Faceball 2000 est un jeu sorti en No / édité par Bullet-Proof Software / développé par Xanth Software
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71 annonces détectées lors du dernier relevé.
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UN FPS EN LABYRINTHE, SEC ET MALIN, DANS UNE CARTOUCHE PAS COMME LES AUTRES
Faceball 2000 fait partie de ces curiosités qui racontent une époque où la Super Nintendo testait des territoires qu’on associe plus volontiers au PC: la vue subjective, les couloirs qui se ressemblent, la lecture de la carte mentale plutôt que la mise en scène. Le résultat n’a rien d’un blockbuster, mais il a ce charme très “cartouche expérimentale” qu’on aime ressortir pour varier une ludothèque.
Son identité repose sur une idée simple: un jeu d’action en 3D “à l’ancienne”, centré sur l’orientation et la réaction. Pas besoin d’un univers bavard pour accrocher: ici, c’est la géométrie des niveaux, les angles morts et la tension au détour d’un couloir qui font le boulot.
On comprend vite ce que Faceball 2000 attend du joueur: avancer prudemment, scruter l’ouverture suivante, et accepter que l’information importante n’est pas au fond d’un décor, mais dans la manière dont le labyrinthe est construit. La prise en main se joue sur des déplacements au pas, des pivots nets et une gestion de l’espace qui demande un petit temps d’adaptation.
Le jeu ne cherche pas à impressionner par un début cinématographique. Il installe plutôt une routine de FPS minimaliste: progresser, repérer, engager l’ennemi quand la ligne de tir est propre, et éviter de se faire surprendre à bout portant dans un couloir trop étroit.
Faceball 2000 rappelle ces années où la “3D” console se traduisait souvent par des volumes simples, lisibles, et une action centrée sur le placement plutôt que sur le spectacle. C’est un jeu qui se savoure comme un casse-tête nerveux: on avance, on se perd un peu, puis on finit par comprendre comment le niveau “respire”. Sur SNES, ça donne un parfum très particulier, entre démonstration technique et jeu d’arcade dépouillé.
Cette version Super Nintendo est signée Bullet-Proof Software à l’édition, avec Xanth Software au développement. La série Faceball est surtout connue pour sa déclinaison portable du début des années 90, et l’étiquette “2000” annonce bien la promesse: un FPS futuriste et compact, pensé d’abord comme un concept de gameplay plutôt que comme une aventure scénarisée.
Le cœur de Faceball 2000, c’est l’exploration de labyrinthes en vue subjective, avec des affrontements qui punissent l’improvisation. Le jeu mise sur des repères géométriques et des trajectoires plutôt que sur des décors variés: on lit les couloirs, on anticipe les croisements, on apprend à “nettoyer” une zone sans se laisser encercler.
En sensations, on est loin d’un FPS moderne: le plaisir vient du rythme saccadé, presque méthodique, et de la précision des décisions. Tourner au bon moment, choisir de reculer pour reprendre un angle, ou au contraire forcer le passage pour ne pas se faire coincer, voilà le vrai langage du jeu.
Visuellement, cette sobriété fait aussi partie du package. Faceball 2000 n’essaie pas de masquer sa structure: il expose ses murs, ses couloirs, ses lignes. En collection, c’est justement ce qui le rend intéressant à ressortir: on a un titre immédiatement identifiable, avec une proposition qui ne se confond pas avec les gros noms de la console.
Si vous voulez comparer deux approches du même concept, la version portable Faceball 2000 sur Game Boy est un bon contrepoint: même ADN “labyrinthe + duel”, mais une lecture de l’espace forcément différente, et une autre manière d’accepter les contraintes techniques. C’est le genre de duo qui raconte bien comment une idée de FPS minimaliste se décline selon la machine.
Faceball 2000 n’est pas le titre dont on croise dix exemplaires par brocante, mais ce n’est pas non plus le graal intouchable. En pratique, c’est souvent l’état qui fait la différence: étiquette de cartouche propre, plastique non jauni, et surtout un ensemble complet avec boîte et notice qui a bien résisté aux déménagements.
Sur ce type de jeu “OVNI”, la demande peut être irrégulière: certains collectionneurs le cherchent pour compléter une rangée SNES atypique, d’autres le prennent comme curiosité technique. Résultat, les opportunités existent, mais les beaux exemplaires partent rarement par hasard.
Pour Faceball 2000, la complétude compte beaucoup parce que le jeu fait partie de ces cartouches qu’on aime “expliquer” dans une collection: la boîte et la notice donnent du contexte, et renforcent son identité de titre à part. Vérifiez aussi la cohérence générale (boîte, cartouche, notice) et l’état des pliures, car les emballages SNES marquent vite.
Côté jeu pur, l’intérêt est clair: c’est une respiration dans une ludothèque dominée par la plateforme, le JRPG et l’action 2D. Côté collection, c’est un jalon pour qui aime les expérimentations en 3D sur 16-bit, ces jeux qui ne trichent pas et qui demandent un vrai effort d’orientation.
COULOIRS, ANGLES MORTS, ET TENSION AU PROCHAIN CROISEMENT
« OK… je me suis déjà perdu. Donc ça marche. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Faceball 2000. Full Set référence également Faceball 2000 sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour Faceball 2000 sur Super Nintendo est No.
Faceball 2000 a été édité par Bullet-Proof Software.
Faceball 2000 a été développé par Xanth Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Faceball 2000 est actuellement de 8 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 71 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Faceball 2000 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Michael Andretti's Indy Car Challenge sur Super Nintendo (même éditeur).