Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki

Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki est un jeu sorti en 2002 / édité par Hudson Soft / développé par Hudson Soft

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Jaquette de Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki sur Game Cube
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FICHE COLLECTIONNEUR

Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurHudson Soft
ÉditeurHudson Soft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 16 juin 2026Signaler une erreur
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Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube18,48 euros

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki sur Game Cube

16:9

Momotarō Dentetsu 11 sur GameCube: le jeu de plateau qui mord

UN JEU DE PLATEAU À DÉS, MAIS AVEC DES PIÈGES ET DES DENTS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki est un épisode de la longue série japonaise de Hudson Soft, pensée comme un jeu de plateau: on avance au dé, on gère de l’argent, on investit, et on se sabote joyeusement entre joueurs. Sorti en 2002, il s’inscrit dans cette tradition très locale, plus proche d’une soirée “board game” que d’un jeu d’aventure classique.

Sur GameCube, l’intérêt est double. D’un côté, c’est une curiosité de ludothèque, parce que la machine n’a pas été inondée de jeux de plateau à la japonaise. De l’autre, c’est un objet de collection qui a une vraie identité de série, avec son sous-titre à rallonge et son ADN Hudson immédiatement reconnaissable.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un Momotaro Dentetsu, c’est généralement le choix d’une partie (solo ou multi), la mise en place d’un plateau, puis les premiers tours où l’on comprend vite la règle d’or: avancer est simple, mais rester en tête est une autre histoire. Le rythme est posé, alternant lancers de dés, événements, et décisions de gestion plus ou moins agressives.

Ce que le jeu raconte dès le départ, c’est sa philosophie: il faut accepter l’aléatoire, surveiller ses rivaux, et anticiper les retournements. Et comme souvent dans cette licence, une partie peut basculer sur un événement malchanceux ou une carte bien sentie, ce qui fait tout le sel des sessions à plusieurs.

Souvenir de canapé, pas de high-score

Ce qui ramène immédiatement à une époque, ici, c’est l’idée du jeu “de salon” sur console: on ne lance pas une run de dix minutes, on s’installe pour une partie qui vit au rythme des tours. La série Momotarō Dentetsu a longtemps incarné ce plaisir très japonais du jeu de plateau numérique, avec ses blagues, ses coups fourrés et ses règles qu’on finit par connaître comme un Monopoly maison.

Derrière le sous-titre

Le sous-titre Black Bombee Shutsugen! met en avant une menace typique de la série: les “Bombee”, ces troubles-fête qui viennent perturber l’économie et les plans des joueurs. Sans entrer dans des détails hasardeux d’implémentation, l’intention est claire et assumée dès la jaquette: cette version veut être un épisode où les coups durs et les incidents prennent une place importante dans la dynamique de partie.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un mélange de gestion légère et d’aléatoire contrôlé: on progresse au dé, on cherche les bonnes opportunités, on fait fructifier, et on tente de rester devant malgré les événements. Le plaisir vient moins d’une “performance” que de la lecture du plateau et du timing, surtout quand on commence à anticiper les trajectoires possibles des autres joueurs.

La prise en main est pensée pour être directe, et la manette Nintendo GameCube se prête bien à ce format: beaucoup de navigation, de confirmations rapides, et des tours qui s’enchaînent si tout le monde joue le jeu. En multijoueur, la convivialité est évidente, mais le titre peut aussi devenir très punitif si un joueur se fait verrouiller par la malchance ou par une série d’événements défavorables.

Côté ambiance, on est dans un registre pop et lisible, typique des jeux familiaux japonais: ça se veut clair, expressif, et rythmé par des interventions d’événements. L’essentiel, c’est ce théâtre de petites catastrophes et de réussites insolentes, qui fabrique des histoires de partie même quand on ne “maîtrise” pas tout.

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Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le bon exemplaire, pas juste le bon disque

Comme beaucoup de titres très orientés marché japonais, la difficulté se joue souvent sur l’état et la complétude plutôt que sur une rareté absolue. En collection, un exemplaire GameCube qui fait plaisir, c’est une boîte propre (traces et blanchiment visibles sur le plastique), une jaquette nette et, idéalement, une notice présente et non froissée.

Sur ce type de jeu, vérifiez aussi les détails qui trahissent un “mix” d’exemplaires: un disque correct dans une boîte qui ne correspond pas, ou une notice remplacée. Ce sont des titres où l’œil du collectionneur compte autant que le test de lecture sur console.

Intérêt collectionneur: ce qui compte vraiment sur cette édition

Le petit truc de collectionneur

Ce Momotarō Dentetsu 11 a un charme particulier dans un full set GameCube parce qu’il représente une facette moins “internationale” de la machine: un jeu de société numérique, très marqué Hudson, et très ancré dans une culture de licence japonaise. Sur une étagère, c’est typiquement le titre qui déclenche la question: “C’est quoi, ça?”.

Conseil simple: inspectez la tranche et le visuel de face comme vous le feriez pour un RPG import. Les petits défauts de jaquette se voient vite, et comme l’objet attire par son identité graphique, autant viser un exemplaire flatteur, surtout si vous collectionnez “complet” plutôt que “jouable”.

JET DE DÉS, COUPS BAS, ET ÉCONOMIE QUI DÉRAILLE

“On fait une petite partie?” Le mensonge le plus fréquent du jeu de plateau.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule “jeu de plateau” qui crée des histoires de partie, surtout à plusieurs.
  • Identité Hudson et ton de série immédiatement reconnaissables.
  • Objet GameCube atypique, intéressant pour une collection orientée import.

Les -

  • Très dépendant de la convivialité: seul, l’expérience perd une grosse part de son sel.
  • L’aléatoire et les événements peuvent frustrer si l’on cherche un jeu “au mérite”.
  • Barrière de langue potentielle selon votre aisance avec le japonais.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki est-il référencé ?

Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki ?

Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki a été édité par Hudson Soft.

Quel studio a développé Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki ?

Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki a été développé par Hudson Soft.

Quel est le support physique de Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki ?

Sur Game Cube, Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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