Go! Go! Dodge League

Go! Go! Dodge League est un jeu sorti en 1993 / édité par Pack-In-Video / développé par Now Production/Mebio Software

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Go! Go! Dodge League [Nintendo Super Famicom - SHVC-R5]

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4,00 USD

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Go! Go! Dodge League (Nintendo Super Famicom SNES SFC, 1993) Japan Import

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14,35 USD

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Super Famicom GO GO DODGE LEAGUE Cartridge Only Nintendo sfc

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20,00 USD

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GO GO DODGE LEAGUE Super Famicom SNES Japan Game SFC Nintendo Video Games

GO GO DODGE LEAGUE Super Famicom SNES Japan Game SFC Nintendo Video Games

59,90 USD

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GO GO DODGE LEAGUE MINT Super Famicom Nintendo 6041 sf

GO GO DODGE LEAGUE MINT Super Famicom Nintendo 6041 sf

90,00 USD

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GO! GO! Dodge League Boxed Nintendo Super Famicom SFC Software from Japan Rank B

GO! GO! Dodge League Boxed Nintendo Super Famicom SFC Software from Japan Rank B

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Go! Go! Dodge League [Nintendo Super Famicom - SHVC-R5]

Go! Go! Dodge League [Nintendo Super Famicom - SHVC-R5]

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Jaquette de Go! Go! Dodge League sur Super Nintendo
Visuel de référence de Go! Go! Dodge League sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Go! Go! Dodge League en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurNow Production/Mebio Software
ÉditeurPack-In-Video

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE7 annonces détectées lors du dernier relevé
18,89 €

Positionnement de la cote médiane

Go! Go! Dodge League indicatif18,89 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo23,16 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

35/ 100
Assez courant

Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 30e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

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291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Go! Go! Dodge League à partir des annonces indexées.

20,00 €20,00 €18,89 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Go! Go! Dodge League sur Super Nintendo

16:9

Go! Go! Dodge League (Super Nintendo): le fun arcade version balle aux prisonniers

DODGEBALL, PIXELS ET MAUVAISE FOI SUR CANAPÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Go! Go! Dodge League fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui sentent le jeu “à lancer vite”: une idée simple, une promesse immédiate, et une exécution qui mise sur l’énergie plutôt que sur la simulation. Sorti en 1993 et édité par Pack-In-Video, le titre s’inscrit dans ce goût très 16-bit pour les sports revisités façon arcade, où l’important n’est pas d’être réaliste mais d’être lisible, nerveux et drôle à regarder.

Sur Super Nintendo, il a aussi ce petit côté “jeu de rotation” dans une collection: pas forcément celui qu’on cite en premier, mais celui qu’on ressort quand on veut du duel rapide, de la réaction pure et un gameplay qui se comprend en quelques échanges. En full set, c’est typiquement une pièce qui apporte de la variété au rayon sport, loin des éternels foot/tennis.

Les premières minutes de jeu

Le plaisir d’un jeu de dodgeball, c’est qu’il n’a pas besoin d’un long échauffement. Sans détailler une séquence d’intro précise, l’entrée en matière tourne généralement autour d’un choix de mode et d’une mise en situation immédiate: une équipe, un terrain, et une consigne implicite que tout le monde connaît déjà… éviter la balle et punir l’adversaire quand l’ouverture se présente.

Ce que Go! Go! Dodge League cherche à installer très vite, c’est le rythme: apprendre à se placer, à lire l’intention d’un lancer, et à profiter de l’instant où un joueur est exposé. Même quand on ne maîtrise pas encore toutes les subtilités, on comprend rapidement que la partie se gagne au timing et à la discipline collective, pas juste en bourrinant.

Souvenir de manette

Ce genre de jeu rappelle une époque où le “sport” sur console était souvent un prétexte à faire du versus immédiat. Sur une manette Super Nintendo, on est exactement dans cette grammaire 16-bit: quelques boutons, beaucoup d’intentions, et une tension qui vient du fait qu’on doit décider vite. À l’écran, ça donne des échanges qui font réagir la pièce entière, parce que tout se voit, tout s’anticipe, tout se paie.

