Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki est un jeu sorti en 2002 / édité par Hudson Soft / développé par Hudson Soft
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN JEU DE PLATEAU À DÉS, MAIS AVEC DES PIÈGES ET DES DENTS
Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki est un épisode de la longue série japonaise de Hudson Soft, pensée comme un jeu de plateau: on avance au dé, on gère de l’argent, on investit, et on se sabote joyeusement entre joueurs. Sorti en 2002, il s’inscrit dans cette tradition très locale, plus proche d’une soirée “board game” que d’un jeu d’aventure classique.
Sur GameCube, l’intérêt est double. D’un côté, c’est une curiosité de ludothèque, parce que la machine n’a pas été inondée de jeux de plateau à la japonaise. De l’autre, c’est un objet de collection qui a une vraie identité de série, avec son sous-titre à rallonge et son ADN Hudson immédiatement reconnaissable.
L’entrée en matière d’un Momotaro Dentetsu, c’est généralement le choix d’une partie (solo ou multi), la mise en place d’un plateau, puis les premiers tours où l’on comprend vite la règle d’or: avancer est simple, mais rester en tête est une autre histoire. Le rythme est posé, alternant lancers de dés, événements, et décisions de gestion plus ou moins agressives.
Ce que le jeu raconte dès le départ, c’est sa philosophie: il faut accepter l’aléatoire, surveiller ses rivaux, et anticiper les retournements. Et comme souvent dans cette licence, une partie peut basculer sur un événement malchanceux ou une carte bien sentie, ce qui fait tout le sel des sessions à plusieurs.
Ce qui ramène immédiatement à une époque, ici, c’est l’idée du jeu “de salon” sur console: on ne lance pas une run de dix minutes, on s’installe pour une partie qui vit au rythme des tours. La série Momotarō Dentetsu a longtemps incarné ce plaisir très japonais du jeu de plateau numérique, avec ses blagues, ses coups fourrés et ses règles qu’on finit par connaître comme un Monopoly maison.
Le sous-titre Black Bombee Shutsugen! met en avant une menace typique de la série: les “Bombee”, ces troubles-fête qui viennent perturber l’économie et les plans des joueurs. Sans entrer dans des détails hasardeux d’implémentation, l’intention est claire et assumée dès la jaquette: cette version veut être un épisode où les coups durs et les incidents prennent une place importante dans la dynamique de partie.
On est sur un mélange de gestion légère et d’aléatoire contrôlé: on progresse au dé, on cherche les bonnes opportunités, on fait fructifier, et on tente de rester devant malgré les événements. Le plaisir vient moins d’une “performance” que de la lecture du plateau et du timing, surtout quand on commence à anticiper les trajectoires possibles des autres joueurs.
La prise en main est pensée pour être directe, et la manette Nintendo GameCube se prête bien à ce format: beaucoup de navigation, de confirmations rapides, et des tours qui s’enchaînent si tout le monde joue le jeu. En multijoueur, la convivialité est évidente, mais le titre peut aussi devenir très punitif si un joueur se fait verrouiller par la malchance ou par une série d’événements défavorables.
Côté ambiance, on est dans un registre pop et lisible, typique des jeux familiaux japonais: ça se veut clair, expressif, et rythmé par des interventions d’événements. L’essentiel, c’est ce théâtre de petites catastrophes et de réussites insolentes, qui fabrique des histoires de partie même quand on ne “maîtrise” pas tout.
Si ce disque vous accroche, le réflexe naturel est d’aller voir d’autres épisodes estampillés Momotarō Dentetsu, la série ayant multiplié les volets numérotés et les sous-titres au fil des années. On croise notamment des épisodes comme Momotarō Dentetsu 12 ou Momotarō Dentetsu 16, qui poursuivent la même idée de “jeu de plateau économique” avec variations de règles, d’événements et de tonalité.
Comme beaucoup de titres très orientés marché japonais, la difficulté se joue souvent sur l’état et la complétude plutôt que sur une rareté absolue. En collection, un exemplaire GameCube qui fait plaisir, c’est une boîte propre (traces et blanchiment visibles sur le plastique), une jaquette nette et, idéalement, une notice présente et non froissée.
Sur ce type de jeu, vérifiez aussi les détails qui trahissent un “mix” d’exemplaires: un disque correct dans une boîte qui ne correspond pas, ou une notice remplacée. Ce sont des titres où l’œil du collectionneur compte autant que le test de lecture sur console.
Ce Momotarō Dentetsu 11 a un charme particulier dans un full set GameCube parce qu’il représente une facette moins “internationale” de la machine: un jeu de société numérique, très marqué Hudson, et très ancré dans une culture de licence japonaise. Sur une étagère, c’est typiquement le titre qui déclenche la question: “C’est quoi, ça?”.
Conseil simple: inspectez la tranche et le visuel de face comme vous le feriez pour un RPG import. Les petits défauts de jaquette se voient vite, et comme l’objet attire par son identité graphique, autant viser un exemplaire flatteur, surtout si vous collectionnez “complet” plutôt que “jouable”.
JET DE DÉS, COUPS BAS, ET ÉCONOMIE QUI DÉRAILLE
“On fait une petite partie?” Le mensonge le plus fréquent du jeu de plateau.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki sur Game Cube est 2002.
Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki a été édité par Hudson Soft.
Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki a été développé par Hudson Soft.
Sur Game Cube, Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Disney's Party sur Game Cube (même année et même éditeur), Dynablaster sur Game Boy (même éditeur), NFL Fever 2003 sur Xbox (même année).