Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body

Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body est un jeu sorti en 1993 / édité par Banalex / développé par Natsume

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SNES SUPER FAMICOM GS GHOST SWEEPER MIKAMI JOREISHI HA NICE BODY #ACT NTSC-J CIB

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430,63 EUR

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Jaquette de Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurNatsume
ÉditeurBanalex

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 décembre 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
430,63 €

Positionnement de la cote médiane

Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body indicatif430,63 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo23,16 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body à partir des annonces indexées.

432,63 €431,63 €430,63 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body sur Super Nintendo

16:9

Ghost Sweeper Mikami sur Super Nintendo: chasse aux esprits, humour et action 16-bit

EXORCISME À LA SNES: ÇA CLAQUE, ÇA BLAGUE, ÇA PART AU COMBAT

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body fait partie de ces cartouches dont le titre annonce la couleur: un ton dĂ©calĂ©, une hĂ©roĂŻne qui assume, et une chasse aux esprits traitĂ©e avec un mĂ©lange d’action et de comĂ©die. Sorti en 1993, le jeu s’appuie sur une licence dĂ©jĂ  bien identifiĂ©e au Japon, avec un sens du rythme typique des adaptations 16-bit qui cherchent autant l’efficacitĂ© pad en main que le clin d’Ɠil aux fans.

Sur Super Nintendo, il attire les collectionneurs pour une raison simple: c’est le genre d’item qui raconte une Ă©poque oĂč la console hĂ©bergeait autant de grandes sagas internationales que de titres trĂšs “culture pop japonaise”, parfois restĂ©s plus confidentiels hors de leur marchĂ© naturel. Si vous aimez les jeux Ă  licence qui tentent autre chose que la copie carbone, celui-ci a une personnalitĂ© facile Ă  reconnaĂźtre, ne serait-ce que par son humour et son identitĂ© visuelle.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le jeu met rapidement l’accent sur l’essentiel: comprendre comment on attaque, comment on gĂšre l’espace, et comment on aborde des ennemis au comportement surnaturel. Sans avoir besoin d’un long tutoriel, on sent l’intention d’un titre orientĂ© action, oĂč le joueur doit ĂȘtre propre dans son placement et rĂ©actif, plutĂŽt que de se reposer sur une montĂ©e en puissance lente.

L’entrĂ©e en matiĂšre sert aussi Ă  poser l’ambiance de la licence: un univers de chasse aux esprits qui ne se prend pas trop au sĂ©rieux, avec un goĂ»t prononcĂ© pour les situations absurdes. C’est typiquement le genre de dĂ©marrage qui vous fait comprendre en quelques minutes si vous ĂȘtes venu pour la baston 2D, pour la vibe manga, ou pour les deux.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Les adaptations “anime/manga” sur 16-bit ont souvent ce point commun: elles compressent un univers entier dans une poignĂ©e de sprites, d’expressions exagĂ©rĂ©es et de gags visuels. Ghost Sweeper Mikami s’inscrit bien dans cette tradition, avec ce cĂŽtĂ© Ă©pisode “spĂ©cial” qu’on imaginait feuilleter dans un magazine, puis retrouver en boĂźte au milieu d’une Ă©tagĂšre de cartouches aux jaquettes trĂšs typĂ©es. MĂȘme sans l’avoir connu Ă  sa sortie, on reconnaĂźt immĂ©diatement ce parfum 90’s: fun, impertinent, et pas toujours calibrĂ© pour plaire Ă  tout le monde.

Anecdote de cartouche

Le dĂ©veloppement est signĂ© Natsume, un studio dont le nom parle aux amateurs de Super Nintendo pour sa capacitĂ© Ă  livrer des jeux techniquement propres et nerveux, souvent plus “jeu” que “vitrine”. Ici, l’éditeur est Banalex, crĂ©dit qui rappelle aussi cette pĂ©riode oĂč des structures parfois discrĂštes se retrouvaient associĂ©es Ă  des licences populaires, notamment via des accords de publication par territoire ou par opportunitĂ© de catalogue.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui fonctionne d’abord, c’est le contraste: un thĂšme paranormal, mais traitĂ© avec une Ă©nergie presque “arcade”, oĂč l’on avance en gĂ©rant les menaces au bon timing. Le jeu mise sur un feeling direct, avec des actions qui doivent tomber juste, et une lecture d’écran qui compte, surtout quand l’action se densifie. On n’est pas dans la contemplation, mais dans l’efficacitĂ©.

