Jurassic Park

Jurassic Park est un jeu sorti en 1994 / édité par Ocean Software / développé par Ocean Software

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Jurassic Park / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

Jurassic Park / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

19,00 EUR

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Jurassic Park Super Nintendo SNES FRA - ✅ 100% Authentique & Fonctionnel

Jurassic Park Super Nintendo SNES FRA - ✅ 100% Authentique & Fonctionnel

16,90 EUR

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Jeu Super Nintendo Jurassic Park FRA

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99,99 EUR

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Jurassic Park Part 2 The Chaos Continues Nintendo Super SNES - Sans Notice - PAL

Jurassic Park Part 2 The Chaos Continues Nintendo Super SNES - Sans Notice - PAL

115,00 EUR

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Jurassic Park Super Nintendo SNES Cartouche + BoĂźte Sans Notice PAL FR

Jurassic Park Super Nintendo SNES Cartouche + BoĂźte Sans Notice PAL FR

75,00 EUR

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Jurassic Park Part 2 The Chaos Continues PAL EUR Super Nintendo SNES

Jurassic Park Part 2 The Chaos Continues PAL EUR Super Nintendo SNES

49,99 EUR

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Notice Jurassic Park Super Nintendo Pal FRA

Notice Jurassic Park Super Nintendo Pal FRA

18,00 EUR

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Jurassic Park part 2 chaos continue et sa notice super Nintendo

Jurassic Park part 2 chaos continue et sa notice super Nintendo

84,99 EUR

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Jurassic Park Part 2 The Chaos Continues / Super Nintendo SNES / PAL / EUR

Jurassic Park Part 2 The Chaos Continues / Super Nintendo SNES / PAL / EUR

54,95 EUR

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Jurassic Park Part 2 The Chaos Continues Super Nintendo Snes Pal Euro

Jurassic Park Part 2 The Chaos Continues Super Nintendo Snes Pal Euro

41,90 EUR

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Jurassic Park / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

Jurassic Park / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

19,95 EUR

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Jurassic Park Super Nintendo

Jurassic Park Super Nintendo

120,00 EUR

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Jaquette de Jurassic Park sur Super Nintendo
Visuel de référence de Jurassic Park sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Jurassic Park en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurOcean Software
ÉditeurOcean Software

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Jurassic Park

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COTE MÉDIANE INDICATIVE56 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
49,99 €

Positionnement de la cote médiane

Jurassic Park indicatif49,99 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

33/ 100
Assez courant

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 2e percentile de rareté.

56 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Jurassic Park à partir des annonces indexées.

43,45 €49,98 €49,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Jurassic Park sur Super Nintendo

16:9

Jurassic Park sur Super Nintendo: survival dino, vue du dessus et tension 16-bit

SAUVER LE PARC, SURVIVRE AUX RAPTORS, ET NE PAS SE PERDRE DANS LES COULOIRS.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Jurassic Park sur Super Nintendo, sorti en 1994 et dĂ©veloppĂ©/Ă©ditĂ© par Ocean Software, fait partie de ces adaptations qui ne cherchent pas Ă  “refaire le film plan par plan”, mais Ă  fabriquer un jeu d’action-aventure avec une vraie identitĂ©. L’écran en vue du dessus donne un cĂŽtĂ© “opĂ©ration survie” immĂ©diat, avec des intĂ©rieurs oppressants, des zones extĂ©rieures plus ouvertes, et ce sentiment constant d’ĂȘtre dans un parc qui fonctionne mal.

Ce qui retient l’attention aujourd’hui, ce n’est pas seulement la licence. C’est ce mĂ©lange de progression, d’exploration et de gestion du danger, trĂšs diffĂ©rent d’un run and gun pur. Dans une ludothĂšque SNES, il se place plutĂŽt comme un titre d’ambiance, Ă  apprivoiser, oĂč l’on avance en repĂ©rant les accĂšs, les objectifs et les menaces, plus qu’en cherchant le “perfect” arcade.

Les premiĂšres minutes de jeu

La prise en main installe rapidement l’idĂ©e essentielle: on est seul au milieu d’un complexe rempli d’ennuis, et il faut survivre en se dĂ©plaçant prudemment, en tirant, et en comprenant comment les lieux s’articulent. Le jeu ne se vit pas comme une succession de niveaux trĂšs linĂ©aires; l’orientation et la lecture des espaces comptent autant que la prĂ©cision.

DĂšs le dĂ©but, on sent que le rythme est fait de poussĂ©es d’adrĂ©naline et de phases plus “mĂ©thodiques”. L’impression de danger vient autant des ennemis que de la maniĂšre dont le dĂ©cor peut vous enfermer ou vous surprendre au dĂ©tour d’un couloir.

Flashback joueur

Sur SNES, Jurassic Park renvoie Ă  cette pĂ©riode oĂč une licence cinĂ©ma pouvait donner un jeu qui assume ses propres codes, quitte Ă  dĂ©router. Ici, le souvenir typique, c’est la tension trĂšs “90’s” des raptors: on les voit arriver, on croit avoir de la marge, et deux secondes aprĂšs on recule en tirant en urgence, parce que l’espace se resserre. Ça marque plus que n’importe quelle cinĂ©matique, parce que la peur vient directement de la manette.

