Faceball 2000

Faceball 2000 est un jeu sorti en No / édité par Bullet-Proof Software / développé par Xanth Software

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Faceball 2000 - SNES Super Nintendo Game

Faceball 2000 - SNES Super Nintendo Game

10,47 USD

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Faceball 2000 (Super Nintendo, 1992) SNES Authentic Cartridge Only

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14,99 USD

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Faceball 2000 for Super Nintendo (SNES) CIB Complete Excellent (Face Ball)

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69,99 USD

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Faceball 2000 (Super Nintendo SNES 1992) CIB 🌟 EXC

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82,96 USD

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Faceball 2000 Super Nintendo Entertainment System 1992 SNES Cartridge tested

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15,00 USD

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Faceball 2000 (Super Nintendo Entertainment System, 1992) Cart Only Tested

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17,99 USD

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Faceball 2000- Super Nintendo SNES Complete CIB - TESTED

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36,99 USD

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Faceball 2000 Cartridge Only (Super Nintendo System) **Faded Ink Otherwise Good

Faceball 2000 Cartridge Only (Super Nintendo System) **Faded Ink Otherwise Good

17,95 USD

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Faceball 2000 (Super Nintendo Entertainment System, 1992)

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15,00 USD

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Faceball 2000 - Super Nintendo SNES - Tested

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12,65 USD

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Faceball 2000 Super Nintendo Original Instruction Booklet  SNS-2F-USA

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11,40 USD

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FACEBALL 2000 SNES Super Nintendo Cartridge Only Authentic OEM Tested (Ex Cond)

FACEBALL 2000 SNES Super Nintendo Cartridge Only Authentic OEM Tested (Ex Cond)

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Jaquette de Faceball 2000 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Faceball 2000 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Faceball 2000 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
SortieNo
DéveloppeurXanth Software
ÉditeurBullet-Proof Software

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Faceball 2000

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE71 annonces détectées lors du dernier relevé
11,40 €

Positionnement de la cote médiane

Faceball 2000 indicatif11,40 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

8/ 100
Courant

Prix relatif : 17e percentile. Disponibilité : 2e percentile de rareté.

71 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Faceball 2000 à partir des annonces indexées.

30,20 €29,20 €11,40 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Faceball 2000 sur Super Nintendo

16:9

Faceball 2000 sur Super Nintendo: le FPS labyrinthe au goût d’OVNI

UN FPS EN LABYRINTHE, SEC ET MALIN, DANS UNE CARTOUCHE PAS COMME LES AUTRES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Faceball 2000 fait partie de ces curiosités qui racontent une époque où la Super Nintendo testait des territoires qu’on associe plus volontiers au PC: la vue subjective, les couloirs qui se ressemblent, la lecture de la carte mentale plutôt que la mise en scène. Le résultat n’a rien d’un blockbuster, mais il a ce charme très “cartouche expérimentale” qu’on aime ressortir pour varier une ludothèque.

Son identité repose sur une idée simple: un jeu d’action en 3D “à l’ancienne”, centré sur l’orientation et la réaction. Pas besoin d’un univers bavard pour accrocher: ici, c’est la géométrie des niveaux, les angles morts et la tension au détour d’un couloir qui font le boulot.

Les premières minutes de jeu

On comprend vite ce que Faceball 2000 attend du joueur: avancer prudemment, scruter l’ouverture suivante, et accepter que l’information importante n’est pas au fond d’un décor, mais dans la manière dont le labyrinthe est construit. La prise en main se joue sur des déplacements au pas, des pivots nets et une gestion de l’espace qui demande un petit temps d’adaptation.

Le jeu ne cherche pas à impressionner par un début cinématographique. Il installe plutôt une routine de FPS minimaliste: progresser, repérer, engager l’ennemi quand la ligne de tir est propre, et éviter de se faire surprendre à bout portant dans un couloir trop étroit.

Détail qui sent bon l’époque

Faceball 2000 rappelle ces années où la “3D” console se traduisait souvent par des volumes simples, lisibles, et une action centrée sur le placement plutôt que sur le spectacle. C’est un jeu qui se savoure comme un casse-tête nerveux: on avance, on se perd un peu, puis on finit par comprendre comment le niveau “respire”. Sur SNES, ça donne un parfum très particulier, entre démonstration technique et jeu d’arcade dépouillé.

