Seijuu Maden: Beasts & Blades

Seijuu Maden: Beasts & Blades est un jeu sorti en 1995 / édité par Bullet-Proof Software

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Seijuu Maden: Beast & Blades [Nintendo Super Famicom - SHVC-AB5J-JPN]

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Seijuu Maden - Beasts and Blades SFC Super Famicom Japan US Seller Tested &

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Jaquette de Seijuu Maden: Beasts & Blades sur Super Nintendo
Visuel de référence de Seijuu Maden: Beasts & Blades sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Seijuu Maden: Beasts & Blades en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
ÉditeurBullet-Proof Software

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 3 décembre 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Seijuu Maden: Beasts & Blades

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
15,63 €

Positionnement de la cote médiane

Seijuu Maden: Beasts & Blades indicatif15,63 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

54/ 100
Peu courant

Prix relatif : 34e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Seijuu Maden: Beasts & Blades à partir des annonces indexées.

17,13 €13,63 €15,63 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Seijuu Maden: Beasts & Blades sur Super Nintendo

16:9

Seijuu Maden: Beasts & Blades, la curiosité Super Nintendo à traquer en complet

UNE CARTOUCHE QUI SENT LA FIN D’ÈRE SNES: ÉTRANGE, DISCRÈTE, MAIS MÉMORABLE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Seijuu Maden: Beasts & Blades fait partie de ces titres Super Nintendo que beaucoup de joueurs n’ont croisĂ©s qu’en photo, au dĂ©tour d’un listing ou d’un lot. Sorti en 1995 et Ă©ditĂ© par Bullet-Proof Software, il appartient Ă  cette zone grise du retrogaming oĂč la curiositĂ© compte autant que la “rĂ©putation”. Dans une collection, c’est typiquement la cartouche qui provoque la discussion.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est justement ce mĂ©lange de mystĂšre et de contexte: 1995, c’est une Super Nintendo techniquement maĂźtrisĂ©e, avec des jeux qui osent des identitĂ©s plus marquĂ©es, parfois moins standardisĂ©es que les grosses tĂȘtes d’affiche. Si vous aimez explorer les recoins d’une ludothĂšque, c’est le genre de piĂšce qui raconte quelque chose de la pĂ©riode.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur ce type de production, les premiĂšres minutes se jouent souvent sur deux choses: la lisibilitĂ© des menus et la maniĂšre dont le jeu vous “prend par la main”. Sans surdĂ©crire une ouverture prĂ©cise, attendez-vous Ă  une mise en route typique de l’époque 16-bit, oĂč l’on vous demande rapidement de valider, choisir, confirmer, puis d’entrer dans le vif sans long tutoriel moderne.

Ce qu’on repĂšre trĂšs vite, en revanche, c’est le ton gĂ©nĂ©ral: l’habillage, les Ă©crans fixes, la façon dont la cartouche exploite les palettes et les contrastes pour installer une ambiance. Sur Super Nintendo, c’est souvent lĂ  que se fait la premiĂšre accroche, avant mĂȘme de juger la profondeur du gameplay.

Souvenir de génération

Les sorties 1995 sur Super Nintendo ont ce parfum particulier: une console en pleine maturitĂ©, des cartouches qui cherchent leur place entre “classiques immĂ©diats” et expĂ©rimentations plus discrĂštes. Seijuu Maden: Beasts & Blades Ă©voque bien cette pĂ©riode oĂč, en occasion, on tombait sur des titres au nom accrocheur, parfois dĂ©routants, et on repartait surtout avec une promesse d’inconnu, notice Ă  la main pour dĂ©chiffrer le reste.

Détail qui replace la cartouche

1995 est une annĂ©e charniĂšre pour le jeu vidĂ©o: la Super Nintendo continue d’accueillir des sorties pendant que le marchĂ© regarde dĂ©jĂ  ailleurs. RĂ©sultat, une partie du catalogue de fin de vie se retrouve moins “documentĂ©e” dans la mĂ©moire collective, mais trĂšs intĂ©ressante Ă  collectionner, parce qu’elle reflĂšte une industrie qui affine ses mĂ©thodes tout en testant des voies moins exposĂ©es.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans s’avancer sur des systĂšmes prĂ©cis quand ils varient fortement selon les jeux, il y a une rĂ©alitĂ© SNES qu’on ressent immĂ©diatement: tout passe par le rythme de lecture Ă  l’écran. Un bon titre 16-bit se reconnaĂźt Ă  la clartĂ© de ses animations, Ă  la rĂ©activitĂ© des actions, et Ă  sa capacitĂ© Ă  donner de l’information sans surcharger. C’est ce genre de critĂšres qui vous dira rapidement si Beasts & Blades “tombe bien sous les doigts”.