DerriĂšre la jaquette

Ocean Software signe Ă  la fois le dĂ©veloppement et l’édition de cette version 16-bit, ce qui se ressent dans le ton: un jeu pensĂ© comme une expĂ©rience complĂšte, pas juste comme un produit “vite fait”. La licence Jurassic Park a eu plusieurs adaptations trĂšs diffĂ©rentes selon les machines, et la SNES illustre bien cette stratĂ©gie: une mĂȘme promesse, mais des choix de gameplay qui varient beaucoup d’un support Ă  l’autre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La vue du dessus donne un gameplay d’action oĂč le placement est vital. On avance, on arrose Ă  distance quand il le faut, on cherche les bons embranchements, et on apprend Ă  ne pas se jeter tĂȘte baissĂ©e dans une salle inconnue. La sensation la plus “Jurassic Park”, c’est cette alternance entre contrĂŽle et panique: on pense maĂźtriser, puis un ennemi vous oblige Ă  improviser dans un espace Ă©troit.

L’ambiance est au service de la survie: des bĂątiments et des couloirs qui accrochent l’Ɠil, une progression qui encourage Ă  mĂ©moriser les lieux, et une pression qui monte vite dĂšs que l’on se fait surprendre. Ce n’est pas un jeu “confort”: il demande de rester concentrĂ©, de gĂ©rer ses dĂ©placements, et d’accepter qu’une erreur de trajectoire se paye cash.

À garder en tĂȘte: le plaisir vient souvent du fait de comprendre le terrain. Si vous jouez trop agressif, vous subissez; si vous jouez trop timidement, vous perdez du temps et vous vous exposez quand mĂȘme. Le bon tempo est entre les deux, et c’est lĂ  que le titre devient franchement prenant.

Le petit truc de collectionneur

En full set, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on aime pour son identitĂ© visuelle. Sur une Ă©tagĂšre SNES, la boĂźte Jurassic Park se repĂšre vite et fait partie des titres “licence cinĂ©ma” qui ont une vraie prĂ©sence. Pour un exemplaire complet, la notice compte autant que la boĂźte: c’est elle qui donne du contexte et du confort de jeu, surtout sur un titre oĂč l’exploration et les objectifs prennent de la place.

Conseil simple: inspectez bien l’étiquette de cartouche (usure, dĂ©coloration, traces) et les angles de boĂźte si vous visez un bel exemplaire. Sur ce genre de jeu, l’état visuel pĂšse beaucoup dans le plaisir de collection, parce que c’est une piĂšce qu’on sort volontiers pour la montrer.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantJurassic ParkMaster System PAL (1993)Une adaptation plus tÎt dans la chronologie, utile pour mesurer à quel point la licence change de forme selon la génération et les contraintes techniques.
Épisode principalJurassic ParkSuper Nintendo (1994)Version cartouche 16-bit Ă  forte composante exploration/action, centrĂ©e sur la survie et la progression dans un parc hostile.
AprÚsJurassic Park Part 2: The Chaos ContinuesGame Boy (1994)La licence continue à se décliner trÚs vite, avec un autre rythme et une autre grammaire de jeu, plus directe, pensée pour un format portable.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Jurassic Park sur SNES se croise rĂ©guliĂšrement, mais la chasse devient plus intĂ©ressante dĂšs qu’on vise un exemplaire vraiment propre. Les boĂźtes SNES supportent mal les annĂ©es: pliures, enfoncements et blanchiment sont frĂ©quents, et c’est souvent lĂ  que se fait la diffĂ©rence entre “j’ai le jeu” et “j’ai un bel item”.

Si vous collectionnez par versions, gardez aussi un Ɠil sur la cohĂ©rence de l’ensemble (cartouche, boĂźte, notice) et sur la qualitĂ© d’impression. Sur les grosses licences, les mĂ©langes et remplacements existent, et un full set solide se repĂšre Ă  des dĂ©tails simples: bon Ă©tat gĂ©nĂ©ral, contenus prĂ©sents, et ensemble homogĂšne.

NE COURS PAS. ÉCOUTE. UN RAPTOR A TOUJOURS UNE LONGUEUR D’AVANCE.

“OK
 j’entre juste deux secondes dans ce bĂątiment.” Deux secondes plus tard: panique organisĂ©e.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance de survie efficace, avec une vraie tension dans les intĂ©rieurs.
  • Une structure qui valorise l’exploration et la comprĂ©hension des lieux.
  • Une adaptation qui assume son propre gameplay au lieu de singer le film.

Les -

  • Une progression qui peut frustrer si l’on n’aime pas se repĂ©rer et avancer mĂ©thodiquement.
  • Des situations qui punissent vite l’erreur de placement, surtout quand l’espace se resserre.
  • Un rythme moins immĂ©diat qu’un jeu d’action pur, ce qui peut surprendre selon l’attente.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Jurassic Park

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Jurassic Park est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Jurassic Park. Full Set référence également Jurassic Park sur SEGA Mega-CD, Jurassic Park sur Game Boy, Jurassic Park sur Game Gear PAL et Jurassic Park sur Master System PAL.

Quand Jurassic Park est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Jurassic Park sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Jurassic Park ?

Jurassic Park a été édité par Ocean Software.

Quel studio a développé Jurassic Park ?

Jurassic Park a été développé par Ocean Software.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Jurassic Park ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Jurassic Park est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 56 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Jurassic Park ?

Sur Super Nintendo, Jurassic Park est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Jurassic Park ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Mr. Nutz sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Putty Squad sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Night Trap sur Sega 32X (mĂȘme annĂ©e).