Micro Machines

Micro Machines est un jeu sorti en No / édité par Ocean Software / développé par Codemasters

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Micro Machines / Super Nintendo SNES / PAL / EUR #1

Micro Machines / Super Nintendo SNES / PAL / EUR #1

29,90 EUR

PALVoir sureBay
MicroMachines Micro Machines sur Super Nintendo !!!

MicroMachines Micro Machines sur Super Nintendo !!!

31,99 EUR

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Jeu Super Nintendo SNES Micro Machines 2 Turbo Tournament complet

Jeu Super Nintendo SNES Micro Machines 2 Turbo Tournament complet

70,00 EUR

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Notice du Jeu Super Nintendo SNES Micro Machines 2 Turbo Tournament

Notice du Jeu Super Nintendo SNES Micro Machines 2 Turbo Tournament

30,00 EUR

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Micro Machines Super Nintendo EURO

Micro Machines Super Nintendo EURO

114,99 EUR

PALVoir sureBay
Jeu Super Nintendo SNES Micro Machines 2 Turbo Tournament Loose

Jeu Super Nintendo SNES Micro Machines 2 Turbo Tournament Loose

35,00 EUR

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Micro Machines Jeu Super Nintendo SNES Eur

Micro Machines Jeu Super Nintendo SNES Eur

30,00 EUR

PALVoir sureBay
Micro Machines Super Nintendo Game Boy Vidéo Jeu 1995 Vintage Rétro Annonce

Micro Machines Super Nintendo Game Boy Vidéo Jeu 1995 Vintage Rétro Annonce

14,98 EUR

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Game Boy Micro Machines 2 Turbo Tournament [NOE] Complet CIB Nintendo Super *JRF

Game Boy Micro Machines 2 Turbo Tournament [NOE] Complet CIB Nintendo Super *JRF

80,00 EUR

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Super Nintendo Blister Micro Machines 2 Turbo Tournament FAH Neuf

Super Nintendo Blister Micro Machines 2 Turbo Tournament FAH Neuf

485,19 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Notice Mode d'emploi Handleiding Micro Machines 2 sur Super Nintendo SNES FAH

Notice Mode d'emploi Handleiding Micro Machines 2 sur Super Nintendo SNES FAH

19,90 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Micro Machines 2 Turbo Tournament Super Nintendo SNES COMPLET PAL UKV CIB

Micro Machines 2 Turbo Tournament Super Nintendo SNES COMPLET PAL UKV CIB

64,99 EUR

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Jaquette de Micro Machines sur Super Nintendo
Visuel de référence de Micro Machines sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Micro Machines en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
SortieNo
DéveloppeurCodemasters
ÉditeurOcean Software

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Micro Machines

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE15 annonces détectées lors du dernier relevé
31,99 €

Positionnement de la cote médiane

Micro Machines indicatif31,99 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

35/ 100
Assez courant

Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 16e percentile de rareté.

15 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Micro Machines à partir des annonces indexées.

29,00 €28,00 €31,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Micro Machines sur Super Nintendo ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Micro Machines sur Super Nintendo

16:9

Micro Machines sur Super Nintendo: la course de poche, nerveuse et maligne

PETITES VOITURES, GROSSE TENSION À L’ÉCRAN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Super Nintendo, Micro Machines a ce don rare: transformer des décors du quotidien en circuits immédiatement lisibles, tout en gardant une nervosité d’arcade. Le principe est simple sur le papier, mais terriblement efficace une fois la manette en main: on pilote des véhicules minuscules dans un monde qui, lui, paraît gigantesque.

Derrière ce concept, on retrouve Codemasters au développement et Ocean Software à l’édition. Un duo qui pose le cadre: un jeu pensé pour être direct, fun, et surtout taillé pour la relance immédiate. Même aujourd’hui, il fonctionne comme un “jeu de cinq minutes” qui finit très souvent en session bien plus longue.

Les premières minutes de jeu

La force de Micro Machines, c’est son entrée en matière sans cérémonie. On comprend vite l’essentiel: une vue du dessus, un véhicule qui répond au quart de tour, et des trajectoires à optimiser plus qu’à admirer. Le décor, lui, devient un adversaire à part entière, parce que la moindre bordure ou le moindre obstacle a l’air d’un mur.

Très tôt, le jeu pousse à jouer “propre”. Il ne s’agit pas seulement d’aller vite, mais de rester dans le rythme, d’anticiper les angles, et de conserver une ligne. La lecture de l’écran devient une compétence: repérer la sortie d’un virage avant même d’y entrer, sentir où l’on va perdre de la vitesse, et éviter la faute bête qui vous sort de la course.

