Dual Orb

Dual Orb est un jeu sorti en 1993 / édité par I'Max / développé par I'Max

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Dual Orb II 2- NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-AD2J-JPN

Dual Orb II 2- NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-AD2J-JPN

79,00 EUR

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Dual Orb - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-DX

Dual Orb - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-DX

35,00 EUR

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Jaquette de Dual Orb sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dual Orb sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dual Orb en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurI'Max
ÉditeurI'Max

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Dual Orb

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
57,00 €

Positionnement de la cote médiane

Dual Orb indicatif57,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

72/ 100
Rare

Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dual Orb à partir des annonces indexées.

62,00 €57,00 €57,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dual Orb sur Super Nintendo

16:9

Dual Orb (Super Nintendo): le RPG 16-bit discret à traquer en complet

DU RPG 16-BIT À L’ANCIENNE, VERSION « CARTOUCHE À DÉNICHER »

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Dual Orb fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on croise moins souvent dans les discussions que les mastodontes du genre, et c’est justement ce qui le rend intéressant en collection. Sorti en 1993 et édité/développé par I'Max, il s’inscrit dans la grande tradition des RPG de l’ère 16-bit: aventure au long cours, progression, et ce tempo particulier où l’on alterne exploration et affrontements.

Sur une Super Nintendo, ce type de jeu a une présence presque « naturelle »: on lance la cartouche pour s’installer, prendre ses repères, et accepter l’idée qu’on va y revenir par sessions. Dual Orb a ce parfum de production plus confidentielle, avec une identité qui attire le collectionneur: pas forcément le jeu qu’on sort pour impressionner en deux minutes, mais celui qu’on aime avoir parce qu’il raconte autre chose sur la machine et son écosystème.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un RPG de cette génération se joue souvent sur deux choses: la clarté des menus et la vitesse à laquelle le jeu vous met en mouvement. Sur Dual Orb, l’essentiel est de comprendre rapidement comment on navigue, comment on gère l’inventaire et comment se déclenchent les combats. C’est typiquement là qu’on sait si l’on est face à un RPG « confort » ou à un titre plus raide, plus exigeant dans sa prise en main.

Sans surinterpréter des scènes précises, on peut surtout dire que Dual Orb se découvre bien manette en main, en laissant le jeu installer ses habitudes: lire, tester, comparer une arme, observer la logique des combats et la manière dont la progression est distribuée. Le plaisir vient autant de l’aventure que de la mécanique, cette routine de joueur SNES qui finit par devenir familière.

Flashback joueur

Dual Orb renvoie à une époque où l’on identifiait un RPG dès l’écran de menus et les premières fenêtres de dialogue: police de caractères, cadres, icônes, tout ce langage visuel qui sent la cartouche japonaise des années 90. C’est le genre de jeu qu’on associait aux après-midis longs, avec une feuille à côté pour noter ce qu’on n’avait pas envie d’oublier, parce que la console ne faisait pas tout le travail à votre place.

Détail qui sent bon l’époque

Dual Orb est suffisamment « installé » pour avoir une suite directe sur la même console: Dual Orb II arrivera dès 1994. Pour le collectionneur, c’est un angle très concret: posséder le premier épisode donne immédiatement envie de faire la paire, de comparer les choix de design et de voir comment la licence a essayé d’évoluer d’une année à l’autre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui accroche dans un RPG SNES, ce n’est pas seulement l’histoire: c’est la boucle. On accepte de combattre pour progresser, on optimise, on s’équipe, on apprend à lire le jeu. Dual Orb s’apprécie dans cette logique, avec un rythme qui s’installe sur la durée: exploration, gestion des ressources, combats, puis retour à un point sûr pour repartir plus fort.

L’ambiance, elle, tient à cette esthétique 16-bit qui privilégie la lisibilité et le charme plutôt que l’esbroufe. Sur Super Nintendo, un RPG réussit souvent quand chaque action a un coût (en temps, en ressources, en risques) mais que la récompense reste palpable. Dual Orb, dans cet esprit, se savoure en prenant le temps d’apprivoiser ses menus et son système, comme on le ferait avec une cartouche qu’on ressort plusieurs soirs d’affilée.

Un conseil de joueur-collectionneur: si vous le lancez aujourd’hui, jouez-le dans de bonnes conditions de confort (session longue, son correct, sans multitâche). Ces RPG n’ont pas été pensés pour être picorés: ils gagnent quand on leur laisse la place de dérouler leur cadence.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dual Orb fait partie de ces jeux où l’intérêt « Full Set » se voit immédiatement: une cartouche seule raconte déjà quelque chose, mais la boîte et la notice donnent le contexte, l’identité graphique, et cette sensation d’objet complet qu’on range fièrement sur une étagère SNES. Sur les RPG, la notice n’est pas un simple bonus: elle peut porter des explications de systèmes, des repères d’univers, et c’est souvent ce qui rend l’exemplaire vraiment satisfaisant.

À l’achat, surveillez surtout la cohérence d’ensemble: état de l’étiquette de cartouche, propreté des contacts, et, si vous visez le complet, la qualité des plis et des tranches de boîte. Ce sont des détails qui comptent davantage que sur un jeu d’action plus « plug and play », parce qu’ici l’objet et le temps de jeu vont naturellement ensemble.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un RPG 16-bit qui sort des sentiers battus des titres ultracités sur SNES.
  • Une boucle d’exploration/progression typique de l’époque, agréable à apprivoiser sur la durée.
  • Un vrai intérêt « collection » grâce à son statut de premier épisode, complété par une suite sur la même console.

Les -

  • Un rythme et des habitudes de RPG 90s qui demandent du temps et de la disponibilité.
  • Une prise en main qui peut sembler moins immédiate si l’on vient de RPG plus modernes et plus guidés.
  • En quête du full set, l’exigence sur l’état (boîte/notice) peut vite devenir le vrai « boss ».
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dual Orb

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dual Orb est-il référencé ?

Dual Orb est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dual Orb est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dual Orb sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Dual Orb ?

Dual Orb a été édité par I'Max.

Quel studio a développé Dual Orb ?

Dual Orb a été développé par I'Max.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dual Orb ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dual Orb est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dual Orb ?

Sur Super Nintendo, Dual Orb est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dual Orb ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Keiba sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super Hanafuda sur Super Nintendo (même éditeur), Kattobi Road sur Game Boy (même année).