (fin des années 80) | Le socle « Kunio » le plus représentatif: action et identité de série. |
| Épisode principal | Kunio no Oden | Super Nintendo | Déclinaison atypique, plus conceptuelle, qui montre la plasticité de la licence. |
| Après | River City Ransom EX | Game Boy Advance (années 2000) | Retour vers une formule plus action, preuve que la série continue d’évoluer et de se réinterpréter. |
Kunio no Oden n’est pas le genre de cartouche qu’on croise par hasard si l’on ne fouille pas un minimum du côté des titres japonais Super Nintendo. Son attrait vient aussi de là: il a une identité assez forte pour être repéré, mais assez « hors radar » pour rester un achat de connaisseur. En collection, la différence se fait surtout sur la complétude et l’état général: étiquette impeccable, plastique de cartouche propre, et ensemble cohérent quand on vise une présentation de rayon.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kunio no Oden est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kunio no Oden sur Super Nintendo est 1994.
Kunio no Oden a été édité par Technōs Japan.
L’indice de rareté marché Full Set de Kunio no Oden est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Kunio no Oden est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Dokodemo Daiundoukai sur Game Boy (même éditeur), Ryuuko no Ken 2 sur Super Nintendo (même année).