Détail qui sent bon l’époque

À l’ère 16-bit, Micro Machines a imposé une esthétique immédiatement identifiable: ces circuits “sur table” qui donnent l’impression de jouer dans une chambre plutôt que sur un vrai autodrome. Cette mise en scène fait partie du charme de la série, parce qu’elle raconte quelque chose de très concret: le plaisir de faire courir des jouets, mais avec des règles de vrai jeu de course, exigeantes et rapides.

Derrière la jaquette

Le concept de Micro Machines repose sur un contraste visuel très fort: des véhicules minuscules dans des environnements familiers. C’est une idée redoutable en jeu vidéo, parce qu’elle sert à la fois la lisibilité (on comprend tout de suite l’échelle) et la variété (le décor change la manière de piloter). Sur Super Nintendo, cette identité “miniature” est le cœur du jeu, plus encore que la notion de licence.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu de course vu du dessus, où la précision compte autant que la vitesse. La conduite est volontairement nerveuse: il faut composer avec des trajectoires serrées, des changements de direction francs et un décor qui ne pardonne pas. Le plaisir vient du contrôle: sentir qu’on passe un enchaînement “au millimètre”, sans accrocher, et qu’on garde l’élan.

L’ambiance, elle, est moins “simulation” que duel de réflexes. À cette échelle, les repères sont proches, les collisions se paient immédiatement, et chaque petite erreur devient énorme. Le résultat est un jeu qui se prête bien à des courses courtes et intenses, avec ce goût de revanche typique des titres où la progression passe d’abord par l’apprentissage.

La Super Nintendo apporte aussi son confort de pad: les directions sont nettes, et les boutons répondent suffisamment vite pour que le jeu reste agréable même quand le rythme s’accélère. C’est un titre où l’on finit par conduire “à l’oreille” et au ressenti, parce qu’on apprend à reconnaître les zones dangereuses et les passages où il faut calmer le jeu pour ne pas tout perdre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMicro MachinesMaster System (PAL)Un jalon utile pour replacer l’idée “courses miniatures” dans une génération précédente, avec des contraintes techniques et un rendu différents.
Épisode principalMicro MachinesSuper NintendoUne lecture 16-bit du concept: nerveuse, immédiate, faite pour l’arcade et les relances à la chaîne.
AprèsMicro MachinesGameCubeUne façon de voir la licence évoluer sur une machine plus récente, et d’observer ce qui change quand le contexte technique et les habitudes de jeu ne sont plus les mêmes.

Ce que vaut la version Super Nintendo dans une collection

Le petit truc de collectionneur

Micro Machines est typiquement le jeu qu’on aime retrouver complet : boîte bien rigide, notice présente, et étiquette de cartouche propre. Sur étagère, son identité visuelle fonctionne bien parce qu’elle est immédiatement “parlante”: on comprend d’un coup d’œil l’idée de jouets et de vitesse.

En occasion, surveillez surtout les points classiques de la Super Nintendo: étiquette arrachée ou jaunie, traces sur la cartouche, et notice fatiguée sur les plis. Un bel exemplaire fait la différence, parce que ce titre a souvent été beaucoup manipulé, donc pas toujours bichonné.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En circulation, Micro Machines se croise régulièrement, mais la vraie sélection se fait sur la qualité de l’exemplaire. Les versions “loose” se repèrent vite, tandis qu’un set complet propre (boîte nette, notice bien présente, cartouche impeccable) demande davantage de patience.

Conseil simple: privilégiez un achat où l’on voit clairement l’étiquette de cartouche et les tranches de boîte. Sur ce genre de jeu nerveux et souvent ressorti entre amis, l’usure cosmétique peut être plus marquée que sur un titre moins “party”.

VIRAGES SERRÉS, DÉCORS GÉANTS, RESTART IMMÉDIAT

« Si tu me touches dans le virage, c’est la guerre. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept lisible instantanément, avec une identité “miniature” qui fait mouche.
  • Une conduite nerveuse qui récompense vraiment la précision et l’anticipation.
  • Un rythme parfait pour les sessions courtes qui se transforment en séries de revanches.

Les -

  • La nervosité demande un petit temps d’adaptation: on paie vite les erreurs de trajectoire.
  • Selon vos habitudes, la vue du dessus peut sembler sèche si vous cherchez une mise en scène “course automobile” plus classique.
  • Le plaisir repose beaucoup sur la maîtrise: sans envie de progresser, on en fait plus vite le tour.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Micro Machines

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Micro Machines est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Micro Machines. Full Set référence également Micro Machines sur Megadrive PAL.

Quand Micro Machines est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Micro Machines sur Super Nintendo est No.

Quel éditeur a publié Micro Machines ?

Micro Machines a été édité par Ocean Software.

Quel studio a développé Micro Machines ?

Micro Machines a été développé par Codemasters.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Micro Machines ?

L’indice de rareté marché Full Set de Micro Machines est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Micro Machines ?

Sur Super Nintendo, Micro Machines est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Micro Machines ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Worms sur Playstation (même éditeur).