Sur une console oĂč l’action et l’aventure se jouent souvent Ă  la frame prĂšs, le confort vient aussi des dĂ©tails: vitesse de dĂ©filement, lisibilitĂ© des sprites, contraste des dĂ©cors, et cohĂ©rence sonore. MĂȘme quand un jeu est moins connu, une bande-son soignĂ©e, des bruitages nets et une interface propre suffisent Ă  lui donner de la tenue, surtout lors de longues sessions.

Conseil simple pour la redĂ©couverte: jouez vos premiĂšres parties sur un Ă©cran qui respecte bien les couleurs (ou un rĂ©glage doux), et prenez deux minutes pour comprendre l’interface avant de “forcer” l’action. Sur Super Nintendo, beaucoup de jeux paraissent plus durs qu’ils ne le sont parce qu’on zappe un Ă©cran d’aide ou une logique de menu.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le radar du collectionneur

Sur Super Nintendo, l’écart entre une cartouche “seule” et un exemplaire complet peut changer toute l’expĂ©rience de collection. Pour Seijuu Maden: Beasts & Blades, surveillez d’abord la cohĂ©rence globale: Ă©tiquette propre, plastique non jauni de façon excessive, et connecteurs en bon Ă©tat. Un nettoyage lĂ©ger et sĂ©rieux fait souvent la diffĂ©rence entre une piĂšce qui dort sur une Ă©tagĂšre et un jeu qu’on relance vraiment.

Si vous visez le complet, la boĂźte et la notice sont les points les plus sensibles: coins Ă©crasĂ©s, traces de scotch ancien, notice gondolĂ©e ou Ă©criture au stylo sont des classiques. Demandez des photos nettes des tranches et de l’intĂ©rieur, pas seulement de la face avant, et privilĂ©giez les exemplaires oĂč l’ensemble “vieillit” de la mĂȘme façon (un bon indice contre les assemblages).

CĂŽtĂ© matĂ©riel, pensez aussi au basique du joueur-collectionneur: protections, rangement, et entretien. Un tour sur Accessoires Super Nintendo peut aider Ă  complĂ©ter l’écosystĂšme utile (boĂźtiers de protection, solutions de nettoyage adaptĂ©es), surtout si vous manipulez rĂ©guliĂšrement des cartouches.

BOÎTE, NOTICE, ÉTIQUETTE: LE TRIPTYQUE QUI FAIT UNE BELLE SNES

« Si la jaquette te fait lever un sourcil, c’est souvent un bon signe. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie saveur “fin de gĂ©nĂ©ration” SNES, intĂ©ressante Ă  redĂ©couvrir en 2020s.
  • Une prĂ©sence de collection: le type de cartouche qui intrigue et sort des Ă©tagĂšres attendues.
  • Un contexte 1995 qui parle aux chasseurs de ludothĂšque, au-delĂ  des blockbusters.

Les -

  • Un titre moins balisĂ©: selon votre tolĂ©rance Ă  l’expĂ©rimentation, l’entrĂ©e en matiĂšre peut demander un peu de patience.
  • Le complet est plus exigeant Ă  trouver propre (boĂźte/notice en bon Ă©tat), comme souvent sur SNES.
  • Sans documentation sous la main, certains choix d’interface typiques de l’époque peuvent sembler abrupts.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Seijuu Maden: Beasts & Blades

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Seijuu Maden: Beasts & Blades est-il référencé ?

Seijuu Maden: Beasts & Blades est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Seijuu Maden: Beasts & Blades est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Seijuu Maden: Beasts & Blades sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Seijuu Maden: Beasts & Blades ?

Seijuu Maden: Beasts & Blades a été édité par Bullet-Proof Software.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Seijuu Maden: Beasts & Blades ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Seijuu Maden: Beasts & Blades est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Seijuu Maden: Beasts & Blades ?

Sur Super Nintendo, Seijuu Maden: Beasts & Blades est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Seijuu Maden: Beasts & Blades ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Tetris Blast sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Faceball 2000 sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Earthworm Jim sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).