L’ambiance, elle, joue sur l’équilibre entre chasse aux esprits et comĂ©die. Les animations et les situations cherchent rĂ©guliĂšrement Ă  faire sourire, sans forcĂ©ment sacrifier le cĂŽtĂ© action. C’est exactement le type de cartouche qui peut surprendre: on s’attend Ă  un produit purement fan-service, et on tombe sur un jeu qui veut aussi se dĂ©fendre comme un vrai titre Ă  maĂźtriser.

CĂŽtĂ© confort, la manette Super Nintendo colle naturellement au genre: croix prĂ©cise, boutons bien rĂ©partis, et ce sentiment de contrĂŽle immĂ©diat qui fait la diffĂ©rence dans les jeux oĂč l’engagement d’une action et la punition derriĂšre arrivent vite. Si vous jouez sur matĂ©riel d’origine, une manette en bon Ă©tat (croix ferme, boutons non spongieux) change vraiment la propretĂ© d’exĂ©cution.

Héros ou casting

La figure centrale, c’est Reiko Mikami, chasseuse d’esprits au caractĂšre bien trempĂ©, dont la licence assume l’aplomb et l’humour. Autour d’elle, on retrouve l’idĂ©e d’un petit casting d’alliĂ©s et de figures rĂ©currentes de l’univers Ghost Sweeper Mikami, avec cette dynamique â€œĂ©quipe” typique des sĂ©ries oĂč les gags naissent autant des situations que des interactions entre personnages.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Comme beaucoup de jeux Super Nintendo associĂ©s Ă  des licences japonaises, la recherche devient nettement plus intĂ©ressante quand on vise la complĂ©tude: cartouche propre, Ă©tiquette nette, et surtout boĂźte et notice en bon Ă©tat. La jaquette et la notice font une grosse part de l’identitĂ© de l’item, autant pour l’illustration que pour le “parfum d’époque” qu’elles dĂ©gagent sur une Ă©tagĂšre.

Sur ce type de titre, surveillez aussi les petits dĂ©tails qui comptent en collection: traces d’humiditĂ© sur les cartons, languettes fatiguĂ©es, notice marquĂ©e ou Ă©crasĂ©e, et cohĂ©rence gĂ©nĂ©rale de l’ensemble (teintes, usure homogĂšne). Une cartouche “nickel” dans une boĂźte rincĂ©e, ou l’inverse, ça se repĂšre vite, et ça pĂšse beaucoup dans le plaisir d’avoir une piĂšce vraiment propre.

PARANORMAL, HUMOUR, ACTION: LA SNES SORT LE DÉTECTEUR À SPRITES

« OK
 qui a encore rĂ©veillĂ© un esprit susceptible? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© trĂšs marquĂ©e, entre action et comĂ©die, qui ne ressemble pas Ă  une cartouche “gĂ©nĂ©rique”.
  • Un feeling orientĂ© action, qui valorise le placement et la rĂ©activitĂ©.
  • Un vrai intĂ©rĂȘt de collection pour qui aime les titres Ă  licence bien ancrĂ©s dans leur Ă©poque.

Les -

  • Une approche trĂšs “licence” qui parle surtout si on accroche au ton et Ă  l’univers.
  • Selon votre tolĂ©rance au style annĂ©es 90, l’humour et les codes visuels peuvent diviser.
  • En version complĂšte, l’état de la boĂźte et de la notice devient un vrai sujet et complique la quĂȘte du bel exemplaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body est-il référencé ?

Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body ?

Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body a été édité par Banalex.

Quel studio a développé Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body ?

Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body a été développé par Natsume.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body ?

Sur Super Nintendo, Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Monster Maker: Barcode Saga sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).