Full Throttle: All-American Racing est un jeu sorti en 1994 / édité par GameTek / développé par Gremlin Interactive
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DU BITUME, DU TRAFIC, ET UNE SNES QUI ENCHAÎNE LES TOURS
Sorti en 1994 et édité par GameTek, Full Throttle: All-American Racing s’inscrit dans cette période où la Super Nintendo empilait les jeux de course très différents les uns des autres: certains misent sur la technique pure, d’autres sur l’arcade immédiate, et celui-ci cherche une voie hybride, centrée sur la vitesse et la lecture de la route.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est son côté cartouche de course au format direct: pas besoin d’un contexte ou d’une licence tentaculaire pour s’y remettre. Dans une ludothèque de collectionneur, il joue la carte du « bon candidat à redécouvrir »: pas forcément le nom qui revient en premier, mais un titre qui a une identité et un rythme à lui.
On comprend très vite que le jeu veut aller à l’essentiel: on choisit sa course et on se retrouve rapidement sur la route, avec une priorité claire donnée à la lecture du trafic et aux trajectoires. L’entrée en matière met surtout l’accent sur la sensation de vitesse et sur la gestion de l’espace devant soi, plus que sur une mise en scène longue ou un habillage narratif.
Dès les premières courses, le plaisir vient de ce petit stress typique des racers 16-bit: la route défile, les erreurs coûtent cher, et il faut rester propre sur les appuis. Si vous aimez les jeux qui se domptent « au tour par tour » en améliorant votre régularité, le jeu se présente plutôt bien.
Ce jeu évoque parfaitement une époque où le genre « course » sur console ne se résumait pas à une seule formule. Entre l’arcade nerveuse, les approches plus techniques et les variantes qui testaient la machine, on passait d’une cartouche à l’autre pour comparer la sensation : l’inertie, la largeur de la route, la lisibilité du décor, la manière dont la vitesse est rendue. Full Throttle: All-American Racing fait partie de ces titres qu’on ressort justement pour ça, pour vérifier ce que la SNES sait raconter quand tout défile vite.
Le développement est assuré par Gremlin Interactive, un studio qui a touché à des registres variés sur consoles et micro-ordinateurs. Ici, l’idée est simple: proposer un jeu de course efficace, orienté « action sur l’asphalte », et le faire tenir dans un cadre 16-bit lisible et nerveux. En 1994, ce positionnement a du sens: le public a déjà ses repères, et un jeu doit se distinguer par son feeling et sa façon d’occuper l’écran.
Full Throttle: All-American Racing mise sur une conduite accessible mais pas gratuite. La prise en main ne se limite pas à accélérer et tourner: on sent qu’il faut comprendre le tempo, anticiper, et éviter de s’enfermer dans des situations où le trafic ou la route vous imposent une correction tardive. Le jeu récompense les trajectoires propres, celles où l’on sort d’un virage déjà placé pour le prochain.
Côté sensations, on est sur une course qui aime la vitesse et la pression du décor qui arrive. La lisibilité est un point clé sur ce type de titre: quand tout s’emballe, la différence se fait sur la clarté des informations et sur la manière dont le jeu vous laisse « lire » la route. Si vous cherchez une approche très simulation, ce n’est pas le propos; si vous aimez les courses où l’on se bat contre l’environnement autant que contre les adversaires, il a un vrai petit mordant.
Enfin, c’est un jeu qui se joue bien en sessions courtes. L’énergie du tour, la recherche du run propre, puis le « encore une » typique: on est exactement dans une logique de cartouche qu’on relance, qu’on apprivoise, et qu’on finit par connaître par réflexes.
Si vous vous intéressez au nom « Full Throttle » côté course, gardez en tête qu’il existe aussi Full Throttle Racing, souvent cité quand on parle des déclinaisons de la même veine. L’intérêt, c’est de comparer l’intention: dans les deux cas, on reste sur une course tournée vers l’arcade et la sensation de vitesse, mais les choix de présentation et de feeling peuvent varier selon les versions et les supports de l’époque.
En collection Super Nintendo, ce qui fait la différence sur ce type de titre, ce n’est pas seulement la cartouche, c’est la qualité du complet. Une boîte SNES propre (coins nets, surface peu marquée), une notice bien présente et une étiquette de cartouche non délavée donnent tout de suite une autre allure sur étagère.
Conseil concret: inspectez toujours l’étiquette avant (usure, décollement, traces), et vérifiez que la cartouche ferme bien sans jeu anormal. Sur les boîtes carton, regardez les languettes et les pliures: c’est souvent là que l’état se joue, surtout si le jeu a beaucoup vécu en ludothèque familiale.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Full Throttle: All-American Racing est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Full Throttle: All-American Racing se situe autour de 10,49 euros. Elle repose sur 12 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Full Throttle: All-American Racing sur Super Nintendo est 1994.
Full Throttle: All-American Racing a été édité par GameTek.
Full Throttle: All-American Racing a été développé par Gremlin Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Full Throttle: All-American Racing est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Full Throttle: All-American Racing est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Brutal: Paws of Fury sur SEGA Mega-CD (même année et même éditeur), Wheel of Fortune sur Game Boy (même éditeur), Demon's Crest sur Super Nintendo (même année).