Fantastic Dizzy

Fantastic Dizzy est un jeu de type « Plateforme » sorti en 1993 / édité par Codemasters / développé par Codemasters / qui a vu le jour en version PAL, USA

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Notice MANUAL -  SEGA Game Gear  - FANTASTIC DIZZY  EUR - TRES BON ETAT - REF 01

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39,99 EUR

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Jaquette de Fantastic Dizzy sur Game Gear PAL
Visuel de référence de Fantastic Dizzy sur Game Gear PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Fantastic Dizzy en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Gear PAL
SupportCartouche Game Gear
GenrePlateforme
Sortie1993
DéveloppeurCodemasters
ÉditeurCodemasters
Zone / versionPAL, USA

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et cale selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Fantastic Dizzy

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
39,99 €

Positionnement de la cote médiane

Fantastic Dizzy indicatif39,99 euros
Médiane Game Gear PAL16,95 euros
Même genre sur Game Gear PAL18,79 euros
Même année sur Game Gear PAL15,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

97/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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121996
01997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Fantastic Dizzy à partir des annonces indexées.

60,00 €39,99 €39,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Fantastic Dizzy sur Game Gear

16:9

Fantastic Dizzy sur Game Gear PAL: l’œuf aventurier en format poche

PLATEFORME DE POCHE, CERVEAU EN ÉVEIL: DIZZY N’EST PAS LÀ POUR FAIRE TAPISSERIE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Fantastic Dizzy sur Game Gear, c’est l’idée d’un platformer qui refuse de se limiter au saut millimétré. Oui, on avance de plateforme en plateforme, mais la progression repose aussi sur des objets à transporter, des petites énigmes et une logique d’exploration qui tranche avec les jeux plus “arcade” de l’époque.

En version portable, le rythme prend une saveur particulière: on alterne l’action et les moments où l’on réfléchit à ce qu’on a en poche, à ce qu’on a raté, à l’endroit précis où tel objet va enfin servir. Sur une Game Gear, ce mélange aventure/plateforme a un côté “mini-épopée” qui donne envie de gratter encore cinq minutes… puis vingt.

Les premières minutes de jeu

Le jeu met rapidement l’accent sur sa double identité: d’un côté, un personnage qui se contrôle comme un platformer classique, de l’autre une progression qui invite à fouiller, mémoriser, revenir. Même sans connaître par cœur l’ordre exact des objectifs, on comprend vite que l’on n’est pas dans une ligne droite: l’environnement sert de terrain de jeu autant que de casse-tête.

La prise en main se veut accessible, mais la promesse est claire dès le départ: ici, avancer ne dépend pas seulement d’un saut réussi. Il faut aussi apprendre à gérer ce qu’on transporte, à identifier ce qui est décoratif et ce qui est utile, et à accepter l’idée qu’un détour peut être la meilleure solution.

Flashback joueur

Fantastic Dizzy fait partie de ces jeux qui rappellent une époque où la portable n’était pas seulement un distributeur de niveaux courts, mais aussi un endroit pour des expériences un peu plus “posées”. La sensation typique, c’est celle du joueur qui s’arrête, observe l’écran, et se dit: « OK… et maintenant, je fais quoi de cet objet? » Ce petit temps mort, très génération 8/16-bit, donne au jeu une personnalité immédiatement reconnaissable dans une ludothèque Game Gear.

Derrière la jaquette

Cette version portable porte la griffe Codemasters à tous les étages (développement et édition), et s’inscrit dans la famille des jeux Dizzy, connue pour mélanger plateforme et éléments d’aventure. L’œuf anthropomorphe, les situations légères et la progression par “petits problèmes” font partie de l’ADN de la série: on n’est pas dans le pur réflexe, mais dans une aventure à taille humaine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur le plan du genre, on est bien sur de la plateforme, mais avec un goût d’inventaire et de logique. Le plaisir vient autant du déplacement que de la compréhension globale du terrain: quels passages sont accessibles, lesquels sont verrouillés, et quels objets vont débloquer la situation. Le jeu aime faire travailler la mémoire du joueur, ce qui peut être grisant quand tout s’emboîte… et frustrant si l’on décroche et qu’on oublie où l’on voulait revenir.