Derrière la jaquette

Cette version Super Nintendo est signée Bullet-Proof Software à l’édition, avec Xanth Software au développement. La série Faceball est surtout connue pour sa déclinaison portable du début des années 90, et l’étiquette “2000” annonce bien la promesse: un FPS futuriste et compact, pensé d’abord comme un concept de gameplay plutôt que comme une aventure scénarisée.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Faceball 2000, c’est l’exploration de labyrinthes en vue subjective, avec des affrontements qui punissent l’improvisation. Le jeu mise sur des repères géométriques et des trajectoires plutôt que sur des décors variés: on lit les couloirs, on anticipe les croisements, on apprend à “nettoyer” une zone sans se laisser encercler.

En sensations, on est loin d’un FPS moderne: le plaisir vient du rythme saccadé, presque méthodique, et de la précision des décisions. Tourner au bon moment, choisir de reculer pour reprendre un angle, ou au contraire forcer le passage pour ne pas se faire coincer, voilà le vrai langage du jeu.

Visuellement, cette sobriété fait aussi partie du package. Faceball 2000 n’essaie pas de masquer sa structure: il expose ses murs, ses couloirs, ses lignes. En collection, c’est justement ce qui le rend intéressant à ressortir: on a un titre immédiatement identifiable, avec une proposition qui ne se confond pas avec les gros noms de la console.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Faceball 2000 n’est pas le titre dont on croise dix exemplaires par brocante, mais ce n’est pas non plus le graal intouchable. En pratique, c’est souvent l’état qui fait la différence: étiquette de cartouche propre, plastique non jauni, et surtout un ensemble complet avec boîte et notice qui a bien résisté aux déménagements.

Sur ce type de jeu “OVNI”, la demande peut être irrégulière: certains collectionneurs le cherchent pour compléter une rangée SNES atypique, d’autres le prennent comme curiosité technique. Résultat, les opportunités existent, mais les beaux exemplaires partent rarement par hasard.

Intérêt collectionneur: ce qu’on regarde avant d’ajouter Faceball 2000 à l’étagère

Le petit truc de collectionneur

Pour Faceball 2000, la complétude compte beaucoup parce que le jeu fait partie de ces cartouches qu’on aime “expliquer” dans une collection: la boîte et la notice donnent du contexte, et renforcent son identité de titre à part. Vérifiez aussi la cohérence générale (boîte, cartouche, notice) et l’état des pliures, car les emballages SNES marquent vite.

Côté jeu pur, l’intérêt est clair: c’est une respiration dans une ludothèque dominée par la plateforme, le JRPG et l’action 2D. Côté collection, c’est un jalon pour qui aime les expérimentations en 3D sur 16-bit, ces jeux qui ne trichent pas et qui demandent un vrai effort d’orientation.

COULOIRS, ANGLES MORTS, ET TENSION AU PROCHAIN CROISEMENT

« OK… je me suis déjà perdu. Donc ça marche. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept de FPS en labyrinthe immédiat, lisible, qui va droit au but.
  • Un vrai goût d’expérimentation sur SNES, différent des “grands classiques” habituels.
  • Une pièce de collection qui a une personnalité nette, facile à défendre sur une étagère.

Les -

  • Une 3D sobre et répétitive qui peut fatiguer si on attend de la variété visuelle.
  • Une prise en main qui demande d’accepter un rythme plus rigide qu’un FPS moderne.
  • Un jeu plus “concept” que grand spectacle, à apprécier pour ce qu’il est.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Faceball 2000

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Faceball 2000 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Faceball 2000. Full Set référence également Faceball 2000 sur Game Boy.

Quand Faceball 2000 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Faceball 2000 sur Super Nintendo est No.

Quel éditeur a publié Faceball 2000 ?

Faceball 2000 a été édité par Bullet-Proof Software.

Quel studio a développé Faceball 2000 ?

Faceball 2000 a été développé par Xanth Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Faceball 2000 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Faceball 2000 est actuellement de 8 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 71 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Faceball 2000 ?

Sur Super Nintendo, Faceball 2000 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Faceball 2000 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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