Faceball 2000

Faceball 2000 est un jeu sorti en 1991 / édité par Bullet-Proof Software / développé par Xanth Software

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Jaquette de Faceball 2000 sur Game Boy
Visuel de référence de Faceball 2000 sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Faceball 2000 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1991
DéveloppeurXanth Software
ÉditeurBullet-Proof Software

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Faceball 2000

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Boy17,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy21,99 euros

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

01987
01988
251989
1271990
1401991
1651992
1331993
1371994
971995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Faceball 2000 à partir des annonces indexées.

2,37 €4,87 €3,87 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Faceball 2000 sur Game Boy

16:9

Faceball 2000 sur Game Boy: le FPS de poche qui ose la 3D

UN LABYRINTHE EN 3D, UNE CARTOUCHE, ET TU COURS DANS LES PIXELS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1991, Faceball 2000 sur Game Boy est une curiositĂ© qu’on reconnaĂźt en deux secondes: un jeu de tir Ă  la premiĂšre personne qui tente la 3D sur un Ă©cran monochrome, avec une approche trĂšs “pure gameplay”. Pas d’emballage narratif envahissant, pas de mise en scĂšne lourde: l’essentiel, c’est se repĂ©rer, viser, survivre, et enchaĂźner les couloirs.

Ce qui le rend encore intĂ©ressant aujourd’hui, c’est sa façon de montrer jusqu’oĂč on pouvait tordre la machine avec des idĂ©es simples. À l’heure oĂč beaucoup de cartouches misent sur la lisibilitĂ© immĂ©diate, lui assume une reprĂ©sentation abstraite, presque clinique. Et c’est justement ce minimalisme qui fait sa personnalitĂ© dans une collection Game Boy: un FPS qui ne ressemble pas Ă  un “jeu portable”, mais Ă  un petit laboratoire technique.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en jeu donne rapidement le ton: des environnements en vue subjective, des angles Ă  nĂ©gocier, et une lecture de l’espace qui demande un court temps d’adaptation. On comprend vite qu’on n’est pas sur un jeu d’action “arcade” au sens classique, mais sur un titre oĂč l’orientation et l’anticipation comptent autant que le tir.

DĂšs le dĂ©part, l’objectif est clair et terre-Ă -terre: avancer, repĂ©rer les menaces, gĂ©rer les trajectoires et Ă©viter de se faire surprendre au dĂ©tour d’un couloir. La Game Boy oblige Ă  une approche mĂ©thodique: on progresse par Ă -coups, on contrĂŽle les angles, et on accepte un rythme plus posĂ© qu’un shooter moderne.

Flashback joueur

Faceball 2000, c’est typiquement le jeu qu’on ressort pour provoquer la rĂ©action “attends
 c’est sur Game Boy, ça?”. Son rendu en lignes et surfaces simples, ses espaces gĂ©omĂ©triques et son absence d’habillage superflu renvoient Ă  une Ă©poque oĂč la 3D n’avait pas besoin d’ĂȘtre “rĂ©aliste” pour ĂȘtre crĂ©dible. À l’écran, ça fait presque dĂ©mo technique, mais manette en main, on sent surtout un jeu pensĂ© pour la lisibilitĂ© et l’efficacitĂ©.

DerriĂšre la cartouche

Le titre est dĂ©veloppĂ© par Xanth Software et Ă©ditĂ© par Bullet-Proof Software. Cette double mention sur une fiche de collection est intĂ©ressante: elle rappelle que le jeu a une identitĂ© trĂšs “projet technique” assumĂ©e, avec une proposition qui mise sur le concept et l’exĂ©cution plus que sur la surenchĂšre de contenu. Sur Game Boy, en 1991, c’est un positionnement qui tranche.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu repose sur une navigation en labyrinthe en vue Ă  la premiĂšre personne, avec des affrontements oĂč le placement et le timing prennent le dessus. Le style visuel, forcĂ©ment dĂ©pouillĂ© sur Game Boy, devient un avantage: les formes sont nettes, les repĂšres se mĂ©morisent, et l’Ɠil finit par “lire” les couloirs comme une carte mentale.