La Game Gear impose aussi son style: l’affichage compact et la lisibilité variable selon les scènes peuvent pousser à jouer plus près, plus concentré, surtout quand les plateformes se superposent ou que les éléments interactifs se confondent avec le décor. Côté confort, si vous jouez longtemps à la maison, l’idée d’un support d’alimentation ou d’un set adapté via les accessoires Game Gear peut transformer la session “curiosité” en vraie soirée de progression.

Ce n’est pas un jeu qui cherche la vitesse à tout prix. Il récompense plutôt une approche méthodique: avancer, tester, repartir ailleurs, puis revenir avec la bonne idée. Dans une collection, c’est précisément ce tempo différent qui le rend intéressant à ressortir.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Cette édition existe sur les marchés PAL et USA. Le titre Fantastic Dizzy restant généralement identique, la différence la plus visible se joue plutôt sur le packaging (mise en page, mentions légales, langues de notice, repères de distribution). Pour une collection soignée, ça vaut le coup de vérifier la cohérence entre boîte, cartouche et manuel, surtout sur une portable où les lots “mélangés” circulent facilement.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFantastic DizzyCommodore 64Une lecture “micro” de l’esprit Dizzy, utile pour mesurer l’évolution des adaptations.
Épisode principalFantastic DizzyGame Gear PALVersion portable qui met en avant l’exploration et la gestion d’objets sur un format nomade.
AprèsFantastic DizzyMega Drive PALUne version plus confortable à l’écran, intéressante pour comparer rythme, lisibilité et sensations.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Fantastic Dizzy se rencontre en occasion, mais la chasse devient plus intéressante quand on vise un exemplaire vraiment complet. Sur Game Gear, l’état de la boîte (angles, écrasements, blanchiment), la présence de la notice et l’homogénéité de l’ensemble font une grosse différence sur une étagère.

Côté cartouche, privilégiez un label propre et bien centré, et vérifiez que le jeu s’insère sans jeu anormal. Pour la boîte, regardez aussi l’intérieur et les pattes de maintien: une boîte fatiguée peut tenir “jolie en photo” mais mal protéger le contenu au quotidien.

OBJETS À PORTER, ÉNIGMES À DÉVERROUILLER, PLATEFORMES À DOMPTER

« Je reviens… j’ai sûrement déjà croisé la solution. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un mélange plateforme/aventure qui donne une vraie personnalité au titre.
  • Progression basée sur l’observation et la logique, satisfaisante quand tout s’enchaîne.
  • Format portable adapté aux sessions “un objectif à la fois”.

Les -

  • La lisibilité peut demander un peu d’effort selon les zones et la taille de l’écran.
  • Le côté aller-retour peut agacer si l’on cherche un platformer purement nerveux.
  • Exige d’être attentif à ce qu’on transporte et à ce qu’on a déjà tenté.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Fantastic Dizzy

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Fantastic Dizzy est-il référencé ?

Fantastic Dizzy est actuellement référencé sur Game Gear dans la base Full Set.

Quel est le genre de Fantastic Dizzy ?

Fantastic Dizzy est classé dans le genre Plateforme.

Quand Fantastic Dizzy est-il sorti sur Game Gear ?

La date de sortie référencée pour Fantastic Dizzy sur Game Gear est 1993.

Quel éditeur a publié Fantastic Dizzy ?

Fantastic Dizzy a été édité par Codemasters.

Quel studio a développé Fantastic Dizzy ?

Fantastic Dizzy a été développé par Codemasters.

Dans quelle version de marché Fantastic Dizzy est-il référencé ?

La fiche référence Fantastic Dizzy dans la version PAL, USA. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Fantastic Dizzy ?

L’indice de rareté marché Full Set de Fantastic Dizzy est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Fantastic Dizzy ?

Sur Game Gear, Fantastic Dizzy est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Fantastic Dizzy ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Master of Darkness sur Game Gear PAL (même genre et même console), Sonic The Hedgehog 2 sur Game Gear PAL (même genre et même console), Spider-Man: Return of the Sinister Six sur Game Gear PAL (même genre et même année), James Pond 2 : Codename RoboCod sur Game Gear PAL (même genre et même année), Cosmic Spacehead sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), LMA Manager 2006 sur Xbox (même éditeur), Super Soukoban sur Super Nintendo (même année).