Eek! The Cat est un jeu sorti en No / édité par Ocean Software / développé par CTA Developments
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UN CARTOON QUI SAUTE, GLISSE ET SE PREND DES GAFFES À LA CHAÎNE
Eek! The Cat sur Super Nintendo, c’est l’école Ocean de l’adaptation: une cartouche qui essaie de capturer l’énergie d’un dessin animé, avec ce mélange de couleurs vives, d’humour physique et de situations absurdes. Le ton est clairement celui d’une comédie animée, où l’action sert autant à avancer qu’à déclencher des gags.
Dans une ludothèque SNES souvent dominée par les mascottes au pixel près et les plateformes au cordeau, ce titre joue une autre carte: l’identité. On ne vient pas forcément chercher la précision d’un platformer “compétitif”, mais un jeu à personnalité, celui qu’on ressort pour sa patte et ses idées, ou qu’on traque en boîte pour compléter un rayon “licences animées”.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on comprend que l’on est dans un jeu de plateformes orienté action, où l’objectif est d’avancer à travers des niveaux en gérant obstacles, ennemis et timing. Le rythme pousse à bouger, à tenter des approches, à accepter aussi de se faire surprendre par des pièges ou des situations volontairement farfelues.
Ce qui accroche vite, c’est ce contrat implicite: ici, l’animation et la mise en scène comptent autant que le “tracé” du niveau. Même sans réinventer le genre, Eek! cherche à provoquer des réactions, à faire sourire, et à donner l’impression de jouer un épisode interactif plutôt qu’un simple enchaînement de plateformes.
Ce jeu rappelle une époque où l’adaptation de cartoon se reconnaissait à dix mètres: une jaquette qui annonce la couleur, des sprites expressifs, et un humour basé sur la chute, l’impact, la grimace. Sur SNES, ce style “samedi matin” a une saveur particulière: la console sait afficher des décors propres et des personnages lisibles, parfaits pour ce type de comédie visuelle, même quand le gameplay reste classique.
Le jeu est édité par Ocean Software et développé par CTA Developments, un duo qu’on associe volontiers aux productions sous licence où il faut aller droit au but: un univers identifiable, une action immédiate, et une réalisation qui mise sur l’efficacité. Eek! The Cat s’inscrit dans cette tradition des titres “signature TV” qui remplissaient les étagères aux côtés d’autres adaptations, avec une promesse simple: retrouver un personnage et son ton, manette en main.
On est sur un platformer en 2D qui privilégie l’avancée, l’esquive et le bon timing. L’intérêt se joue beaucoup dans la lecture des mouvements et la gestion des menaces à l’écran: ce n’est pas un jeu contemplatif, il faut accepter une part de chaos contrôlé, typique des titres qui veulent reproduire une comédie de situation.
La manette Super Nintendo fait d’ailleurs partie du plaisir sur ce genre de jeu: croix directionnelle pour la précision des sauts, boutons d’action accessibles, et cette ergonomie qui encourage à enchaîner les tentatives sans s’user. Le revers de la médaille, c’est que le jeu peut demander une vraie rigueur sur certains passages, surtout quand l’humour se transforme en pièges et en patterns à apprendre.
Côté ambiance, Eek! The Cat se distingue par sa volonté de faire vivre son univers à l’écran. Même quand on reste dans un canevas de plateformes classique, la mise en scène cherche à être expressive, avec une logique de cartoon où l’exagération visuelle sert l’action. C’est un jeu qui se juge autant sur sa “présence” que sur sa pure technicité.
Si Eek! The Cat vous parle, le nom le plus évident à garder en tête côté jeux vidéo est Eek! The Cat 2: The Secret Weapon, qui prolonge l’idée avec le même ADN cartoon. Il existe aussi une adaptation de Eek! The Cat sur Mega Drive/Genesis, intéressante à comparer pour voir comment l’autre camp 16-bit interprète le même univers et ses contraintes techniques.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Eek! The Cat | Mega Drive / Genesis | Une autre lecture 16-bit du même personnage, utile pour comparer le feeling et la mise en scène. |
| Épisode principal | Eek! The Cat | Super Nintendo | Version SNES axée sur la couleur, l’expressivité et l’énergie cartoon. |
| Après | Eek! The Cat 2: The Secret Weapon | Super Nintendo | Suite directe à explorer si vous voulez rester dans la même veine d’adaptation animée. |
En collection, Eek! The Cat se défend surtout en complet : boîte et notice comptent énormément pour un titre de licence, parce que l’objet fait partie du charme. La jaquette est un vrai marqueur visuel sur étagère, et c’est typiquement le jeu qu’on identifie instantanément dans un lot… mais qu’on veut ensuite “mettre au propre” en cherchant la bonne complétude.
Comme souvent sur SNES, l’état fait la différence: une boîte bien carrée (sans enfoncements), une notice propre (sans pages arrachées), et une étiquette de cartouche nette changent radicalement la présence du jeu dans une collection. Si vous visez le full set, c’est aussi un bon candidat pour varier des classiques et apporter une touche cartoon/Ocean dans le rayon.
CARTOON, TIMING, ET GAFFES EN SÉRIE
« Si ça a l’air dangereux, c’est probablement la bonne direction. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Eek! The Cat est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Eek! The Cat se situe autour de 16,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Eek! The Cat sur Super Nintendo est No.
Eek! The Cat a été édité par Ocean Software.
Eek! The Cat a été développé par CTA Developments.
L’indice de rareté marché Full Set de Eek! The Cat est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Eek! The Cat est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Addams Family Values sur Super Nintendo (même éditeur).