Zool: Ninja of the Nth Dimension est un jeu sorti en 1994 / édité par GameTek / développé par Gremlin Interactive
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

19,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

26,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Zool: Ninja of the Nth Dimension à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SUCRE, DES PIQUES, ET UN NINJA QUI NE TIENT PAS EN PLACE
Sorti en 1994 et développé par Gremlin Interactive, Zool: Ninja of the "Nth" Dimension sur Super Nintendo est un pur produit de l’ère des mascottes: un héros identifiable, une avalanche de couleurs, et une obsession assumée pour la vitesse. L’édition GameTek le place dans la grande famille des jeux de plateforme qui veulent donner l’impression d’un sprint permanent, avec tout ce que ça implique de précision et de lecture rapide.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce cocktail un peu “trop”: trop rapide, trop chargé, trop généreux en éléments à l’écran. Dans une ludothèque SNES souvent associée à des plates-formes plus posées ou plus lisibles, Zool fait figure de cartouche qui veut bousculer le tempo. Pour un collectionneur, c’est aussi un titre qui raconte très bien son époque, jusque dans son identité visuelle et son ton.
Zool ne cherche pas à vous tenir par la main. L’entrée en matière met rapidement le joueur face à ce qu’il devra maîtriser: des sauts à enchaîner, des ennemis placés pour casser l’élan, et une progression qui valorise autant la mémorisation que le réflexe. On comprend vite que l’objectif n’est pas seulement d’avancer, mais d’avancer proprement.
Les premiers écrans donnent aussi le ton esthétique: un univers très “confiserie”, dense en détails, où le décor peut parfois distraire du danger immédiat. Si vous accrochez à cette lisibilité chargée, vous êtes au bon endroit. Sinon, le jeu peut paraître brusque dès le départ.
Le charme de Zool, c’est ce mélange typiquement années 90 entre une mascotte “cool” (le ninja extra-dimensionnel) et un univers volontairement sucré, presque publicitaire dans l’esprit. Sur Super Nintendo, cette profusion de couleurs et de petits éléments de décor renvoie directement à une période où beaucoup de plateformers tentaient de se démarquer en saturant l’écran d’icônes, de bonbons, de gadgets visuels et de clins d’œil “arcade maison”.
Le nom complet, Ninja of the "Nth" Dimension, n’est pas qu’un sous-titre “stylé”: il pose immédiatement l’idée d’un personnage venu d’ailleurs, un peu cartoon, un peu agressif, très marqué “mascotte”. Zool fait partie de ces jeux dont l’identité se lit autant sur l’emballage que dans le gameplay: même énergie, même exubérance, même promesse de vitesse.
On est sur un platformer 2D nerveux, avec une logique de déplacement qui pousse à conserver l’élan. Zool aime les parcours qui s’étirent en longueur, les obstacles qui demandent un timing sec, et les situations où l’on improvise un plan B en plein saut. Le plaisir vient quand on commence à “lire” les niveaux, à anticiper, et à enchaîner sans freiner.
La contrepartie, c’est une action parfois chargée, où l’œil doit trier vite. Sur SNES, l’affichage et la palette participent à cette identité très vive, mais ils peuvent aussi rendre certaines menaces moins immédiates à repérer quand on découvre. C’est un jeu qui récompense la répétition et la maîtrise, plus qu’une promenade tranquille.
À noter aussi: Zool n’est pas un simple jeu de sauts “au millimètre” façon école pure. Il joue avec des éléments d’action, des placements d’ennemis et des séquences où le rythme prime. Si vous aimez les plateformers qui donnent l’impression d’être constamment en train de rattraper votre propre vitesse, vous allez comprendre son délire.
Zool, c’est le héros éponyme: un ninja venu de la “Nth Dimension”, pensé comme une mascotte rapide et incisive. Toute la mise en scène tourne autour de sa mobilité, de son attitude, et de ce côté “je fonce d’abord, je gère après” qui colle parfaitement au rythme du jeu.
NINJA + BONBONS + VITESSE = CARTOUCHE À DOMPTER
« J’AI PAS LE TEMPS, J’AI UN NIVEAU À REFAIRE PROPREMENT. »
Comparer les adaptations aide à comprendre ce qui fait la “signature” Zool, et ce qui change selon la machine. Si vous aimez traquer les variations de feeling et de lisibilité, la version portable Zool: Ninja of the "Nth" Dimension sur Game Boy est un bon contrepoint, forcément plus contrainte, mais souvent intéressante pour voir comment le jeu est réinterprété sur un écran plus petit.
À l’inverse, pour rester dans l’idée d’une déclinaison 1994 sur un autre support, Zool: Ninja of the NTH Dimension sur Game Gear (PAL) permet de saisir comment la même identité visuelle et le même rythme peuvent être réorganisés selon la résolution, la taille de l’écran et les limites techniques.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Zool: Ninja of the "Nth" Dimension | Game Boy (1993) | Une lecture “portable” du concept, utile pour comparer le rythme et la lisibilité. |
| Épisode principal | Zool: Ninja of the "Nth" Dimension | Super Nintendo | Une version console 16-bit qui mise sur la couleur, la densité visuelle et l’élan. |
| Après | Zool: Ninja of the NTH Dimension | Game Gear PAL (1994) | Un autre angle sur la même licence, intéressant pour collectionner les variations. |
Zool sur Super Nintendo se croise en occasion, mais c’est typiquement le genre de cartouche où l’intérêt grimpe vraiment quand on vise le complet. Sur SNES, la boîte carton marque vite, surtout aux tranches et aux languettes: un bel exemplaire, net et bien formé, se repère immédiatement dans une étagère.
Côté vérifications, prenez le temps de contrôler l’étiquette de cartouche (usure, décollement, traces), et l’état de la notice si elle est présente (pliures, pages gondolées, agrafes). Pour une collection “full set”, ce sont ces détails-là qui font la différence entre un simple jeu récupéré et une pièce qui a de l’allure.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Zool: Ninja of the Nth Dimension. Full Set référence également Zool: Ninja of the NTH Dimension sur Game Gear PAL et Zool: Ninja of the Nth Dimension sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour Zool: Ninja of the Nth Dimension sur Super Nintendo est 1994.
Zool: Ninja of the Nth Dimension a été édité par GameTek.
Zool: Ninja of the Nth Dimension a été développé par Gremlin Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Zool: Ninja of the Nth Dimension est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Zool: Ninja of the Nth Dimension est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Jeopardy! Sports Edition sur Game Boy (même année et même éditeur), Kawasaki Caribbean Challenge sur Super Nintendo (même éditeur), Wizap!: Ankoku no Ou sur Super Nintendo (même année).