Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo

Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo est un jeu sorti en 1993 / édité par Banalex / développé par TOSE

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✨ Crayon Shin-Chan 2 Game Boy Ora to Wanpaku Gokko Dazo 1993 Boxed DMG-COJ ✨

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23,90 EUR

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Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo Game Boy GB Nintendo Boxed Japon

Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo Game Boy GB Nintendo Boxed Japon

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Crayon Shin-Chan 2: Ora To Wanpaku Gokko Dazo - Import Japon Game Boy

Crayon Shin-Chan 2: Ora To Wanpaku Gokko Dazo - Import Japon Game Boy

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Jaquette de Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo sur Game Boy
Visuel de référence de Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1993
DéveloppeurTOSE
ÉditeurBanalex

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
23,90 €

Positionnement de la cote médiane

Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo indicatif23,90 euros
Médiane Game Boy18,29 euros
Même année sur Game Boy20,46 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 63e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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661996
641997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo à partir des annonces indexées.

25,90 €25,90 €23,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo sur Game Boy

16:9

Crayon Shin-Chan 2 sur Game Boy, la cartouche qui fait le pitre en poche

LA GAME BOY FAIT DES BÊTISES, ET SHIN-CHAN EST AU PREMIER RANG

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo (1993) fait partie de ces cartouches Game Boy qui misent autant sur une identité de licence que sur un format “à emporter”. Avec Shin-chan, on ne vient pas chercher une épopée solennelle: on veut un jeu qui assume le gag, l’impertinence et un rythme pensé pour de petites sessions.

Ce qui intrigue encore aujourd’hui, c’est précisément ce contraste: un personnage au tempérament explosif coincé dans la sobriété monochrome de la portable. Quand un titre arrive à faire passer l’esprit d’un manga animé dans quelques sprites, ça devient un objet de collection autant qu’un jeu à relancer “juste cinq minutes”.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type d’adaptation portable, l’entrée en matière va généralement droit au but: menus simples, lancement rapide, et une prise en main qui cherche la lisibilité avant tout. On comprend vite que l’objectif n’est pas de tout raconter, mais de faire exister Shin-chan par des situations courtes, des interactions immédiates et une progression découpée.

La promesse se lit surtout dans le ton: un jeu qui veut faire sourire avant de vouloir impressionner, avec une difficulté et un tempo susceptibles de varier selon les séquences. Sur Game Boy, c’est souvent là que tout se joue: des règles claires, un feedback net, et assez de variété pour donner envie de “faire encore un essai”.

Détail qui sent bon l’époque

Shin-chan, c’est l’école du personnage “insupportable mais attachant”, et sur portable ça colle parfaitement à l’énergie des années 90: on lance, on rigole, on rage un peu, on range la console. La Game Boy oblige à condenser l’humour en animations simples et en situations lisibles, ce qui donne à ce genre de cartouche un charme très particulier, presque “sketch”.

Anecdote de cartouche

Le jeu est développé par TOSE, un studio historiquement très présent sur les productions sous-traitées au Japon, et édité par Banalex. Ce duo dit beaucoup de l’approche: une adaptation pensée pour tenir sur une petite cartouche, avec une fabrication efficace et une priorité donnée à la jouabilité immédiate.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience tient dans une formule portable: des séquences courtes, un gameplay orienté action/épreuve, et une lisibilité calibrée pour l’écran de la Game Boy. Ici, l’intérêt vient surtout de la façon dont le jeu essaye de traduire la “bêtise organisée” de Shin-chan en objectifs concrets, plutôt que de chercher un grand récit.

La sensation en main dépend beaucoup de la précision des contrôles et de la clarté des réactions à l’écran, deux points cruciaux sur Game Boy où tout est affaire de rythme. Si vous aimez les jeux d’époque qui alternent défi et petites trouvailles de mise en scène, c’est typiquement le genre de cartouche qui peut vous accrocher, surtout par son ambiance et son côté “jamais trop long”.

À l’inverse, il faut aussi accepter la patte du support: un rendu minimaliste, des indications parfois compactes, et une progression qui peut paraître plus exigeante qu’elle n’en a l’air si le jeu demande de répéter certaines séquences. C’est le prix à payer pour un format qui privilégie l’efficacité.

Héros ou casting

Le visage du jeu, c’est évidemment Shinnosuke “Shin-chan” Nohara, le garnement star de la licence. Toute l’énergie du titre repose sur son tempérament: provoc’, humour potache et situations qui dérapent, un cocktail qui tranche avec les héros plus sages de la ludothèque Game Boy.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce qui fait la différence sur une cartouche Game Boy comme celle-ci, c’est moins “la cartouche seule” que l’ensemble boîte + notice en bel état. Les boîtes carton marquent vite, les languettes fatiguent, et une jaquette propre change complètement la présence du jeu dans une vitrine.

Sur un titre japonais, pensez aussi à la cohérence des éléments: étiquette de cartouche nette, plastique de protection éventuel, et notice assortie. Un exemplaire complet raconte mieux son époque et son marché d’origine, et c’est exactement ce qu’on cherche quand on fait du full set.

Le petit truc de collectionneur

Pour le stockage et la préservation, les Accessoires Game Boy utiles sont ceux qui évitent l’usure bête: boîtes de rangement rigides pour cartouches, protections pour boîtes carton, et solutions qui limitent les frottements sur l’étiquette. Ce n’est pas glamour, mais sur le long terme, c’est ce qui garde une collection “propre” plutôt qu’une pile de souvenirs abîmés.

Dernier conseil très concret: vérifiez toujours l’état du sticker avant et l’absence de traces d’oxydation sur les contacts. Une cartouche Game Boy se nettoie souvent très bien, mais une étiquette arrachée ou griffée, elle, ne “revient” jamais.

SHIN-CHAN EN MODE PORTABLE: COURT, VIF, ET UN PEU INSOLENT

« Ora! On lance une partie… et on se retrouve à enchaîner. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité de licence forte, immédiatement reconnaissable.
  • Un format Game Boy qui se prête bien aux sessions courtes.
  • Un objet de collection intéressant à compléter en boîte + notice.

Les -

  • Comme souvent sur Game Boy, la lisibilité et le rythme peuvent demander un temps d’adaptation.
  • Une expérience très liée à l’attachement à Shin-chan et à son humour.
  • En full set, l’état du carton et des papiers peut vite devenir le vrai défi.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo est-il référencé ?

Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo sur Game Boy est 1993.

Quel éditeur a publié Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo ?

Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo a été édité par Banalex.

Quel studio a développé Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo ?

Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo a été développé par TOSE.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo ?

L’indice de rareté marché Full Set de Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo ?

Sur Game Boy, Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Crayon Shin-Chan 2: Ora to Wanpaku Gokko Dazo ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Felix the Cat sur Game Boy (même année).