Derrière la jaquette

Le jeu réunit un trio de noms qu’on croise régulièrement dans la production japonaise de l’époque: Pack-In-Video à l’édition, et un développement attribué à Now Production et Mebio Software. Pour un collectionneur, c’est un indice utile: on n’est pas sur un “petit” bricolage isolé, mais sur une cartouche issue d’un écosystème de studios habitués aux productions console et aux jeux au rythme très arcade.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le dodgeball en jeu vidéo, quand il fonctionne, repose sur trois piliers: la lisibilité (qui vise qui, qui tient la balle), le tempo (quand déclencher l’action) et la gestion du risque (attaquer ou se replier). Go! Go! Dodge League joue sur cet équilibre: il faut maintenir une pression, provoquer l’erreur, et éviter de s’exposer au mauvais moment. Le plaisir vient autant de l’attaque que de l’esquive bien sentie.

L’ambiance, elle, tient à l’arcade pur: des actions courtes, une intensité qui monte dès que la balle circule, et ce côté “sport de cour d’école” transposé en pixels. Pour une session rapide, c’est redoutable: on enchaîne, on recommence, on teste une autre approche. Et en solo, le jeu peut devenir un exercice de lecture et de précision, selon l’opposition et le niveau d’exigence proposé.

Conseil de joueur: si vous le découvrez, jouez d’abord en cherchant la régularité plutôt que le coup d’éclat. Sur ce type de gameplay, gagner vient souvent d’une défense propre et d’un placement intelligent, puis d’une punition simple au bon timing. Le spectaculaire arrive ensuite, naturellement, quand on comprend le rythme.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGo! Go! TankGame Boy (1990)Un autre titre “Go! Go!” qui illustre la variété de ces jeux au nom punchy, sur un support très différent.
Épisode principalGo! Go! Dodge LeagueSuper Nintendo (1993)La déclinaison “sport arcade”: lecture, réflexes et matches rapides.
AprèsGo! Go! HypergrindGameCube (2003)Autre période, autre style, mais un bon repère pour voir comment l’esprit “Go! Go!” a continué à exister sur des machines plus récentes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Comme beaucoup de titres Super Nintendo moins “mainstream”, Go! Go! Dodge League prend une autre dimension quand il est complet. En cartouche seule, il se range facilement… mais c’est la boîte et la notice qui racontent vraiment l’époque, avec leur identité graphique et leurs petits détails d’édition.

À vérifier en priorité: l’état de l’étiquette (décoloration, arrachement, traces de nettoyage), l’absence de jaunissement marqué sur le plastique, et l’ajustement du connecteur. Côté packaging, surveillez les coins écrasés et les plis, parce que ce sont souvent eux qui “cassent” le rendu en vitrine même quand le reste est propre.

ARCADE DANS L’ADN, DODGEBALL DANS LES VEINES

« La balle est partie… et ton esquive aussi. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept immédiat: on comprend vite l’objectif et le rythme attendu.
  • Un esprit sport arcade qui fonctionne bien en sessions courtes.
  • Une cartouche qui varie agréablement une collection SNES orientée action/plateforme.

Les -

  • Si l’on cherche de la simulation sportive, le parti-pris arcade peut frustrer.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’adversité: seul, l’intérêt peut être plus irrégulier selon votre appétit pour la répétition.
  • Son identité “niche” fait qu’il marque moins immédiatement qu’un blockbuster SNES, malgré une proposition solide.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Go! Go! Dodge League

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Go! Go! Dodge League est-il référencé ?

Go! Go! Dodge League est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Go! Go! Dodge League est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Go! Go! Dodge League sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Go! Go! Dodge League ?

Go! Go! Dodge League a été édité par Pack-In-Video.

Quel studio a développé Go! Go! Dodge League ?

Go! Go! Dodge League a été développé par Now Production/Mebio Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Go! Go! Dodge League ?

L’indice de rareté marché Full Set de Go! Go! Dodge League est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Go! Go! Dodge League ?

Sur Super Nintendo, Go! Go! Dodge League est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Go! Go! Dodge League ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Soukoban sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Gambler Jikochuushinha 2: Dorapon Quest sur Super Nintendo (même éditeur), True Golf: Wicked 18 sur Super Nintendo (même année).