La prise en main demande un petit recalibrage si vous venez de FPS plus modernes: on n’est pas dans la fluiditĂ© totale, mais dans une conduite “au carrĂ©â€, avec des dĂ©placements qui invitent Ă  sĂ©curiser chaque intersection. C’est aussi ce qui fait la tension du jeu: chaque coin de mur est une question, chaque couloir peut ĂȘtre un piĂšge, et la progression a ce goĂ»t de reconnaissance d’itinĂ©raire propre aux jeux de labyrinthe.

Et puis il y a ce plaisir trĂšs particulier de la 3D “de poche”: on accepte les compromis, mais on gagne une sensation d’immersion Ă©tonnante pour une cartouche monochrome. Le jeu n’essaie pas d’ĂȘtre spectaculaire, il essaie d’ĂȘtre jouable. Dans une ludothĂšque Game Boy, c’est une nuance rare et apprĂ©ciable.

Le petit truc de collectionneur

En collection, Faceball 2000 se dĂ©fend autant par sa singularitĂ© que par son look. C’est le genre de titre qu’on aime avoir complet parce que la boĂźte et la notice “vendent” le concept: un FPS 3D sur portable, ça se raconte aussi via le packaging. VĂ©rifiez l’état de l’étiquette de cartouche (souvent premiĂšre victime des frottements) et l’alignement des plis de boĂźte si vous visez un bel exemplaire.

Autre point concret: si vous collectionnez pour jouer, regardez si votre set inclut de quoi profiter du multijoueur local quand c’est possible. Selon la configuration, un cĂąble de liaison peut transformer le jeu en expĂ©rience plus “arcade” et plus immĂ©diate. Pour creuser le sujet cĂŽtĂ© matĂ©riel compatible, la page Accessoires Game Boy est un bon point de dĂ©part.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent sur Game Boy, la difficultĂ© ne se joue pas seulement sur “trouver la cartouche”, mais sur trouver un exemplaire propre et cohĂ©rent avec votre objectif de full set. Les jeux trĂšs manipulĂ©s se repĂšrent vite Ă  l’état de l’étiquette, aux marques sur la coque et Ă  la prĂ©sence (ou non) de la notice. Un exemplaire complet, net et bien conservĂ© raconte mieux le projet et se tient mieux en vitrine.

LABYRINTHE, ANGLES MORTS, TIRS SECS: LA 3D VERSION GAME BOY

« C’est minimaliste
 et justement, ça marche. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition rare sur Game Boy: de la 3D Ă  la premiĂšre personne, assumĂ©e et lisible.
  • Un rythme qui favorise la navigation et l’anticipation, parfait pour les amateurs de labyrinthes.
  • Une piĂšce de collection qui “fait parler” une ludothĂšque portable.

Les -

  • Une prise en main et une lecture de l’espace qui demandent un temps d’adaptation.
  • Un rendu forcĂ©ment austĂšre: si vous cherchez du dĂ©cor et du spectacle, il ne triche pas.
  • Le confort de jeu dĂ©pend beaucoup de votre tolĂ©rance aux compromis de la 3D sur portable.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Faceball 2000

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Faceball 2000 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy de Faceball 2000. Full Set référence également Faceball 2000 sur Super Nintendo.

Quand Faceball 2000 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Faceball 2000 sur Game Boy est 1991.

Quel éditeur a publié Faceball 2000 ?

Faceball 2000 a été édité par Bullet-Proof Software.

Quel studio a développé Faceball 2000 ?

Faceball 2000 a été développé par Xanth Software.

Quel est le support physique de Faceball 2000 ?

Sur Game Boy, Faceball 2000 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Faceball 2000 ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

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